Я прочитал "Кровь, пот и пиксели.", чтобы вам не пришлось
Я даже не знаю с чего начать, описывая это поделие Шраера. С того, как он облизывает каждую игру, про которую он рассказывает, даже если разработчики и не особо сталкивались с трудностями и их детище получилось кривым-косым и не особо любимым игрокам, как пример Destiny, Diablo III или Dragon Age Inquisition. С того как Шраер не упускает момент пропихнуть социальную и политическую повестку? Ладно, про второе я точно не буду, поскольку там совсем уж несуразица и обсуждать это выйдет дольше, чем саму книгу и её содержание.
Я постараюсь рассказать о каждой главе книги и оценить её своим субъективным взглядом. Поскольку это не художественная литература, то и проспойлерить тут что-то будет очень проблематичной задачей.
Pillars of Eternity
Это первая глава и, забегая наперед, по моему субъективному мнению, самая лучшая, насыщенная событиями и всякими интересными историями. Тут Шраер подробно рассказывает о краудфандинговой компании Obsidian после череды неудачных попыток найти хоть-какого нибудь издателя для нескольких отмененных амбициозных игр. Условно эта глава разбита на два блока: первый знакомит читателя со студией, ее историей, внутренними порядками, приколами и прочим, чтобы сильнее передать ту трагедию Obsidian перед началом сбора средств, второй блок посвящен разработке Pillars of Eternity, кранчи, презентации, невыполнимые амбиции и релиз, который спас студию от закрытия.
После этой истории я стал чуть лучше относиться к Obsidian, мне даже захотелось пройти обе части "пилларсов", которые у меня завалялись в библиотеке, но учитывая последние проекты студии, такое ощущение что "да не так уж их и жалко то".
Глава стоящая, прочитать её я советую однозначно, как и говорил, лучшая часть книги.
Uncharted 4
Начиная с этой главы я стал чуть меньше понимать Шраера и его излишнее обожание некоторых ААА-студий, по факту вся история посвящена тому как Naughty Dog скачет от одного кранча с Last of Us к другому кранчу с Uncharted. Кроме истории об очень затяжном кранче есть еще и облизывание всеми обожаемого и гениального Нила Дракмана как сценариста и геймдизайнера, какую же прекрасную игру он сделал, какие гениальные у него решения и с каким скрипом на сердце пришлось отказаться от многих механик и даже пафосных и эпичных сцен.
Но мне, к сожалению, всего этого не понять, глава сразу после истории Obsidian ощущается пресной, затянутой и по большей части ни о чем. Ну еще пару раз надо облизнуть великого творца Дракмана.
Очень проходная глава, можно смело пропускать, ничего не теряя.
Stardew Valley
Это точно еще один хайлайт книги. Очень душевная история про разработчика Stardew Valley, про 5 лет разработки, 14 часов безвылазной работы и попытка довести абсолютно каждый аспект тогда еще клона "Harvest Moon" до идеала. На самом деле это довольно трогательная история, которая очень интересно описана и от которой невозможно оторваться. Все же слушать про инди-разработчика, у которого из поддержки как финансовой так и моральной была лишь девушка, куда интереснее, чем про облизывание крупных студий, которые так старались и им с таким трудом дали перенос игры на целый год.
Это однозначно еще одна глава, которая стоит прочтения.
Diablo III
Это, на мой взгляд, самая слабая глава книги. Вся она посвящена тому, как у Blizzard впервые упали сервера. Ну ладно, не вся, всего лишь часть. Читать про то как крупная компания чинит сервера на релизе из-за огромных очередей очень интересно, невероятно, учитывая, что сервера падают каждый раз при запуске чего угодно и в целом Blizzard так и не научились ничему.
Вторая половина главы уже повествует о том как чинили саму Diablo III. Как Blizzard очень внимательно слушали игроков, исправляли каждое их замечание и доводили игру до ума, сделав в итоге лучшую Diablo, затмившую всех конкурентов, потому что добавили пару механик от них.
Учитывая как Шраер расхваливал всё что делали Blizzard, мне страшно читать его новую книгу "Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment". Боюсь там будет еще больше расхваливаний и очень надеюсь, что он не будет там защищать такие спорные решения как Overwatch 2 и Shadowlands. Надеюсь.
По главе можно бегло пробежаться глазами, но в ней мало чего интересного, к сожалению.
Halo Wars
Довольно увлекательная история о том как создатели Age of Empires больше не хотели делать стратегии, но их в итоге заставили делать стратегию, так еще и по Halo, так еще и отменив все остальные проекты. А в конце студию и вовсе распустили, несмотря на хорошие оценки от игроков и прессы, а также неплохие продажи на Xbox 360. Читать про саму разработку, идейные конфликты с Bungie и давление от Microsoft не так интересно. Но вот начало главы и конец образуют довольно грустную синергию, как некогда "семья" внезапно стала крысиным коллективом, который готов рвать глотки за место в новой студии, заместо закрывающейся.
Внимания глава заслуживает, история довольно необычная.
Dragon Age: Inquisition
Это хайлайт. Хайлайт облизывания очередного кривого-косого и посредственного поделия от крупного издателя. Вся глава посвящена тому, как часть Bioware старалась превозмогать самих себя, заранее выбрав самые неудачные варианты всего. От выбора движка Frostbite, заканчивая тем, что ребята толком и не понимали куда двигать историю и мир игры. Если верить книге, то разработчики очень-очень-очень сильно старались и в итоге сделали невероятно классную RPG, почти лучший Dragon Age. Критикам игра ведь понравилась, так?
Только вот если в прошлых главах Шраер всегда упоминал о реакции игроков и их отзывах, даже если они были негативными как в Diablo III, то в главе про Dragon Age он по какой-то причине решил промолчать и проигнорировать то, как "тепло" игру встретила аудитория, как им понравилась невероятно продуманная боевка, невероятно интересные и продуманные компаньоны, а также все геймдизайнерские решения, над которыми карпела студия.
Почему так?
Глава однозначно не стоит внимания, это просто облизывание пяток EA.
Shovel Knight
Сам никогда игрой не интересовался и тем более не играл, но с удовольствием узнал о разработке, о сборе средств и о неуверенности команды в своем детище. Много тут не распишу, глава во много похожа на историю Stardew Valley и Pillars of Eternity, но в масштабах поменьше. Было в целом интересно узнать о разработке этого платформера и мне даже захотелось в него самому поиграть.
Прочесть стоит.
Destiny
А вот тут снова повторяется история как с Diablo III и Dragon Age. Облизывание пяток, только уже Bungie. Это была очень увлекательная история про то как Bungie хотели сделать не Halo, но получилась снова Halo и как каждое решение по ходу разработки хоронило игру еще до релиза, особенно переписывание сюжета в последний момент и сумбурная организация, отчего первая часть получилась невероятно сырой и кривой.
Но несмотря на все это, Шраер всегда находит поводы похвалить Bungie и то как долго и старательно они "чинили" игру и франшизу. Жаль только, что Bungie по сей день славятся своим "хорошим" отношением к игрокам и состоянием их игр.
Однозначно худшая глава, которая не стоит внимания. Спасибо, Шраер, я накушался дерьма.
The Witcher 3
Вроде книга называется "Кровь, Пот и Пиксели", вроде как она должна рассказывать о сложностях разработки видеоигр, да? Наверное. Честно, я забыл о чем книга, начиная с Dragon Age.
История создания Ведьмака 3 одна из тех, которая в книгу попросту не вписывается. Тут и нет невероятных кранчей, спорных решений руководства и финансовых угроз. Это просто история про то как польская студия очень сильно постаралась, уделила внимание мелочам и у них получилось хорошо, благодаря чему польская студия стала гораздо больше и продолжает делать игры.
Внимания, к сожалению, также не стоит. Спасибо, Шраер, за "призрак сталинизма".
Star Wars 1313
Финальная глава посвящена самому ожидаемому проекту, который так и не увидел свет. И это консистенция всего того о чем была эта книга. Очень грустно читать как потенциально хорошая игра была попросту отменена и значительно переделана сначала из-за хотелок Лукаса, а после и хотелок на мобильный рынок Disney. Читая про разработку этой игры, про все реализованные механики, которые студия уже успела сделать, мне все больше хотелось в нее поиграть, но видимо уже никогда не смогу. Единственное что утешает, что заместо отмененной 1313 фанаты SW получили неплохой сериал "Андор" и не менее хорошую серию Jedi от EA.
Эта глава стоит прочтения, читать про это одновременно грустно и интересно.
В итоге?
Всего глав в книге 10, а я решил оценивать по принципу какая глава мне понравилась, а какая нет. Итого получается, что ровно половина глав мне не понравились вовсе, а другая половина была прочитана с удовольствием. Итого имеем оценку в виде:
5/10
С этой книгой стоит ознакомится, хотя бы чисто из интереса, как я. Да, иногда мой любимый игрожур меня и раздражает своими фокусами ментальной гимнастики, но и та половина что есть довольно неплоха. Да и вообще, теория наполовину пустого/полного стакана, все дела.