реклама
разместить
Вот и вышло обновление и новый опер (опять нытье, что трава не зеленая и деревья маленькие)

Disclaimer Автор не на что не претендует. Поныл, что игра не та и удалил ее. Все)

99
реклама
разместить

Комментарий недоступен

14

Комментарий недоступен

7

Туда же
 Теперь все сводится не к грамотному укреплению, ротэйшенам в нужных местах и тактике, а чаще к банальной тупой перестрелке кто быстрее.Очень интересно, какие широкие тактические возможности укреплений и ротейшенов он видел на доме и самолете)

Не писал, что они широкие, а то, что они там были. При желании там вполне можно было дать приличный бой) Ну с самолетом все конечно сильно проще, но тем интереснее, потому что надо пикать определенных оперов и тд и тп)

1

 можно было дать приличный бойЕсли только огневой, уж точно не тактический)

Ну если тактика только в том, что бегать по коридорам, то да) а так там было минимум с пятОк интересных мест.

На самолёте три коридора, о каких интересных местах речь?)

Не читай — отвечай) комментарием выше написал про самолет.

Комментарием выше читается вода, а не конкретика

Дядь, я написал, что самолет простая карта да, нет там тактики особой кроме выбора правильно опера и скила в стрельбе) какая конкретика еще интересует?)

Так в итоге "теперь" или не "теперь"?
 Теперь все сводится не к грамотному укреплению, ротэйшенам в нужных местах и тактике, а чаще к банальной тупой перестрелке кто быстрее.

Самолет тут при чем?))) Это в общем о векторе развития карт в игре. Внимательно читаем?

Хорошо, давай об общем векторе развития. Чем тебе обновлённый орегон принципиально отличается от прежнего? Как пара слегка расширенных комната и маленький новым балконом сделали границу картой, где надо "бегать по коридорам"? Может, клуб превратился в карту с беготнёй?
Нельзя просто взять и подогнать все обновления карт под одну гребёнку.

1

Все произошло не в одночасье, не в этом обновлении, это происходит планомерно. Теперь по всем картам приходится бегать и искать роумеров, что в общем делает оправданным наличие Шакала например. В принципе карты становятся больше и прямее, меньше скрытых мест, темных мест, вспомни Лунапарк например. Дом перестал быть реальным домо, даже отдаленно, просто нагромождение коридоров.
«Как пара слегка расширенных комната и маленький новым балконом сделали границу картой, где надо "бегать по коридорам"» — на Границе раньше было неплохое место на первом этаже, где душ/туалет, можно было сделать ротейшн из соседнего помещения, и спокойно окопаться, простреливать в две стороны на вход регистрации и с ворот. Теперь там огромная комната, сверху люк, и весь смысл поменялся, теперь нужно держать оборону еще и сверху. И так происходит каждый раз. Тут немного там немного и в итоге коридорный шутер.
Кому-то, кто пришел из КС или Колды, такое заходит. Часто в чатах пишут — крыса, сел в углу и кэмперишь, но смысл игры как раз в этом. А по итогу все бегают пиу-пиу. Это мое мнение человека, который начинал играть как в что-то отличное от других игр, с другой механикой, а в итоге все сильно поменялось) Для тех, кто пришел хотя бы два сезона назад уже все не так заметно, а скорее вообще особо ничего кроме карт и не меняется.

 Теперь по всем картам приходится бегать и искать роумеровА раньше не приходилось? На консульстве не приходится? На банке не приходится?
 меньше скрытых мест, темных мест, вспомни Лунапарк напримерИ это хорошо, не?
 теперь нужно держать оборону еще и сверхуОго, тактика подъехала!
 Тут немного там немного и в итоге коридорный шутер.Ты сначала говоришь о том, что нельзя просто сесть в комнате и сидеть, а потом, что это коридорный шутер... Я ощущаю здесь какое-то противоречие. Я уж не говорю о том, что и раньше, и сейчас просто так сидеть в любом случае нельзя было бы из-за вертикального геймплея. Если противники не могут достать тебя в туалете на старой границе, то во-первых они глуповаты, а во-вторых они и сейчас не догадаются.
 Часто в чатах пишут — крыса, сел в углу и кэмперишь, но смысл игры как раз в этомИ правда глупые противники. Ведь сидящих в углу противников проще всего контрить :)
 Для тех, кто пришел хотя бы два сезона назад уже все не так заметноБлаго я пришёл ещё в закрытой бете.

1

Ну с конца начнем)

«Благо я пришёл ещё в закрытой бете.» — ну не будешь же отрицать, что игра стала другой?)

«А раньше не приходилось? На консульстве не приходится? На банке не приходится?» — Банк, относительно, простая карта, не смотря на большой объем, полезных телодвижений там не много) Про консульство это тоже справедливо, тем более там не так много мест где можно схоронится и как правило всем они известны.

«меньше скрытых мест, темных мест, вспомни Лунапарк например
И это хорошо, не?» — для меня нет. Все это добавляло реалистично, но более важно, что это было одной из механик игры, хоть и не очевидной. Можно было сныкать дрон, или ты сам мог встать где-нибудь, где не так видно. Теперь везде светло как днем.

Про вертикальный бой и тактику) Если дядь хочешь, пиши в личку и мы с тобой обсудим вертикальный бой и где на какой карте лучше делать ротейшн и тд и тп. Вся эта печенька работает в рейтинге и то, если тебе повезет с командой или ты бегаешь со своей командой. Я играю один. Просто описал, что современный реворк карт заставляет тебя двигаться по делу и без не только в пределах комнаты, часто приходится двигаться по все карте, это и имел ввиду про коридорный шутер. Все эти вертикальные бои возможны когда пикаешь нужно опера на нужной карте, это и к старой Границе было справедливо. Но так бывает не часто, и более того, в казуале очень редко, хоть и не играю в рейтинг почти, там тоже явление, по крайней мере в моих сессиях, не частое.

«И правда глупые противники. Ведь сидящих в углу противников проще всего контрить :)»  — ну тут уже притягиваешь) есть куча нычек, про которые в казуле например мало кто знает, всякие дырки в стенах и тд)

Пришел в игру из Батлы, и вся эта идея очень зашла. Ну теперь если добавить спаун после кила то реально будет Колда по атмосфере)

 не так много мест где можно схоронитсяТы вообще в курсе, что роуминг это не про "схорониться"? Чтобы побеждать и на банке, и на консульстве эффективный роуминг просто необходим.
 часто приходится двигаться по все карте, это и имел ввиду про коридорный шутерЭто не определение коридорного шутера вообще ни разу. Более того, даже если бы сидж не менялся последние два-три года, он всё равно бы со временем пришел к тому, что есть сейчас. Это буквально можно проследить на новых игроках — сначала сидим в комнате, потом сидим в комнатах рядом, потом начинаем играть вертикально, а потом понимаем, что такое мап-контроль. Не все люди, правда, даже с опытом эти этапы проходят. То же самое происходит и с игрой в целом — люди открывают более эффективные способы играть. И в игре, где победы зависят от эффективности использования информации так сильно, как сидж, движение по карте — жизнь, потому что позволяет эту информацию делать неактуальной быстрее.

Про вертикалку в казуале — я именно так игры и выигрываю :) Чтобы подронить человека (особенно сидячего в туалете) и открыть над ним потолок/прокинуть снизу гранату много ума не надо.
Про вертикалку в рейтинге — тут даже в соло рецепт относительно прост. Сначала поднимаешься на нормальный ранг, а дальше все +- знают, что сайты атакуются не брутфорсом самой ближней к пленту стены/двери.
 Пришел в игру из БатлыАналогично.

«Ты вообще в курсе, что роуминг это не про "схорониться"?» — опять чтение по диагонали, даже не понимаю о чем ты.
Весь этот контроль карты и прочее он справедлив когда у тебя нормальная команда, и в 90% в рейтинге.
Что получает игра от увеличения карт? Что мешало сделать просто другой дом таких же размеров? Все эти изменения про киберспорт, в котором все стерильно должно быть, и упрощение игры, чтобы порог вхождения был небольшим. Из-за небольшого порога вхождения появилось куча детей, которые играют пиу-пиу, спамят в войсчат и все прочее. Тут, наверное, стоит оговорку, что если бы игра не пошла по такому пути, то может и не было бы столько сезонов и не развивалась бы так долго, деньги надо как-то зарабатывать и комьюнити людей вроде меня не большое, и вряд ли смогло бы прокормить игру)
Еще раз мы про разные игры говорим. Тебе нравится вот эта все эти нововведения (Хотя почему нравятся ты не написал). Мне нет. Пришел за командной работой, за небольшим стелсом, за атмосферой наконец (которая была частью механики). 80% всего этого нет.

 Что получает игра от увеличения карт?Больший простор для манёвров.
Что мешало сделать просто другой дом таких же размеров?То, что задача стояла не сделать другой дом, а привести этот в играбельное состояние
Из-за небольшого порога вхождения Что?
 Пришел за командной работой Я играю одинИ сам же говоришь о том, что механики командного взаимодействия работают в команде (вот уж шок) и возмущаешься, что уклон игры в сторону командного взаимодействия не позволяет тебе в соло играть.

Дядь, ты пьяный?) Не понимаю как и по какому принципу читаешь.
То, что играю один как мешает хотеть играть в адекватной команде? Один не значит хер положил на команду, нет своей постоянной. И тут всплывает низкий порог вхождения в игру, когда любой школьник может залететь и устраивать пиу-пиу, бля, я же писал выше, читай внимательно.
Объясни – почему увеличение карты равно увеличение ее играбильности? Я про данный сеттинг игры. Мне понятно как увеличение карты где 20/20 или 40/40, но 5/5 простое увеличение?
Чем для тебя все нововведения лучше? Чем хорошо введение новых оперов, когда играются как правило 5-6 из всего постера?

 Не понимаю как и по какому принципу читаешь.Читаю всё, что написано. Мысли читать не умею.
 Один не значит хер положил на команду, нет своей постоянной.Ну так и что мешает играть тимплейно с мап-контролем и вертикалкой?
  И тут всплывает низкий порог вхождения в игру, когда любой школьник может залететь и устраивать пиу-пиуТолько он не низкий. И нет, не может. Я видел, как человек, который умеет ОЧЕНЬ хорошо стрелять, заходил в игру.
 почему увеличение карты равно увеличение ее играбильности? Потому что просто увеличения карты не происходят. Либо добавляют дополнительные возможности ротации, либо увеличивают комнаты, где в принципе было сложно что-то сделать.
 Чем для тебя все нововведения лучше?Я такого не говорил.
Чем хорошо введение новых оперов, когда играются как правило 5-6 из всего постера?Даёт больше вариативности и ситуативных оперов.

1

То, что видел как человек умеет очень хорошо стрелять заходил в игру не значит, что таких много, и не коррелирует с тем, что кроме хорошо стрелять он умеет что-то, и тем более пытается научится. Порог вхождения низкий потому, что сейчас играть сильно проще, и пиу-пиу больше стало, на казупел точно, поэтому школьники залетают.
Про остальное уже в 5 комментах ответил.

В этом нет ничего плохого) Они не идеальны, но любимы личной мной) Старый Хэрифорд тоже хорошая карта)

Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым

Ранний доступ остаётся популярной и эффективной моделью.

Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым
457457
6363
1010
77
77
33
33
11
В Assassin's Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек — за неделю после релиза

В Ubisoft, похоже, довольны.

В Assassin's Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек — за неделю после релиза
149149
103103
99
33
33
33
33
11
11
11
11
Число продаж мы никогда не узнаем 😎
Metroid Prime 4: Beyond, ремастеры Patapon и приложение с новостями: что показали на Nintendo Direct

Представили очень много игр.

200
139139
2222
1313
1010
33
11
11
11
Как же это здорово. Увидеть 35 часть марио, зельды и покемонов
Состоялся анонс игры «Ну и поездка» — survival-хоррора о выживании на велосипеде в сельской местности

Игрокам придётся крутить педали, пока щупальца не догнали.

6666
2525
55
33
11
11
Про Виккуна игру сделали
«Это, мать его, Третья мировая!»: первый трейлер фильма «Одна битва за другой» Пола Томаса Андерсона

С Леонардо ДиКаприо в главной роли.

7171
1818
1111
11
Это мы смотрим
Nintendo анонсировала систему виртуальных картриджей — она позволит обмениваться цифровыми играми с членами семьи

Крайне полезная функция.

5959
2929
44
44
22
11
их облизать нельзя, фигня
На ПК вышел комедийный слэшер «Русы против ящеров 2» о войне славных богатырей и рептилий

Цена игры с учётом стартовой скидки — 299 рублей.

На ПК вышел комедийный слэшер «Русы против ящеров 2» о войне славных богатырей и рептилий
250250
115115
3737
1212
1010
55
11
11
11
11
11
Выглядит, как щитпост. Я бы закинул в шб
Состоялся анонс Marvel Cosmic Invasion — двухмерного экшена от создателей TMNT: Shredder's Revenge

Супергероям предстоит спасти галактику от зловещего Аннигилуса.

106106
2929
11
Больше годных битэмапов, тем более с коопом
Две части Patapon выйдут на ПК, PS5 и Switch

Их выпустят в качестве одного тайтла 11 июля.

Две части Patapon выйдут на ПК, PS5 и Switch
123123
3232
44
22
22
11
11
Щас еще локороко откопают, заживем
реклама
разместить
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard возглавила разработку одной из игр Wizards of the Coast

Вместе с бывшим продюсером фэнтезийной серии от BioWare.

Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard возглавила разработку одной из игр Wizards of the Coast
189189
6161
1616
44
33
33
22
11
11
Oh, shit, here we go again
Evanescence выпустила трек «Afterlife» — он войдёт в саундтрек аниме-сериала по Devil May Cry

Это первая за несколько лет новая композиция культовой рок-группы.

105105
2222
77
22
11
11
Evanescence опять один и тот же трек выпускают?
В EGS началась раздача Cat Quest — «замуррчательной RPG» о приключениях кота-воина

Также в магазине можно забрать Neko Ghost, Jump.

В EGS началась раздача Cat Quest — «замуррчательной RPG» о приключениях кота-воина
5151
88
55
22
11
Это мы играем
[]