Переделать не получилось

Рецензия на книгу Бурака Барманбека «Culpa Innata»

Переделать не получилось

Сегодня книги по видеоиграм являются вполне распространённым явлением. Обычно, такие произведения создаются именно что по мотивам игры, заимствуя мир, героев или события. Однако, бывают исключения, об одном из которых я расскажу.

В 2007 году от студии Momentum Digital Media Technologies вышел квест «Culpa Innata». По сюжеты игроку предстояло примерить на себя роль местного офицера правопорядка Феникс Уоллис и раскрыть убийство. К сожалению, сюжет обрывался на самом интересном месте, а предполагаемый сиквел был отменён.

Один из разработчиков игры Б. Барманбек решил частично переосмыслить сюжет созданной им игры и написал одноимённую книгу. В ней речь идёт о некоем утопическом обществе – Всемирном Союзе. Голод, войны и большинство болезней побеждены, люди живут до 100 лет, а местные полицейские (агенты мира) охраняют спокойствие людей, используя для этого самые современные технологии. Однако, случается невероятное, в далёкой России, в портовом городе Одесса убили гражданин Союза. Таких преступлений не происходило вот уже 15 лет. Разумеется, агенты мира обязаны в кратчайшие сроки раскрыть это дело и передать убийцу в руки правосудия.

Автор, на примере многочисленных персонажей, старается раскрывать довольно классический антиутопичный мир, в котором, на первый взгляд, всё весьма и весьма неплохо, но на самом деле пороки общества никуда не исчезли. Героине предстоит пройти стандартный путь от верящего в закон новичка до копа, который способен нарушать правила и заигрывать с влиятельными политиками.

Стоит отметить, что небольшая часть повествования идёт от лица убийцы и нанявших его людей, которые заинтересованы в саботировании расследования. Кроме того, становится очевидно, что этот убийца влился в окружение Феникс и ходит где-то рядом. За счёт этого уже читатель начинает подозревать некоторых персонажей из окружения героини. На этом этапе, я могу лишь высказать претензию о том, что русская мафия почем-то называется «Династия», куда делась старая добрая «Братва»?

К сожалению, есть у истории один огромный минус. Я не могу его заспойлерить, поскольку это один из финальных сюжетных поворотов, поэтому скажу абстрактно. Вся история рассказана в сеттинге недалёкого будущего. Из необычных технологий можно выделить всего парочку, вроде продвинутого ИИ или воссоздания воспоминаний с помощью компьютеров. Однако, внезапно появляется элемент, который выглядит как безграничная магия в мире технологий. Причём он напрямую влияет на сюжет и объясняет многие поступки персонажей. Просто представьте, что в детективах Агаты Кристи убийцу не могли бы поймать не потому что он хитрый, а потому что он умеет телепортироваться.

Кроме того, как и в игре, концовка остаётся открытой. Да, она ощущается более завершённой, чем в книге, но всё равно оставляет множество вопросов. Автор заявлял, что хотел бы написать трилогию, где вторая часть происходила бы в России, а третья часть стала бы «действительно мрачной». Но это интервью датировано 2013 годом, а никакой информации о продолжении я не нашёл.

Итак, перейдём к итогу. Произведение мне не понравилось. Многообещающее начало в виде относительно интересного мира и загадочного убийства переросло в шаблонную историю о становлении женщины полицейского без концовки, да ещё и со спойлером, во многом обнуляющим ход расследования.

Для меня осталось загадкой, зачем автор решил написать книгу, ещё и переиначив сюжет игры. Глобально, книга не привносит почти ничего нового, разве что даёт больше информации о некоторых персонажах. Если выбирать между игрой и книгой, то, наверное, стоит всё-таки остановится на игре и не тратить время на произведения Бурака Барманбека "Culpa Innata".

2
1
Начать дискуссию