Спасибо! По поводу Юнити я тоже так думаю, но, судя по описанию/отзывам, помимо практической части (разбор 7 примеров игр), есть еще и теоретическая часть, где автор делится своим опытом/фишками и т.д., за что и заинтересовала меня эта книга.
Если только читать, то толку особого нет. Как и в любом другом деле. Нужно именно практиковаться.
Если хотите прокачаться как геймдизайнер, то лучше читать (а потом и самому пытаться) о том, как разбирают игры на части. К примеру, как это делают https://www.deconstructoroffun.com.
Шелл - классика. 100 читать. По Юнити не советую, лучше гайды прямо с Юнити сайта. А ещё лучше - анрил
А ещё лучше - анрилэтот лагающий монструозный кусок дерьма ?
А по поводу анриала что почитать, посмотреть лучше?
Спасибо! По поводу Юнити я тоже так думаю, но, судя по описанию/отзывам, помимо практической части (разбор 7 примеров игр), есть еще и теоретическая часть, где автор делится своим опытом/фишками и т.д., за что и заинтересовала меня эта книга.
Спасибо, как раз баллы надо было использовать)
Шелл может быть и классика, но практической пользы от него никакой. Если только прочитать его как тематическую литературу в развлекательных целях
Если только читать, то толку особого нет. Как и в любом другом деле. Нужно именно практиковаться.
Если хотите прокачаться как геймдизайнер, то лучше читать (а потом и самому пытаться) о том, как разбирают игры на части. К примеру, как это делают https://www.deconstructoroffun.com.