2 книги по геймдизайну

Доброго времени друзья!

Думаю купить вот эти книги:

Кто знаком/читал эти книги, скажите, пожалуйста, полезные ли они для начинающего геймдизайнера, стоит ли покупать?

{ "author_name": "Vasya Pupkin", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 22, "likes": 17, "favorites": 149, "is_advertisement": false, "subsite_label": "read", "id": 84955, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Sun, 01 Dec 2019 14:58:05 +0300", "is_special": false }
0
22 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
13

Шелл - классика. 100 читать. По Юнити не советую, лучше гайды прямо с Юнити сайта. А ещё лучше - анрил 

Ответить
–7

А ещё лучше - анрил

этот лагающий монструозный кусок дерьма ?

Ответить
2

А по поводу анриала что почитать, посмотреть лучше?

Ответить
0

Спасибо! По поводу Юнити я тоже так думаю, но, судя по описанию/отзывам, помимо практической части (разбор 7 примеров игр), есть еще и теоретическая часть, где автор делится своим опытом/фишками и т.д., за что и заинтересовала меня эта книга.

Ответить
2

Лучше посмотри в сторону Эрнеста Адамса Fundamentals of Game Design и Game mechanics: advanced. Имхо - Шелл полезнее, но если хочется университетского базового чтива, пойдёт. 
Еще иди на аусхестов и там есть переводы хороших курсов и статей. 

Ответить
1

У Хестова, кстати, рекомендую посмотреть Challenges for Game Designers, по крайней мере, первую часть (вторая часть с какой то жуткой графомании начинается). И там же можно найти задания, на которых можно попробовать набить руку.

Ответить
1

Лучше начать с курсов по юнити от Gamedev.tv. Продаются на Udemy часто с очень большими скидками

Ответить
0

Спасибо, как раз баллы надо было использовать)

Ответить

Честной химик

Молодой
0

Шелл может быть и классика, но практической пользы от него никакой. Если только прочитать его как тематическую литературу в развлекательных целях

Ответить
0

Смотря чем заниматься. Книга полезна выстроить у новичков хоть какой то дизайн подход в голове. 

Если цель ебашить в одного Юнити поделие в течении 5 лет, а потом повеситься, когда станет понятно что оно никому не нужно, то можно не читать. 

Ответить

Честной химик

Молодой
0

Хоть какой-то дизайн-подход в голове у новичков должен выстраивать конкретный профессионал в конкретной студии.

Книга Шелла как раз больше подойдет для твоего уничижительного варианта с инди-поделием, с реальной разработкой она имеет мало общего.

Ответить
0

конкретный профессионал в конкретной студии.

Для этого нужно устроиться на студию)

Ответить
6

Если только читать, то толку особого нет. Как и в любом другом деле. Нужно именно практиковаться.

Если хотите прокачаться как геймдизайнер, то лучше читать (а потом и самому пытаться)  о том, как разбирают игры на части. К примеру, как это делают https://www.deconstructoroffun.com.

Ответить
0

Спасибо за рекомендацию! А есть русскоязычный аналог такого ресурса?

Ответить
4

Манжеты гейм-дизайнера, например.

Ответить
1

Спасибо!

Ответить
2

Первая книга – очень полезная первая часть, она даже не столько о геймдизайне в целом, сколько о практике быстрого прототипирования. Вторая часть, которая про Unity, бесполезна, если есть хоть какие-то знания по программированию. Если нет, то она даст самое общее представление о C# в Unity, но не стоит надеяться, что после ее прочтения тебя возьмут хотя бы на должность джуна-разраба.

Вторая, как уже писали выше – классика среди книг по геймдизайну. Но стоит иметь ввиду, что она была написана больше 10 лет назад и кое-где уже потеряла актуальность, а многие примеры устарели.

Ответить

Мелкий дебаркадер

0

Как мне кажется книги пишут те, кто игры не делают, иначе откуда время? И так во всех it областях обычно, особенно в СНГ.

Ответить
0

Оба автора книг из поста ТС – практикующие разработчики. Да и геймдизайнеру, на мой взгляд, полезно иметь посторонние интересы и широкий кругозор, а не заниматься разработкой 24\7.

Ответить
–2

Game Engine Architecture написана Jason-ом Gregory, ведущим программистом из Naughty Dog. Нашел как-то время.

Ответить
0

У меня позиция "старого деда" в этом вопросе. Я всегда смотрю на опыт с заслугами автора, который толкает за геймдизайн (и не только). За плечами Джесси, имхо, нет "громких" проектов и хитов, которые у всех на слуху. Тем более проект, за который он получил какую-то награду (подобные чуть-ли не любой журнал/сайт выдать может) вышел очень давно. За это время вся индустрия очень далеко ушла вперед. Новые тенденции и методы сильно влияют на геймдизайн - ярким примером будет последний Шенму, который остановился в развитии на второй части и по этому поводу недавно тут был подробный обзор.

Поэтому "актуальность", как и "необходимость" в чтении этой книги, имхо, сомнительны. Если только для общего кругозора, понимая что далеко не все из описанного там работает сейчас.  

Ответить

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }