Да-да, в детстве механика шутера давалась с трудом, но наибольшее впечатление на меня произвела миссия «343 Виновный Искра». Помню, как не ожидал такого мрачного поворота в детстве, возможно, с тех пор я хорроры и недолюбливаю :) Когда писал текст и вспомнил ее, аж мурашки по коже пошли😁 А главное меню с кольцом — и правда что-то с чем-то :)
Как минимум награду за выдающийся визуальный стиль она точно заслуживает, учитывая как много сил художников было вложено в локации
Да, может большинство студий из Азии и правда любят пафосные названия, но не в случае Capcom, котоврые всегда были нацелены на западную аудиторию и дают своим франшизам прямолинейные названия такие как "Resident Evil", "Monster Hunter". Название "Pragmata" тоже с одной стороны прямолинейно, поскольку это понятие раскрывается по ходу основного сюжета. Но это уже спойлеры.
На вид классно выглядит!
Тряска крутится, империя мутится!
Бранте тоже очень понравился. Для меня вторая игра отлично дополнила первую, так как в Бранте очень всё сильно зависело от выбранного пути, а тут практически все секреты мира на блюдечке и поэтому удалось лучше проникнуться лором
Приятной игры! Отличный опыт скорее всего получится)
76% положительных отзывов в Стим в мире. Хорошая игра берет своё.
Украл, выпил, на виселицу
В Reach да, удивительно физика сделана — Bungie могли. Какое же разочарование у меня было в этом плане, когда я сел на Infinite...