Ora essa! Дополняю новость

Что еще на португальском поведал Рафаэль Грассетти, бывший арт-директор God of War?

На самом деле, не так много, хотя подкаст шел 2 часа 30 минут. Как хорошо, что я знаю португальский! (на самом деле нет, но мне с этим помогли)

Ora essa! Дополняю новость

Пробежимся поэтапно:

  • Рафаэль очень много и долго хвалит Кори Барлога как управляющего при разработке игры, а так же как лидера команды. Рассказал, что Кори верит в каждого члена своей команды, и говорит, что это очень важно при разработке видеоигры.
  • Руководство PlayStation Studios доверяет Sony Santa Monica, поэтому особо не вмешивается в разработку и планирование маркетинга, дает столько времени и денег, сколько нужно
  • В Sony есть внутренняя команда, которая играет в каждую разрабатываемую внутри студий игру. Эта команда несет ответственность за то, чтобы помочь разработчикам увидеть аспекты игр, которые не работают, которые можно или нужно улучшить, либо от которых и вовсе следует отказаться. Рафаэль говорит, что разработчик настолько долго работает над тем или иным аспектом игры, что ему становится сложно анализировать, что работает, а что нет, поэтому такая команда в этом очень помогает
  • В Sony, помимо стабильной оплаты, есть 2 вида денежных бонусов: за продажи игры и за сверхурочные часы, поэтому многие сотрудники работают сверхурочно по собственной воле. К сожалению, как заметил Рафаэль, некоторые разработчики из-за этого к концу разработки видеоигры попросту выгорают, но получают зато очень много
  • Полемика вокруг 90+ баллов на MetaCritic не является каким-то предписанием со стороны Sony. Это та планка, которую устанавливают в себе лучшие студии Sony, например, Sony Santa Monica или Naughty Dog
  • Разработка видеоигры в Sony разделена на две фазы: первая и вторая. В первую вкладывается особенно много внимания и ресурсов, так как показывает статистика, большинство геймеров заканчивают играть в видеоигры, даже не добравшись до середины. Последнее характерно вообще для всех студий мира

Вот теперь всё ^_^

25