Книга, которая требует быть и специалистом, и неофитом одновременно: «Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации»

Это важное пособие не всегда правильно позиционируют в анонсах. Говорят, будто оно для профессионалов визуализации на UE4 или, напротив, для новичков, желающих обучиться азам. На самом деле книга Тома Шэннона написана для специалистов по визуализации, которые не работали или только начинают работать в Unreal Engine.

И неважно, подбираете ли вы первый инструмент для своих проектов или пробуете перейти на детище Epic Games с уже освоенного, эта книга рискует стать незаменимой.

Книга, которая требует быть и специалистом, и неофитом одновременно: «Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации»

Дело в том, что среди множества пособий и уроков по Unreal Engine трудно фильтровать специализированные материалы, освещающие именно визуализацию и билдинг сцен. Все-таки в первую очередь UE используют непосредственно для создания игр, чему и посвящен основной массив учебных материалов. А специалисты по визуальному дизайну тем временем обращаются к нему еще и для создания сцен в кино, анимации, в презентациях.

Как раз для таких особых запросов Том Шэннон скомпоновал свои знания и навыки в один переплет. Сам Том технический игровой художник и дизайнер из Колорадо, настоящий эксперт по визуализации на Unreal Engine и такой его преданный фанат, что сам называет себя «Unreal Engine JUNKIE». У Тома есть даже собственный сайт, посвященный его работам, где, кстати, хранятся разные исходные файлы проектов из книги. Они будут исключительно полезны читателям для практики.

Итак, чему же научат на страницах «Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации»? Перво-наперво переформатировать и переносить свои существующие 2D- и 3D-проекты в UE4. С этим, на самом деле, возникает куда больше неожиданностей, чем может показаться, и советы придутся весьма кстати. Затем — определять цели проекта и делать его первичную настройку. Автор объяснит, как создать новый пустой уровень и чем его наполнить. Откуда и куда перетаскивать ассеты, как пользоваться панелью Details и дублировать акторы. И как в итоге соорудить отрисованную пошаговую анимацию с помощью Sequencer.

Книга поделена на три крупные части: первая рассказывает об особенностях и устройстве UE4, а две другие предоставляют алгоритмы создания ваших первых проектов на движке: одного базового, другого — со сложной архитектурной визуализацией. И все это не без помощи визуального языка программирования Blueprints, который избавляет от необходимости писать код на C++.

«Первый шаг — подготовить 3D-модель для импорта в UE4, включая соответствующие материалы, UV-координаты и координаты Lightmap, а также сосредоточиться на создании чистой геометрии, которая импортируется на месте и легко обновляется и меняется. Я также покажу вам, как использовать автоматическую генерацию координат Lightmap UE4, чтобы сэкономить время и улучшить качество ваших сцен. После импорта модели в UE4 пришло время начать итерационный процесс нанесения материалов и размещения света, отражающих точек, освещенных пространств и настройки постобработки, чтобы быстро получить отличные результаты».

Но все же, почему именно Unreal Engine? Для чего тратить время на обучение созданию визуализаций именно здесь? Дело известное, UE вообще один из самых востребованных и мощных движков для независимых разработчиков, которых не заставляют работать на Frostbite. И его авторы, Epic Games, сколотили настолько неприлично много денег, что могут позволить себе осуществлять невиданную поддержку проектов на своем движке и распространять его бесплатно. В частности, они постоянно устраивают конкурсы среди разработчиков, например UnrealContest.

Да, уже не за горами релиз Unreal Engine 5, однако Epic Games уверяют: если умеете работать с UE4, считайте, умеете работать и со следующей версией.

7878
17 комментариев

В Рокстар надо выслать пару копий.

15
Ответить

По уе есть Ультимативное пособие. https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/

6
Ответить

На английском? Нет, спасибо.

Ответить

Нынче столько годных книг, что хз когда все это читать

6
Ответить

Забыли после гугл транслейта строчку переформулировать

2
Ответить

Надо будет приобрести

Ответить

Как раз вчера купил

Ответить