Промо

На что влияют настройки графики в играх, и как повысить fps, сохранив лучшее качество

Разбираемся, чем отличается SMAA от MSAA, и почему анизотропную фильтрацию чаще всего можно не снижать.

Материал подготовлен при поддержке Dell Technologies

Возможность тонко настраивать качество графики и производительность игр — одно из ключевых преимуществ ПК-гейминга. Правда, чаще всего многочисленные ползунки и переключатели подписаны аббревиатурами и терминами без расшифровок, которые только запутывают пользователя.

Владельцы топовых систем просто выкручивают всё на максимум, но большинству игроков приходится либо смириться с «Низким» или «Средним» пресетом, либо экспериментировать с каждой настройкой в отдельности, пытаясь найти баланс между качеством и производительностью именно для их системы.

По данным Steam, в Топ-10 самых распространённых видеокарт входят в основном модели начального и среднего сегментов — исключение составляет предфлагман прошлого поколения GTX 1080 на 8 месте (2,37% от общего числа). Актуальные топы вроде GeForce RTX 2070 Super или выше встречаются не выше 12 места, а RTX 2080 Ti имеют и 0,88% от пользователей Steam).

Поэтому мы составили небольшой гайд по тому, за что отвечают наиболее распространённые настройки графики и какое влияние они оказывают на производительность.

Универсальных советов здесь не будет — набор настроек в разных играх отличается, а оптимизация часто подкидывает сюрпризы. Поэтому экспериментировать самостоятельно всё равно придётся.

Этот материал подготовлен при поддержке Dell Technologies. В своих игровых ноутбуках серии G она старается соблюдать баланс цены и производительности. О самой новой модели, G3 3500, мы рассказываем в конце материала. Этот гайд поможет играть в любые игры на ней и других компьютерах наиболее комфортно.

Как следить за производительностью

Прежде, чем мы перейдём к оптимизациям, необходимо обеспечить себя правильными инструментами. Сначала разберёмся, что именно вызывает проблемы с производительностью, внимательно изучив поведение игры.

Для этого можно использовать встроенную в Windows 10 игровую панель Game Bar — при нажатии комбинации Win+G откроется меню, в котором можно вывести на экран простую статистику использования процессора, видеокарты и оперативной памяти.

Для большинства задач этого должно хватить — если видите, что какой-то из компонентов постоянно загружен на 100%, значит, нужно немного облегчить ему работу.

Для более детальной диагностики можно использовать MSI Afterburner — эта программа на базе Riva Tuner в основном используется для тонкой настройки и разгона видеокарт, но для диагностики и тестирования игр она также одна из лучших. Afterburner собирает подробную статистику о загрузке компонентов с точностью до отдельных потоков процессора, температурах и игровой производительности вроде времени отрисовки кадра. Часть этих показателей можно выводить прямо на экран, остальное — изучать на графиках в самой программе.

На графиках видно, что больше всего нагрузки на видеопамять приходится в момент запуска игры, тогда как графический процессор работает всё время, и нагрузка на него зависит от происходящего на экране

При замерах fps стоит обращать внимание на показатели среднего и редких (1%) и очень редких (0,1%) событий — абсолютный максимум и минимум не дают никакого представления о реальной производительности системы, тогда как средний фреймрейт задаёт уровень ожиданий от системы, а 1% и 0,1% позволяют отслеживать периодические просадки и соотносить пики с тем, что происходило в этот момент с процессором, памятью и видеокартой.

За что отвечает процессор

Каждый аспект происходящего на экране зависит от определённого компонента системы. Если упростить, процессор руководит тем, что «рисует» видеокарта, обеспечивает работу интерфейса, реализует искусственный интеллект и считает числовые показатели (например, траектории полёта пуль и урон от попадания).

В основном у пользователя нет возможности контролировать нагрузку на процессор — тут всё на совести разработчиков. В зависимости от оптимизации, игры могут использовать разное количество ядер, по-разному зависеть от частот. Эти параметры постоянны и либо не меняются совсем, либо улучшаются патчами.

Из всех настроек графики на процессор влияют только те, от которых зависит количество объектов на экране. Эти настройки есть не во всех играх, но до некоторых можно добраться через файлы игры (например, количество частиц в Fallout и The Elder Scrolls).

  • Дальность прорисовки (в играх с открытым миром)
  • Растительность
  • Количество NPC (например, «размер отряда» в серии Total War)
  • Частицы — этот параметр есть не во всех играх и может означать разные вещи например, пыль в воздухе
Настройки графики в Red Dead Redemption 2 | Ноутбук Dell G3 3500

Лучший способ «помочь» процессору — отключить фоновые задачи и запускать игру в полноэкранном режиме, а не в окне. Запущенный одновременно с игрой браузер, музыкальный плеер, мессенджеры и другие программы перетягивают на себя часть ресурсов процессора и забивают оперативную память.

За что отвечает видеокарта

Видеокарта отвечает за производство изображения — большинство настроек влияют именно на её загрузку. Ниже мы разбили наиболее распространённые настройки по уровню требовательности и коротко описываем их эффект.

Высокая нагрузка

В зависимости от особенностей оптимизации конкретных игр, перечисленные ниже настройки могут оказывать разное влияние на производительность. Также многое зависит от архитектуры графического процессора и графического API (DirectX, Vulkan) — но чаще всего именно эти параметры необходимо снижать в первую очередь.

  • Разрешение — чем выше разрешение рендеринга, тем больше пикселей видеокарта должна выводить на экран. При переходе с 1080p на 1440p количество пикселей увеличивается на 70%, а в 4К — в 4 раза.
  • Качество текстур — этот параметр в основном зависит от объёма видеопамяти, нежели от производительности графического процессора. Если вы замечаете, что текстуры на объектах не успевают прогрузиться, значит, они слишком тяжёлые и видеокарта не может держать на готове все необходимые ресурсы. Для современных игр желательно иметь не менее 4 ГБ видеопамяти.
  • Сглаживание (Anti Aliasing) — применяется для того, чтобы скрыть «лесенки» по краям объектов. Существует несколько способов сглаживания с разным эффектом и разной требовательностью, мы рассмотрим их отдельно.
  • Глобальное освещение — общий термин, который обозначает симуляцию реалистичного освещения. Сюда входят и классические методы, и трассировка лучей в реальном времени, но на производительность освещение влияет в любом случае.
  • Объёмные лучи и туман (Volumetric Lighting/Fog, God Rays) — техноллогия создания выразительных эффектов вроде отдельных лучей света, проходящих через окно или облаков густого тумана/пыли которые реалистично перекрывают видимость. Это одна из самых требовательных настроек графики.
Пример объёмного тумана в Red Dead Redemption 2
  • Детализация (Level of Detail) — определяет не количество и качество проработки мелких деталей на объектах, а расстояние, на котором они будут отображаться. Для каждого объекта в игре существует несколько моделей с разной степенью детализации, которые сменяют одна другую в зависимости от близости к игроку и видимости. Низкое значение LoD уменьшает проработку объектов в отдалении и хорошо сказывается на частоте кадров, но может привести к внезапному появлению деревьев и пресонажей прямо на глазах у игрока.
  • Отражения — бывают как симулированные (Screenspace), так и с сипользованием трассировки лучей (DXR). В первом случае на «отражающей» поверхности появляется текстура отражения при условии, что отражаемый объект также находится в кадре. Реалистичные отражения с трассировкой работают в пределах всей сцены и могут оражать даже то, что в кадр не попадает, но намного более требовательны к железу.
  • Тени — как и отражения, бывают статичными («запечёнными») и процедурнми, которые генерируются при помощи трассировки лучей. Тени с трассировкой требуют намного больше производительности и работают не на всех видеокартах.
  • Фоновое затенение (Ambient Occlusion) — существует несколько технологий для создания «контактных» теней и наложения теней друг на друга. «Окклюзиями» называется наложение теней от других объектов, тогда как стандартными методами в играх расставляются только тени, отбрасываемые непосредственно самими объектами. Технология Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO/HBAO+) достаточно требовательна при условии, что в игре много объектов, к которым применяется фоновое затенение.
Фоновое затенение довольно сильно сказывается на производительности, если на экране много мелких пересекающихся объектов вроде листьев в кронах деревьев Источник

Низкая нагрузка

Отключение этих параметров на современных ПК не даёт ощутимого прироста производительности. В зависимости от игры и конфигурации железа можно выиграть до 10% fps, но оно того не стоит.

  • Размытие в движении (Motion Blur), хроматические аберрации и зернистость (Film Grain) — фильтры, призванные добиться «кинематографичного» эффекта. Они симулируют эффекты, присущие съёмке на киноплёнку и не наносят критического вреда производительности.
  • Фоновое затенение (Ambient Occlusion) — если в игре много мелких объектов и помещений со сложной геометрией, HBAO может сильно нагружать видеокарту. Тогда можно переключиться на SSAO — намного менее требовательную альтернативу, которая не всегда работает корректно из-за достаточно примитивного алгоритма, но всё равно делает объекты более объёмными, чем совсем без затенения.
  • Тесселляция — позволяет улучшать качество текстур. Каждый полигон на изначальной модели процедурно разбивается на несколько, благодаря чему визуально объект становится более детализированным. В современных видеокартах для этого есть отдельные блоки, поэтому на производительности процесс сказывается незначительно.
  • Глубина резкости (Depth of Field) — симуляция оптического эффекта, который обычно используют в кино или на фотографиях. «Главный» объект находится в фокусе, а фон — размывается, чтобы сконцентрировать внимание зрителя. Чаще всего это эффект не очень сильно сказывается на производительности, и его использование в основном зависит от предпочтений игрока.
  • Анизотропная фильтрация — в некоторых играх есть возможность выбрать опции Bilinear или Trilinear Filtering, но это устаревшие технологии, которые заменила анизотропная фильтрация. Фильтрация улучшает видимое качество текстур на объектах, расположенных под углом и создаёт плавные переходы между разными уровнями проработки текстур в зависимости от дальности. Чем выше уровень (до х16), тем острее может быть угол, под которым игрок смотрит на объект, чтобы на нём сработала фильтрация
Пример включённой и выключенной анизотропной фильтрации

Как выбрать сглаживание

В отличие от большинства параметров, в настройках сглаживания игры предлагают не шкалу от низкого к высокому, а несколько аббревиатур, которые не дают контекста для того, чтобы определить различия.

Примеры разных типов сглаживания на примере Total War: Warhammer 2

Все технологии сглаживания ориентированы на то, чтобы избавиться от «лесенок» и сделать линии более плавными. Неровности появляются там, где граница между объектом и фоном проходит не между пикселями на экране, а по диагонали. Разные технологии справляются с этим эффектом по-разному, и при этом у каждой свои побочные эффекты и уровень требований к производительности системы.

  • SSAA (Super Sampling Anti Aliasing) — один из первых способов сглаживания но до сих пор в числе наиболее эффективных. Технология заставляет видеокарту рендерить изображение в более высоком разрешении, а потом сжимает до разрешения экрана. Основной недостаток — затраты ресурсов получаются огромные, и эффективным SSAA можно считать только на очень мощных ПК.
  • MSAA (Multi Sampling Anti Aliasing) — с каждого пикселя собирается несколько проб (до 8х) цвета в разных местах. Если одна или больше проб оказывается другого цвета, система выбирает «промежуточный» оттенок. Анализ и сглаживание применяется точечно только к границам объектов, поэтому влияние на производительность ниже, чем у SSAA.
  • MFAA (Multi-Frame Sampling Anti Aliasing) — вариант MSAA от NVIDIA, в котором несколько проб распределяются по соседним кадрам. Результаты аналогичны MSAA, но на фреймрейте эта технология сказывается слабее, так как видеокарта анализирует данные последовательно, а не одновременно.
  • FXAA (Fast-Approximate Anti-Aliasing) / MLAA (Morphological Anti-Aliasing) — варианты сглаживания при помощи постобработки от NVIDIA и AMD соответственно. Видеокарта рендерит изображение без изменений, но перед отображением на экране к готовому кадру применяется фильтр, который размывает края объектов. Этот процесс практически не сказывается на fps, но и результат получается достаточно сомнительный.
  • SMAA (Sub-Pixel Morphological Anti-Aliasing) — метод сглаживания, который применяет анализ границ объектов (как MSAA), но при постобработке (как FXAA). В результате — немного требовательнее, чем FXAA, но границы получаются менее размытыми.
  • TAA (Temporal Anti Aliasing) — метод постобработки при котором система анализирует один или несколько предыдущих кадров. Этот метод лучше всего борется с мерцанием по краям движущихся объектов, но приводит к «замыливанию» и артефактам на границах. Немного требовательнее, чем FXAA. Некоторые игры предлагают дополнительный фильтр, который добавляет картинке резкости после применения TAA.
  • TXAA (TAA + MSAA)— технология от NVIDIA, которая комбинирует суперсемплинг по двум или четырём точкам с временным сглаживанием. Размытие на границах получается минимальным, изображение описывают как «мягкое» и «кинематографичное». Требовательность ниже, чем у MSAA и SSAA, но выше, чем у других описанных методов.
  • NVIDIA DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling) — единственный способ сглаживания, который улучшает, а не ухудшает производительность. Видеокарта рендерит изображение в более низком разрешении, чем требуется, а потом увеличивает и сглаживает картинку при помощи аналога TAA и нейросети, которая работает на отдельных тензорных ядрах. Поддерживается только видеокартами GeForce RTX 2060 и выше.

Наиболее предпочтительным способом сглаживания без сомнения можно назвать DLSS 2.0, но его поддерживает не так много видеокарт и в небольшом количестве игр. В остальных случаях стоит рассматривать MSAA, TXAA и SMAA — для каждой игры лучший вариант по соотношению качества и производительности будет свой.

В ноутбках Dell G3 3500 — процессоры Intel Core 10-го поколения и графика GTX 1650, 1650 Ti, 1660 Ti или RTX 2060. «Оперативки» – 8 или 16 ГБ. А система хранения данных может состоять как только из SSD, так и из связки SSD+HDD. И её, и «оперативку» можно апргрейдить самостоятельно: если в процессе ничего не сломается, то Dell за это не лишит гарантии.

У модели много портов, в том числе Thunderbolt 3. А учитывая универсальный дизайн и компактные размеры, ноутбук можно использовать и как игровой, и как рабочий лэптоп сразу.

0
106 комментариев
Написать комментарий...
Вкусный шмель
Объёмные лучи и туман (Volumetric Lighting/Fog, God Rays) — технолллогия создания выразительных эффектов

Это как ААА, только техноЛЛЛогия?
Автор, поправь (¬‿¬)
Upd. Всё ещё много "л", там должна быть одна 

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Александр Тихонов

да, у g3 с этим капитальные проблемы

Ответить
Развернуть ветку
Себастиан Майер

Вот с этим, к слову, так и не столкнулся в отличие от проблемы с петлями. Не знаю, может, подставка спасает (самая дешёвая какая была в днс). Температурный максимум в районе 80 наблюдал только в Одиссее и других играх от Юби, в фуллхд и на максималках. Остальное время крутится в районе 70-75 и ниже. Андервольтинг, тоже к слову, почти никакого влияния не оказал.

Ответить
Развернуть ветку
Эллай Фен

«лучше в полноэкранном, чем в окне»
WAT?

Ответить
Развернуть ветку
TeneBrifer

Сколько помню, игры у меня всегда лучше работали в полноэкранке.

Ответить
Развернуть ветку
14 комментариев
Себастиан Майер

Так и есть, эксклюзивный доступ к ГПУ (полноэкранный режим) в общем случае дает более высокую производительность. Его минусы в основном связаны с переключением между задачами.

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Zector

Ясно. Очередной гайд для пека плебсов. Нормальные люди просто вставляют диск и играют.

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Серебряков

В 900p 25 фпс

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Great

Давай рассмотрим на примере одной популярной игры, насколько ты не прав. Как я запускаю игру? Нажимаю включить комп, он грузится быстро, даже поссать не успеваю сходить. Нажимаю запустить игру и она запускается. Всё тоже быстро, слава быстрым сисдюкам на PCIe! Пока хожу есть на кухню, братишка сворачивает колду и играет в ГТА5. Почти всё на максимуме запускаю в 1440p, фпс ниже 120 не видел. Консоли могут так? Стоит ли напоминать, что улыбка счастья появляется на лице, когда вижу челиков с геймпадами в лобби?)) В общем, PCMR, да.

Ответить
Развернуть ветку
Себастиан Майер

Спасибо за статью и простите за оффтоп, но хотелось бы сказать пару слов конкретно об этом ноуте (пишу этот коммент именно с данной модели, взял в ситилинке где-то в марте). Это, безусловно, отличная машина, лучшая из всех, которые я видел (я видел не очень много) в бюджетном игровом сегменте, и даже охлаждение совсем не так плохо, как о нем пишут (есть центр управления питанием и в штатном режиме в том же АС Одиссее можно спокойно играть на температурах в районе 65-75 на 900-1080р, 40-60 фпс, да и в целом новые игры идут быстро и холодно, до 80 не доходит. Правда, есть дешевая китайская подставка, использую ее), НО есть вопиющие проблемы с качеством материалов для сборки. У меня и у людей с реддита (и в целом интернетов, погуглите "dell g3 3500 hinge", если хотите) спустя меньше чем полгода с момента покупки сломались петли крышки просто от открывания-закрывания! Причем гарантийный ремонт ничем не поможет, потому что проблема не в браке, а в крайне неудачном выборе креплений - не представляю совершенно, кому и как вообще могло придти в голову сажать достаточно массивные и находящиеся под постоянной нагрузкой детали на такие короткие винты, больше похожие на заклепки. Замена сломанных деталей на такие же приведет только к повторению ситуации спустя еще полгода. Я, честно говоря, в тупике из-за этой ситуации - мне очень нравится ноутбук, внешне и внутренне, кроме того я в некотором роде поклонник компании Dell, и я совершенно не хочу менять его на что-то другое, однако чтобы полноценно пользоваться им в дальнейшем, видимо, придется разработать какое-то собственное инженерное решение вроде полной замены креплений на что-то более массивное. Пока что просто держу его открытым, благо работы нет и сижу дома.

Ответить
Развернуть ветку
Никита Богуславский

У многих игровых ноутов с этим проблемы. На самом деле вина производителя тут не столько в качестве петель, сколько в том, что никто не объясняет пользователю, как пользоватьсч купленным устройством. 

Крышку надо открывать либо одной рукой по центру, либо двумя руками за края. Я юзеры постоянно открывают за один край, а еще и рывком — крышка скручивается и пластик лопается.

Пора уже, конечно, лепить стикеры с завода с инструкцией. Если окрывать рывком за угол, петля выломается у вообще любого ноута, просто у дорогих типа макбуков на это больше времени уйдёт.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Станислав

Это проблема не только делла, у меня в мси была такая же петрушка, за ноутом следил, а петли рассыпались, в итоге ушел на предаторы, и с тех пор (а уже успел сменить 2 ноута) таких проблем не встречал.

Ответить
Развернуть ветку
Лунный Заяц

Статья неплохая, но самое полезное в ней, что после прочтения я понял, что пора к офтальмологу записаться. Поскольку не сумел явных различий увидеть ни на картинке с орлом, ни где 4к с dlss сравнивают

Ответить
Развернуть ветку
Кирил Мифодиев

Так по картинкам мало толку сравнивать. А когда, собственно, играешь всюду лесенки "ползают" и "отсвечивают" - вот тогда и понимаешь насколько всё плохо.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Кирилл Мацанов

С dlss я тоже не увидел... Но я смотрю с телефона и там же микроскопические картинки.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Zirak Zigil
ни где 4к с dlss сравнивают

Так ведь отлично же. Длсс позволяет иметь раза в 2 больше фпс, чем при рендере в нативные 4к.

Ответить
Развернуть ветку
Destroyer2000

Так а какое у тебя зрение?

Ответить
Развернуть ветку
placeholder
Тесселляция — позволяет улучшать качество текстур

Кул стори

Ответить
Развернуть ветку
Ballmer
FXAA (Fast-Approximate Anti-Aliasing) / MLAA (Morphological Anti-Aliasing) — варианты сглаживания при помощи постобработки от NVIDIA и AMD соответственно.

Алгоритм MLAA и его описание, впервые опубликовала Intel: Morphological Antialiasing (PDF) by Alexander Reshetov (Intel). 
AMD лишь встроила опцию в драйвер. 

Тени — как и отражения, бывают статичными («запечёнными») и процедурнми, которые генерируются при помощи трассировки лучей.

Теневые объёмы, шэдоумапы к каким из двух относятся? 

Отражения — бывают как симулированные (Screenspace), так и с сипользованием трассировки лучей (DXR).

Планарные и кубмап к каким из двух относятся? 

Глобальное освещение — общий термин, который обозначает симуляцию реалистичного освещения. Сюда входят и классические методы, и трассировка лучей в реальном времени, но на производительность освещение влияет в любом случае.

Классические это какие именно? Light probes, LPV? Оно теперь, после появления rtx, всё в кучу, в т.ч. по производительности? 

А ну да, это же рекламный материал на коленке :) 

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
MrZlydnya .

Удачно? 

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
TeneBrifer

Вопрос к знатокам.
Вот у меня даже при высоких настройках в играх видны по краям объектов как будто рябь из черных полос, которая мерцает, бликует и вообще отвлекает от происходящего. Сглаживание вообще не помогает хоть как крути.
Что это за хрень и как от этого избавиться? 
P.S. Это для примера картинка. У меня такое было в CoD 2019, Metro Exodus, AC: Unity, AC:Syndicate, Outer Worlds и тд. Где-то больше, где-то меньше.

Ответить
Развернуть ветку
Alexei Piskunov

Это называется "лесенки" и если сглаживание на спасло, то их можно убрать только более высоким разрешением рендера.

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Котофей Иванович

Проверь ещё настройки монитора. Если там есть опция "чёткость/sharpness", и она выкручена на полную, поищи средний вариант. Проверять лучше на картинке с мелким несглаженным (пикселизированным) чёрным текстом на сером фоне, балансируя между размытием контуров и появлением ложной светлой окантовки. Или TFT Test заюзать, там есть подходящие тестовые паттерны. Удачи :)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Максим Дербенев

Вообще, суть проблемы лесенок связана с особенностям создания 3д-моделей, они появляются в местах разреза на UV-развертке (это нужно чтобы наложить плоскую текстуру на объемный объект), и когда это отрезанный кусочек расположен под углом на uv-пространстве получается вот такая лесенка из пикселей, это лечится ручным расположением таких элементов при развертке строго горизонтально/вертикально,  но часто для экономии времени используют программную авторазветку которая не учитывает эти моменты. Это частично маскируется повышением разрешения (если в игре есть и текстуры высокого разрешения) но не лечится полностью.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Renniw

Выглядит как будто у тебя неправильное разрешение или стоит настройка, которая уменьшает разрешение

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Narroll Lukkus

Запусти игру в 4к для эксперимента, должны пропасть

Ответить
Развернуть ветку
Sorority

просто ведьмак говно, купи нормальную игру и проблем не будет

Ответить
Развернуть ветку
Текущий кран

Попробуй изменить настройки резкости в игре

Ответить
Развернуть ветку
arth

Запусти в 1440р через драйвер.

Ответить
Развернуть ветку
Damn

Отвал.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Moar Luv

(апд) я глупость написал

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Пищевой огонь

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Torrit

Ориджинс и одиссея очень требовательны к процессору, обрати внимание на загруженность компонентов во время таких просадок. Увидишь, что проц "долбится в соточку", а нагрузка на видеокарту падает.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Никита Богуславский

Боттлнек. Скорее всего проц не тянет. 

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Salesman

Покупал ноут для игруль тк пришлось десктоп задвинуть на время - очень долго плясал вокруг Dell g3,g5,g7 ибо цена классная - охлаждение шляпа полная, отзывы все супер мрачные по охлаждению и сроку жизни. Изучение Dell’а помогло мне психологически не жмотиться - взял asus rog с 2070. Счастлив капец как! Дует примерно как пылесос, когда в рдр2 играешь, а если темпа в комнате больше 24 где-то, он начинает раз в пару минут сбрасывать фпс в два раза на 10 сек, чтоб продуться. Правда еще есть турборежим - но тут тросы нужны, что он на включающейся воздушной подушке не улетел. 

Ответить
Развернуть ветку
Пиратский Грог

пасеба. Как раз крайзис скоро выходит. Хочу поиграть на ноуте с intel atom и интегрированной видеокартой. Чо я, лох штоле на минималках гонять. Сейчас только гайд изучу и все будет хорошо

Ответить
Развернуть ветку
Weeu Weeu

всегда отключаю сглаживание или ставлю на минимум.

Ответить
Развернуть ветку
Гарик

Некоторые игры совсем паршиво выглядят без сглаживания. Например, та же RDR2

Ответить
Развернуть ветку
Витя Перестукин

У меня одного в окне без рамок игра лучше работает?

Ответить
Развернуть ветку
Никита Богуславский

Карта Radeon? Я на зелёных давно, ни разу не сталкивался с таким. У тебя во время игры много задач в фоне остаётся?

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Igorev Andrei

Подскажите такую вещь: при смене разрешения с 1440p на 1080p % нагрузки на ГПУ не снижается и долбится в сотку, но при этом я обратил внимание на то, что температуры упали на 15-20 градусов, из-за снижения частоты ядра на 200мгц. Так задумано по аппаратной части, или это зависит от игры? PS 9600k, 1080ti rise of the tomb raider

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Афанасьев

Нагрузка на видеокарту в районе 100% — это нормально и так задумано. Значит, что в процессор игра не упирается и видеокарта старается на полную. 

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Grand Osyotr

Вот бы гайд как повысить уровень детализации, прорисовки растительности, дальности отрисовки объектов в мультиплеерных играх..

Ответить
Развернуть ветку
Uzik

Из конкурентов за эти же деньги Acer Nitro 5 на девятом i5 и Acer Aspire 7 на пятом Райзене с 1650ti на борту и Asus TUF Gaming FX505DT с 1650, но ССД побольше, 

Ответить
Развернуть ветку
Curio Sity

для тех, кто знает про упоминаемые графики fps 1% и 0,1%, куча инфы в статье это просто вода

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 106 комментариев
null