Издательство БОМБОРА приобрело права и начало работу над новыми книгами о любимых играх от популярных французских гейм-журналистов. Даты релизов объявят дополнительно.
«Сага Fallout» (La saga Fallout: Histoire d'une mutation) — самая полная история франшизы, запущенной в 1997 году. Книга приглашает погрузиться в постапокалиптическую вселенную игры и изучить основные вехи ее трансформаций, которые привели к фантастическому успеху. Слово создателям: «Мы были просто группой парней, которые тусовались вместе и однажды подумали: „Если бы мы могли сделать любую игру, какую захотим, что бы это было?“ Мы веселились, представляя, какой получится эта игра». Получился Fallout, ставший феноменом поп-культуры. Как это произошло, рассказывает Эрван Лафлериэль — журналист Joystick, Mondespersistants.com и Gameblog.fr.
Следующий ожидаемый релиз — «История BioShock» (BioShock: De Rapture à Columbia). Всего за три эпизода серия игр BioShock заняла почетное место в сердцах игроков — благодаря своей исключительной атмосфере и стилю, от ар-деко до стимпанка, а также годному сюжету: за прогрессом игрока следишь как за развитием героя литературного произведения. Книга Николя Курьсе, Мейди Эль Канафи и Рафаэля Луки — дань уважения этой серии, еще совсем молодой, но пользующейся такой любовью среди геймеров.
К выходу готовятся сразу два тома одноименной книги об игре Dark Souls (Dark Souls - Par-delà la mort: Volume 1,2 - Demon’s Souls, Darks Souls et Dark Souls II). Авторы анализируют причины успеха этой сверхпопулярной серии, изучают ее эстетический подход и игровую философию, исследуют сквозные темы и саундтреки каждой части. Дэмиен Мешери — журналист Gameplay RPG, Background, Gameweb.fr. Сильвен Ромье — разработчик, увлеченный поэзией виртуальных вселенных, пишет для сайта Chroniques ludiques.
Оригинальные обложки книг Dark Souls - Par-delà la mort: Volume 1,2 - Demon’s Souls, Darks Souls et Dark Souls II, Amazon.com
Сейчас все книги находятся на стадии перевода. Окончательные названия изданий будут опубликованы позднее.
Релиз новинок запланирован на 2021 год.
Для меня Bioshock закончился после второй части от Аркейнов.
Комментарий недоступен
Я не считаю инфинит приквелом или хоть как-то связаной с прошлыми тайтлами игрой. С таким сюжетом уж точно нет. Мало того, что они топят историю своей "новой" игры, так они еще тянут за собой на дно и первую часть.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Wait a minute, that card... (c) Smart writers for smart gamers.
Зря зря, инфинит охуенный. Играл в него как только он вышел, думал чисто скачаю, побегаю, посмотрю что как, да и заброшу.. В итоге так влюбился в Колумбию, в этот антураж, Элизабет, разумеется. Играл не отрываясь почти сутки.
В этой игре для меня прекрасно всё, даже геймплей, за который её ругали. И то, как веселый и по первому впечатлению беззаботный город охватывает гражданская война и концовка просто шик как подана. Имхо одна из лучших игр.
У меня же обратное мнение. После последнего DLC у меня пропало малейшее желание к покупке игр от автора в дальнейшем, как и к продолжению серии.
Удивлен как тут топят тех кому Инфинит не нравится. Там же действительно хватает больших проблем начиная с упрощения геймплея до сюжета где одна дыра держится на другой. Могу понять за что (а точнее за кого) можно игру любить, но все же...
Не знаю о чем речь, на дтф инфинит в комментах при любом удобном случае поливают, особенно когда дело доходит до стрельбы, ну не могут люди мимо пройти чтобы не написать об этом и так в рунете с самого выхода наблюдаю это, так что скорее наоборот, вот уж действительно игра для многих неоднозначна, но в лучшем смысле, а не как недавний пример.
Ну и понять и принять не разные вещи все же.
И да, если говорить обо мне например, я бы с радостью хоть каждый месяц такие сюжетные дыры поглощал, но что-то ничего с 13 года большого и авторского кроме Кодзимы так и не вышло, увы. Неудивительно что все ждут чего угодно от Кена до сих пор.
В случае с Infinite "упрощение" пошло на пользу, так что это не недостаток. По поводу сюжета тоже очень спорно
ты не считаешь, а левин считает. ему виднее
и аркейн не имели никакого отношения к разработке второго биошока
Under the direction and leadership of 2K Marin, Arkane Studios assisted in the creation of design, animation, and art for BioShock 2. They notably worked on the first six levels of the game.
A 2020 Noclip documentary interview with Romuald Capron (Lyon Studio Director) and Sébastien Mitton† (Lyon Art Director) clarified Arkane' role on BioShock 2, travelling between Lyon, France to Novato, California to work with 2K Marin. Namely they did the level architecture and level design of six levels as well as the Big Sister and Little Sister animations
окей, проебался
но в любом случае биошок 2 - это не "игра от аркейн"
Это да. Игра от 2K Marin но помогали делать её аж 4 студии, при поддержке и консультации Левина и Шумана написавшего ост.
А мне есть дело до Левина, если это мой выбор где и как у меня остановится история для определённой игры или с чем она связана или нет?
аркейн не имели никакого отношения к разработке второго биошока...
Burial At Sea *Fixed.
Второй биошок это прей а все остальное это спинофы.
Вторая часть Биошока действительно лучшая в серии, но Arkane имеют к ней ОЧЕНЬ далёкое отношение.
*худшая
От Аркейнов?
*При помощи
А то я подумал, что начал утрачивать связь с реальностью.
Странно, я благодаря "Infinite" со спокойной душой выбросил из головы сюжет первой игры.
Комментарий недоступен
А капустник из F76 считается каноном или нет? Пропустил этот момент.
В современном Фоллауте уже не поймёшь, что считается каноном.
Комментарий недоступен
один из ОФИЦИАЛЬНО ОДОБРЕННЫХ (ТМ) модов добавляет в фол4 меч и шлем из скайрима, так что да
Спасибо, действительно удачная шутка.
Там есть канон западного побережья (1, 2, Нью вегас) и есть канон восточного побережья (3, 4, 76), и они пересекаются только в моменте что братство стали с одного на другое отправило конвой (это в тактике было). Ничего другого не подтверждалось с обоих сторон одновременно.
Не, канон там един. И Братство не раз отправляло экспедиции вовне.
Какая разница един он или нет, если он больше раз противоречит друг другу чем подтверждает друг друга?
Не помню там противоречий.
Броня анклава, сюжетная ветка анкалава, вообще весь анклав как одно противоречие, братство стали стали нацистами, джет, супер мутанты, вообще все что связано с супер мутантами, гули, ещё раз гули, ребенок гуль из холодильника, восточное побережье по стилистике взорвали лет на 100 раньше чем западное, но в то же время на восточном побережье были супер убер технологии (и не только университет), когда на западном компьютеры все ещё были размером со шкаф. У этих игр из общего только то что там были ядерные взрывы (и то вряд ли), и люди прятались от них под землей.
Западное побережье — само по себе пустыня. Понятно, что оно и выглядит иначе.
на восточном побережье были супер убер технологии, когда на западном компьютеры все ещё были размером со шкафНа восточном тоже были компьютеры размером со шкаф. А на западном тоже были пип-бои.
Всякие робомозги и искусственные интеллекты на западном побережье тоже были. Их не Беседка придумала.
ребенок гуль из холодильникаТо, что гули могут не питаться, входит в противоречие и с самой четверкой, а не только с западными частями. Казус с холодильником иногда объясняют тем, что гули способны впадать в некое подобие спячки.
супер мутантыТекущий канон гласит, что у супермутантов были разные источники происхождения. Ну, всегда от ФЭВ, но эксперименты по созданию супермутантов проводились в разных местах.
братство стали стали нацистамиНапомню, что история Братства началась с казней ученых. Перегибы бывали им свойственны всегда.
джетС джетом был просто косяк в одном конкретном месте. В Fallout 76, например, джета нет — всё по канону.
весь анклав как одно противоречиеТут не знаю, что имеется в виду.
Купи книгу и узнай ответ.
Вполне, но само понятие "канона" очень относительно касаясь серии фалаут, ибо я бы понял если беседка поклала хуй только на 1-2 части (тактикс напомню был выпелен ещё до выкупа бефездой), но она кладёт хуй и на свои предыдущие сюжетные наработки.
К тому же они не пилят сюжет таким образом, что в нём есть что-то что можно включить в канон или между играми есть какая-то особая связь.
На русском, конечно, ждать не стоит
Новость именно о том, что купили для локализации
Может будет, у нас часто артбуки переводят. Обычно конечно от DarkHorse, но может быть эти тож переведут
Не люблю книги с печальным концом.
Держи в курсе.