«Большие игры» #14: в гостях геймдизайнер Владимир Агарёв

Как попасть в игровую индустрию и анализировать игры. Полезные фишки в геймдизайне и правильная монетизация.

88

Мышление понятно. Вместо того что бы ускорить прокачку на 10% другим классам, нерфанем этот. Мне кажется нерфы как явление, хороший пример плохого геймдизайна.

Собственно, из-за постоянных нерфов ушёл из Warframe. 

Ответить