Лекция посвящена продвижению мобильных игр от стадии подготовки до пострелизного оперирования. Андрей Коротков из Zillion Whales рассказывает о построении бизнес-модели на основе стратегий привлечения пользователей. Все основано на опыте продвижения игры Mushroom Wars 2. Вы узнаете, как получить глобальный фичеринг в App Store и не испортить об…
«Если ты будешь делать игру с душой, она загнется как бизнес»
Пиздёж
планирование мобильных игр
Как бы, там свой особый путь ?)
Банкротство Interplay, закрытие других издательств и студий доказывает обратное. А с другой стороны у нас есть бездушный конвейер от Activision, ЕА и Ubisoft, имеющий миллиардные обороты.