Открыт предзаказ на книгу Дэна Пинчбека «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр»

Переводом русскоязычного издания занимался Михаил Бочаров, а Даниил Кортез дополнил оригинальную версию книги главой о поздних частях серии.

Оригинал под названием DOOM: SCARYDARKFAST вышел в 2013 году. Книгу написал Дэн Пинчбек — креативный директор The Chinese Room. В ней он подробно разбирает, почему для гейм-индустрии DOOM стал революционным событием и что помогает игре оставаться популярной даже сейчас, когда с момента выхода прошло почти 30 лет.

Михаил Бочаров — об особенностях новой книги «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр» и ее создании:

Про отличия

«В комментариях люди часто задаются вопросом, в чем же разница между этой книгой и "Повелители DOOM". "Повелители" в первую очередь книга о людях. Она о двух парнях, изменивших индустрию и изменившихся из-за самой индустрии. Книга Дэна Пинчбека непосредственно про игру и ее устройство: научный взгляд на каждый аспект DOOM: от гейм- и левел- дизайна до музыки и баланса. Это со стороны может показаться скучным пересказом с какой-нибудь «вики», но нет — опыт в игровой индустрии и харизма автора заставляют с огромным интересом изучать игру глава за главой».

Как работалось

«Перевод первых глав был закончен еще задолго до того, как я познакомился с издательством "Бомбора". Однажды я просто начал делать любительский перевод этой книги, потому что она мне очень сильно понравилась. Чуть позже я познакомился с сотрудниками издательства, мы друг-другу понравились, а что самое главное — нам обоим понравилась книга. Так что не бойтесь идти первым на контакт со своими идеями.

Мне удалось выступить не только переводчиком, но и продюсером этой книги: я собирал больше года комментарии создателей первого релиза DOOM (крайне успешно), дополнил книгу пояснениями, исправил ряд ошибок с согласия автора и курировал дополнительную главу, которую написал Даниил Кортез. В результате книга стала еще информативней и интересней, я горжусь своей работой. К слову, об этом никто в издательстве не просил: мне просто хотелось, чтобы у читателя был максимально комфортный опыт.

Также я приложил руку к обложке. Дима Дружков мой добрый приятель, он любит DOOM, а еще он невероятно талантливый художник. Я не мог не предложить такого человека в качестве художника. Мы дружно с издателем обсудили, что хотим видеть на обложке и Дима это мастерски воплотил в жизнь. Рисунок вышел настолько мощным, что разлетелся по DOOM-сообществам и даже мелькал в превью у некоторых видеоблоггеров. Думаю, такая обложка будет привлекать внимание как в магазинах, так в Интернете».

Обложка книги «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр»
Обложка книги «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр»

Оформить предзаказ можно на сайте bombora.ru/games и в партнерских интернет-магазинах.

3636
24 комментария

30 лет прошло, они все про какой-то "новый жанр" говорят. Почему нет такой книги по System shock, например? Ах да, она ведь не была настолько коммерчески успешной.

4
Ответить

А ты думал, книги из альтруизма издают? Это крайне недешёвое удовольствие, поэтому для полутора олдов даже заказа на текст про условний сисьшок не будет.

1
Ответить

Книги нет, потому что её никто не написал, наверное.

Ответить

Бомбора рулит. Предзаказал еще 11 декабря.

2
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

именно благодаря тому, что пинчбек что-то понимает в играх, эстер и получилась такой, какой получилась - наглядным ответом на вопрос "что получится, если из игры от первого лица удалить абсолютно весь геймплей, кроме ходьбы?", который он сам себе задал. в том, что концепцию эстер размазали на целый жанр, пинчбек уже не виноват

2
Ответить

Как показала книга, очень даже многое. Не со всем можно согласиться, но видно, что человек понимает об устройстве игр.

Ответить