Как мне кажется книги пишут те, кто игры не делают, иначе откуда время? И так во всех it областях обычно, особенно в СНГ.

Ответить

Оба автора книг из поста ТС – практикующие разработчики. Да и геймдизайнеру, на мой взгляд, полезно иметь посторонние интересы и широкий кругозор, а не заниматься разработкой 24\7.

Ответить

Game Engine Architecture написана Jason-ом Gregory, ведущим программистом из Naughty Dog. Нашел как-то время.

Ответить