Современные AAA-тайтлы уже давно стали весить больше 100 ГБ, а их апдейт еще на 20 ГБ считается обычным делом. Тот же тренд бесконтрольного роста билда постепенно просачивается в мидкорные и хардкорные мобильные игры. Тем не менее, всегда найдутся способы, как его предотвратить.
А когда планируется публикация статьи, в которой разработчики поделятся опытом как забивать на свои баги годами, сломать механизм прицела и забыть его починить, а также почему за несколько лет так и не смогли нормально запилить подбор игроков в команду?