👾 Как JRPG ломали языковые барьеры 🚧

Так, народ, урывками читаю английскую книгу: она настолько удачная, что захотел простыми словами кусочек пересказать, вдруг кто подскажет ещё хорошие книги по тематике или заинтересуется этой. Думаю, это получше аннотации. Сейчас поговорим о том, как переводили JRPG и другие японские игры и почему это было так сложно.

Фото книги с сайта Bitmap Books
126126
99
11
11
11

Продолжаю пытаться понять эти ваши JRPG. Даже проникся, когда в ХроноТригер дошел до сцены суда — клевая идея. И вот потратил полтора часа на брожение по коллекторам, чтобы полезть в гайд и выяснить, что все таки не нужно было игнорировать огромного робота, который ударом сносит разом все ХП у всех моих персонажей. Его нужно убивать... хахахахахаха. Ебаные жээрпэгэ!

7

В старых JRPG, да и не только в старых, можно встретить такой прикол
1. Босс наносит урон в 999, вся пати умирает, начинается катсцена и игра продолжается.
2. Следующий босс тоже наносит урон в 999, и вся пати снова умирает, ты думаешь что наверное так надо, но нет, вместо ожидаемой катсцены тебя выкидывает в главное меню с подсвеченной опцией "load game". И вот твоё лицо имаджинировать даже не надо, а надо начинать гриндить.

8

помню сцену с 7 финалки, когда Клауда спрашивают, а что из себя этот Сефирот, и в качестве объяснения начинается бой: Клауд + Сефирот против непонятной зверюги. Клауд атаует зверюгу - дамаг копеечный, верюга ваншотает Клауда, в ответ Сефирот ваншотает зверюгу. )

1
1
1

Я так бросил Mother 3, когда через гайд узнал, что умираю, потому что не хватает 4—5 уровней для борьбы с боссом)))

2

У меня похожее было в Final Fantasy II на PSP, проходил чисто на кулаках, урон на несколько тысяч единиц, ни один босс не мог устоять, пока не встретил финального, защиты у него было много, и вот мои ванпанчмены тупо не смогли забороть его, урона было мало. Никакие другие навыки оружий я у пати не качал.
А прокачка в FF II это вообще анекдот о том как поехавший геймдизайнер запихал всё в рандомайзер и оставил как получилось, там как, например чем больше копьями пользуешься, тем лучше ими бьёш, больше тебя бьют, будет больше хп и т.д.
И кровавый меч, который является супер-оружием в этой части я пропустил ещё где-то в середине игры потому что в особый момент времени не зашёл в один домик и не поговорил с одним чуваком, классика.

3
1

У меня был прикол когда по сюжету урезали мою магию вдвое, типа я должен проиграть, босс условно бьёт на 200 и такой "хахаха, я тебя размотаю", а я такой на 350 с урезанной вдвое магией чпоньк.

Тогда я еще гриндил.

2

кампания Disciples 2: в один момент на тебя натравливают толпу капец сильных мобов.
превозмогая, я их разваливаю. Сложность ultra hard прям.
потом оказывается, что я должен был отступать, и тогда по скрипту их бы грохнул другой моб )

3

Это кампания ельфов же?

она самая )

Это не просто JRPG, это игра, созданная «командой мечты», мэтрами японской индустрии, которые объединили свои усилия. Поэтому, если говорить в общем, она отличается от других JRPG.

4

если очень нужно вкатиться в классические жрпг, то начать стоит с ФФ эпохи ПС1, я бы рекомендовал ФФ9
и потом уже от этой базы отталкиваться в дальнейшем выборе

из современного есть верная корням и достаточно софткорная dragon quest xi, что вхождение было со смазкой, так сказать

3

Как то интересно что оба проходим ее. Вот после этого мира самый замес начинается, перекресток миров. И куда идти непонятно.

1
[]