Открыт предзаказ на книгу Дэна Пинчбека «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр»

Переводом русскоязычного издания занимался Михаил Бочаров, а Даниил Кортез дополнил оригинальную версию книги главой о поздних частях серии.

Оригинал под названием DOOM: SCARYDARKFAST вышел в 2013 году. Книгу написал Дэн Пинчбек — креативный директор The Chinese Room. В ней он подробно разбирает, почему для гейм-индустрии DOOM стал революционным событием и что помогает игре оставаться популярной даже сейчас, когда с момента выхода прошло почти 30 лет.

Михаил Бочаров — об особенностях новой книги «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр» и ее создании:

Про отличия

«В комментариях люди часто задаются вопросом, в чем же разница между этой книгой и "Повелители DOOM". "Повелители" в первую очередь книга о людях. Она о двух парнях, изменивших индустрию и изменившихся из-за самой индустрии. Книга Дэна Пинчбека непосредственно про игру и ее устройство: научный взгляд на каждый аспект DOOM: от гейм- и левел- дизайна до музыки и баланса. Это со стороны может показаться скучным пересказом с какой-нибудь «вики», но нет — опыт в игровой индустрии и харизма автора заставляют с огромным интересом изучать игру глава за главой».

Как работалось

«Перевод первых глав был закончен еще задолго до того, как я познакомился с издательством "Бомбора". Однажды я просто начал делать любительский перевод этой книги, потому что она мне очень сильно понравилась. Чуть позже я познакомился с сотрудниками издательства, мы друг-другу понравились, а что самое главное — нам обоим понравилась книга. Так что не бойтесь идти первым на контакт со своими идеями.

Мне удалось выступить не только переводчиком, но и продюсером этой книги: я собирал больше года комментарии создателей первого релиза DOOM (крайне успешно), дополнил книгу пояснениями, исправил ряд ошибок с согласия автора и курировал дополнительную главу, которую написал Даниил Кортез. В результате книга стала еще информативней и интересней, я горжусь своей работой. К слову, об этом никто в издательстве не просил: мне просто хотелось, чтобы у читателя был максимально комфортный опыт.

Также я приложил руку к обложке. Дима Дружков мой добрый приятель, он любит DOOM, а еще он невероятно талантливый художник. Я не мог не предложить такого человека в качестве художника. Мы дружно с издателем обсудили, что хотим видеть на обложке и Дима это мастерски воплотил в жизнь. Рисунок вышел настолько мощным, что разлетелся по DOOM-сообществам и даже мелькал в превью у некоторых видеоблоггеров. Думаю, такая обложка будет привлекать внимание как в магазинах, так в Интернете».

Обложка книги «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр»
Обложка книги «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр»

Оформить предзаказ можно на сайте bombora.ru/games и в партнерских интернет-магазинах.

910910 открытий
24 комментария

30 лет прошло, они все про какой-то "новый жанр" говорят. Почему нет такой книги по System shock, например? Ах да, она ведь не была настолько коммерчески успешной.

Ответить

А ты думал, книги из альтруизма издают? Это крайне недешёвое удовольствие, поэтому для полутора олдов даже заказа на текст про условний сисьшок не будет.

Ответить

Книги нет, потому что её никто не написал, наверное.

Ответить

Бомбора рулит. Предзаказал еще 11 декабря.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

именно благодаря тому, что пинчбек что-то понимает в играх, эстер и получилась такой, какой получилась - наглядным ответом на вопрос "что получится, если из игры от первого лица удалить абсолютно весь геймплей, кроме ходьбы?", который он сам себе задал. в том, что концепцию эстер размазали на целый жанр, пинчбек уже не виноват

Ответить

Как показала книга, очень даже многое. Не со всем можно согласиться, но видно, что человек понимает об устройстве игр.

Ответить