Путь к изданию книги похож на соулслайк. И вот как я его прошел.
Написал лонгрид о прохождении самых жестких боссов, которых встретит каждый, кто собирается написать и опубликовать собственную книгу.
Этот диалог случился пару лет назад. Звучал он примерно так.
- История классная! Но почему главный герой девушка? - спросила меня одна из четырех редакторов крупного медиахолдинга.
- Потому что я так придумал.
- Но ведь вы же парень…
- Верно.
- Ну вот! Вам надо переписать так, чтобы главный герой был мальчиком. А в остальном все отлично!
Вообще написание книги, особенно первой, очень похоже на игру в духе соулслайк. Вы отправляетесь в приключение, где вас ждут боссы. Они всегда мощнее. Но если вам хватит терпения, сил и изобретательности - возможно, вы доберетесь до конца.
На днях вышла моя дебютная книга “Зима. Сказание о ворскейтерах”. Это фэнтези о фигуристке, которая оказалась в мире, полном льда, лжи и монстров.
Мой путь от идеи до выхода в печать занял около шести лет. Как герой, я сильно прокачался по ходу продвижения по карте. Правда, несколько раз точно свернул не туда, заходил на ненужные сайд-квесты и встречал боссов, которых я просто не знал как и зачем проходить.
Но справился.
Мне показалось важным поделиться прохождением.
В визуализации боссов мне помогла нейронка. В тексте - только мой опыт.
Сразу скажу, что буду рад, если вы купите, почитаете, напишите где-то отзыв на книгу. Промокод на Ozon: Winter. Дает скидос в 20%.
А теперь погнали!
Настройки игры
Вам надо будет выбрать жанр, главного героя, определить его приключение. Идите от того, что вам ближе, что вас цепляет. Вам придется провести в этой игре кратно больше 60 часов. Написание, редактура, издание - все это займет от нескольких месяцев до нескольких лет.
Играть можно вдвоем!
Мне очень помогала моя жена, Вика Кравченко. Она вычитывала, давала комменты, мотивировала и отправляла готовый материал в издательства.
Как и полагается в соулслайке, вы не можете выбрать уровень игры. Он меняется по ходу прохождения.
Геймплей так устроен, что многое (если не все) зависит только от вас. Финал будет у всех разным.
Начинаем игру.
Открывающая сцена. Первый босс - Сомнение
Вы встречаете его в самом начале пути. Как только придумали идею, он тут же нападает на вас, изрыгая: “Да кто ты такой, чтобы писать истории?”. Он сильно бьет такими ударами как: “Есть дела поважнее”, “Ты учился на другое”, “Нужно делать деньги, а не книги”.
Пройти не так уж сложно. Как только вы открываете заметки и начинаете писать, он отступает. Достаточно разрешить себе писать плохо. Ведь это прочитаете пока только вы – и никто другой.
Хорошим текст получится позже, спустя несколько боссов.
Двигаясь по своей истории, вы начнете увлекаться персонажами, сюжетом и Сомнение рассеется. По крайней мере вам самим будет интересно, чем же закончится история!
Может показаться, что Сомнение - самый легкий босс. Нет. В отличие от других, он будет возвращаться снова и снова.
Сомнение хорошо чувствует вас. Оно всегда ждет момента.
Обучение. Босс - Незнание
Если сомнение - это интро, то незнание - это ваш этап обучения.
Здесь вы можете ошибаться сколько угодно и начинать заново. Как его проходить?
- смотреть в интернете интервью с любимыми писателями
- перечитывать тех же самых писателей
- подсматривать решения и ходы, убеждаясь, что лучшие истории написаны человеческим языком
Вы прокачиваете кругозор, навыки описания, диалогов, подачи. Осваиваете, как эффектно начинать и заканчивать абзац, главу. Как вообще строить сюжет!
Главное в этапе обучения - вовремя выйти из него. Дело в том, что качество истории определяется не (только) тем, сколько вы прочитали и как хорошо сдали егэ по русскому языку. Все решает то, насколько интересна история.
Полистайте биографии сценаристов-режиссеров-писателей. Вы удивитесь, сколько среди них самоучек.
Почему важно выйти из обучения вовремя?
Задержавшись, вы можете столкнуться с опасным врагом.
Прокрастинацией.
Босс - Прокрастинация
От нее сложно спастись. Вы даже не понимаете, она уже напала или нет. Она стягивает, как гигантский удав. Все замедляется. Вы теряете темп, динамику. Слишком долго сидите в заметках, черновиках.
Затем вы откладываете.
Напишу не сегодня, а завтра. Напишу не 10 страниц, а одну. Не сейчас, а вечером, а лучше ночью. Но ночью я уже хочу спать, с утра я покруче. Вот и утро - сколько у меня дел. Фух, есть время днем. О! Перечитаю, что уже сделано.
Ужас в том, что чем крепче вас стягивает прокрастинация, тем выше вероятность появления Сомнения. И тогда вам уже не выбраться.
Прокрастинацию надо убивать маленькими ударами. Просто договориться с собой, что сейчас будут написаны три предложения и все. И не больше.
Но после трех предложений вам захочется добавить что-то еще
И еще
И хватка босса слабеет
Вы движетесь дальше.
Момент выбора. Встреча с персонажем - Редактура
Пройдя сомнение, незнание и прокрастинацию, вы получаете супер артефакт - книга готова. Вернее… ее первая версия.
Получив ее, вы увидите развилку. Одна тропинка ведет к быстрому окончанию игры. Другая - к встрече с редактурой. Советую вторую дорогу.
Тут важно сказать, что пока вы на карте внутреннего мира. Это ваша собственная редактура.
Она покажется вам врагом, но сделайте из нее союзника. Выслушайте спокойно (себя). Выпишите список всего, что не нравится в истории. Где подтянуть, поменять, улучшить.
В конце Редактура вам предложит пройти через петлю времени.
Соглашайтесь.
Смысл в том, что вы будете снова и снова переписывать один и тот же текст. Один раз, два, три… восьмой драфт?!... десятый…?
Остановитесь тогда, когда посчитаете, что задуманное вами изложено. Если слишком долго оставаться в петле времени и править каждую фразу и букву, можно сойти с ума.
Буквально.
В этом опасность Редактуры.
Итак, вы выбрались!
Уау!
У вас есть книга, опыт, много навыков.
Вы выходите из внутреннего мира, во внешний.
Новый мир. Новый Босс - А дальше-то че?
Закончив книгу, вы попадаете в открытый мир. Что в нем делать - с ходу не ясно.
Есть вариант - пойти в самиздат. Там обещают большие роялти!
Но можно залететь в издательство. Платят минимальные роялти (дебютантам), однако ваша книга выйдет в печать и на платформы, получит стартовое промо. Неплохо!
Рынок консолидирован, многие издательства находятся в одном секторе карты. Но все же хватает и независимых.
Наконец, есть книжные конкурсы. Ничего про них не знаю, простите.
Вообще, тут как в каком-нибудь Detroit Become Human. У каждого будут свои концовки. Предсказать именно вашу - сложно. Можно закончить с одним прочтением в самиздате, а можно стать популярным писателем.
Я и свою-то концовку не знаю! Но куда-то я все же продвинулся.
Книгу “Зима. Сказание о ворскейтерах” выпустило издательство “Феникс”.
Советую подготовить питч-текст к книге. Это отличное оружие. Оно прорубает завесу игнора и лечит слепоту редактора от потока входящих писем.
Затем обязательно отточить книгу - очистить ее от своих собственных комментариев, явных ошибок, зачеркиваний, тавтологий. Прочитайте несколько раз, сделав между этим перерыв минимум в 1-2 дня.
Отправляйте и не сдавайтесь. Наберитесь терпения. Что-то хорошее может произойти.
Если вы попали в издательство, то вот вам последний босс, которого я прошел.
Босс - Условия издательства
Конкретный редактор, который выбрал вашу историю - ваш помощник в этом сражении.
Договорные практики издательств сложились за годы работы. К дебютантам они жесткие, неприятные.
Босс здесь именно этот шаблон договора с его пушечными выстрелами в виде "мы так со всеми подписываем" и "мы не будем под вас менять договор".
Босс попытается вынести вам мозг. Во всех смыслах.
Ваше сердце будет стучать на высоком пульсе при встрече с ним. Ведь это момент истины.
Последний Босс перед изданием.
Будьте стойкими. История - ваш рычаг. Ваше самое мощное оружие. Оно закалилось за время прохождения. Обросло полезными фичами + вы научились им владеть в совершенстве.
Внимательно изучите босса (договор). Найдите все, что вам не нравится. Штрафы, обязательства, вознаграждение. Предложите встречные условия.
В паре с договором на вас может выскочить тьма мини-боссов. Правки.
Защищайте персонажей, сюжет. Примеряйте предложения издательства на историю. Может, где-то их идеи и лягут.
Не забывайте - эта книга для них “еще одна”, а для вас “та самая”.
У вас точно будет несколько раундов схватки.
Есть вариант (как это было у меня), что вы не пройдете этого босса, и вам придется идти в другое издательство.
Это опять же выбор.
ПромоБосс
Сейчас я здесь.
И еще сотни, тысячи, миллионы авторов.
Никто до сих пор не нашел идеальную формулу прохождения ПромоБосса.
В ход пойдут ваши друзья, родственники, соцсети, поддержка издательства.
Вы должны дать стартовый пуш, это точно!
Но главный бой остается за вашей книгой. История начинает жить своей жизнью. Справится она или нет? Это всегда микс чуда и качества.
Пока не могу поделиться тут опытом. Только добрался до босса.
Помогите его пройти)
Книга “Зима. Сказание о ворскейтерах” есть в Ozon, Читай-город, Лабиринт и Wildberries.
Страница книги здесь
Ого! Спасибо, что дочитали!
По любому, ты получишь 5 тыс рублей)
Добавил твою книгу в чс. К остальным сосаликам.
Не гони, есть на DTF про Bloodborne , достойная, только я хз как её найти сейчас
С одной стороны, ты молодец. Всё преодолел, даже дописал книжку и даже издал её.
С другой стороны, всем автором таких книг я бы желал, чтобы их победил самый первый Босс, который сомнения. Да-да, который “Да кто ты такой, чтобы писать истории”. Считаю, что без янг-адалт книги про фигуристку мир станет не хуже, скорее даже лучше.
Ну почему в борьбе с этими боссами побеждают всякие бездарности, которые больше ничего делать не умеют и пишут свои очень важные книги языком школьника, а не всякие Фостер Уоллесы, Сигидмунды Кржижановские и прочие классные писатели
и каждый путник пусть дойдет до конца
Молодец. Потом напиши сколько душ поднял с финального босса "продажи".
И не езди в домик на озере.
Ворскейтер это вор, который крадет скейты?