Отличная игра про изоляцию и одиночество, шахматы с почти всемогущим и умным противником. Отличный данжен. По сути, развитие некоторых идей (и отбрасывание кучи других, ради пресловутого immersion) Ultima Underworld. Шутероадвенчура (на улучшенном/частично написанным заново движке RPG-шки), которая считается хронологически третьим immersive sim. Если, конечно, immersive sim вообще существуют. Тут уже как сам решишь. Куча механик и оружия, атмосферу хоть ложкой ешь, а музыка должна войти в Зал Славы вообще всех игровых OST.
Игра в целом оказалась просто невероятно затягивающей и богатой на свои механики в, казалось бы, узких рамках шутера от первого лица в научно-фантастическом сеттинге. Может где-то это богатство оказалось не столь отполированным, как более бедные на механики игры, где три с половиной игровых элемента вымеряли буквально логарифмической линейкой и шлифовали до своего идеала геймплея. Всё-таки в игре есть несколько узких мест для злоупотребления механиками, да и порой можно встретить места, разработанные, словно из простого желания позлить игрока (это я про тебя лабиринт с шахидмобильчиками). Но когда окидываешь весь проект единым взглядом, то понимаешь, что перед тобой находится игра, дарящая невероятно свежие ощущения. Игра, которую очень сложно воспринимать как артефакт из далёкого прошлого. Скорее здесь есть что-то от современного подхода к геймдизайну, ограниченного технологиями своей эпохи и нехваткой опыта за пределами другого жанра. А вообще стоит только начать игру, как ты начинаешь понимать, откуда растут уши всевозможных Мёртвых пробелов и Изоляции Чужих и прочих игр про ужас в фантастической оболочке. Так что советую попробовать игру всем интересующимся, она всё таки не настолько сложна и заморочена как многие считают.
Это надо пробовать на самом деле. На словах звучит слишком пиздато чтобы быть правдой, но многие игроки которые не были знакомы с серией «тогда» рискуют не осилить.
В чём прикол Система?
Отличная игра про изоляцию и одиночество, шахматы с почти всемогущим и умным противником. Отличный данжен. По сути, развитие некоторых идей (и отбрасывание кучи других, ради пресловутого immersion) Ultima Underworld. Шутероадвенчура (на улучшенном/частично написанным заново движке RPG-шки), которая считается хронологически третьим immersive sim. Если, конечно, immersive sim вообще существуют. Тут уже как сам решишь.
Куча механик и оружия, атмосферу хоть ложкой ешь, а музыка должна войти в Зал Славы вообще всех игровых OST.
Игра в целом оказалась просто невероятно затягивающей и богатой на свои механики в, казалось бы, узких рамках шутера от первого лица в научно-фантастическом сеттинге. Может где-то это богатство оказалось не столь отполированным, как более бедные на механики игры, где три с половиной игровых элемента вымеряли буквально логарифмической линейкой и шлифовали до своего идеала геймплея. Всё-таки в игре есть несколько узких мест для злоупотребления механиками, да и порой можно встретить места, разработанные, словно из простого желания позлить игрока (это я про тебя лабиринт с шахидмобильчиками).
Но когда окидываешь весь проект единым взглядом, то понимаешь, что перед тобой находится игра, дарящая невероятно свежие ощущения. Игра, которую очень сложно воспринимать как артефакт из далёкого прошлого. Скорее здесь есть что-то от современного подхода к геймдизайну, ограниченного технологиями своей эпохи и нехваткой опыта за пределами другого жанра. А вообще стоит только начать игру, как ты начинаешь понимать, откуда растут уши всевозможных Мёртвых пробелов и Изоляции Чужих и прочих игр про ужас в фантастической оболочке. Так что советую попробовать игру всем интересующимся, она всё таки не настолько сложна и заморочена как многие считают.
Батя всех immersive sim.
Это надо пробовать на самом деле. На словах звучит слишком пиздато чтобы быть правдой, но многие игроки которые не были знакомы с серией «тогда» рискуют не осилить.