«Первый шаг — подготовить 3D-модель для импорта в UE4, включая соответствующие материалы, UV-координаты и координаты Lightmap, а также сосредоточиться на создании чистой геометрии, которая импортируется на месте и легко обновляется и меняется. Я также покажу вам, как использовать автоматическую генерацию координат Lightmap UE4, чтобы сэкономить время и улучшить качество ваших сцен. После импорта модели в UE4 пришло время начать итерационный процесс нанесения материалов и размещения света, отражающих точек, освещенных пространств и настройки постобработки, чтобы быстро получить отличные результаты».
В Рокстар надо выслать пару копий.
По уе есть Ультимативное пособие. https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/
На английском? Нет, спасибо.
Нынче столько годных книг, что хз когда все это читать
Забыли после гугл транслейта строчку переформулировать
Надо будет приобрести
Как раз вчера купил