Культурный открытый код: книга «Minecraft. Невероятная история Маркуса "Нотча" Перссона и игры, изменившей мир»
Все знают, что Diablo — это Blizzard, Half-Life — это Valve, а Escape from Tarkov — это Никиииитааа! То есть, простите, конечно же, это Battlestate Games. Однако, когда речь заходит о Minecraft, это почти всегда просто Minecraft. Формально у него есть студия-разработчик Mojang, но, будем честны, мало кто сходу ту вспомнит. Тем более компания появилась уже постфактум на волне успеха Minecraft и с тех пор не выпускала ничего сопоставимого под новым брендом.
Поэтому, говоря об авторах сверхизвестной пиксельной игры, прежде всего вспоминают одного человека, одно имя, один никнейм: это гражданин Кейн мира разработки, гражданин Notch, скромняга-миллиардер Маркус Перссон.
Когда мы говорим здесь «задрот», мы делаем это исключительно в комплементарном контексте. И Маркус рос, учился и делал первые карьерные шаги именно таким: он был задротом в лучшем смысле слова, настоящим гиком игрового программирования и одиночкой. Одиночка не столько в лирическом значении, сколько в профессиональном: его коллеги буквально по своеобразному машинному коду Маркуса определяли, что тому проще работать самостоятельно без чьей-либо помощи.
Правда, вместе с задротством и скромностью у этого уроженца Стокгольма случались и приступы недюжинного своеволия. Наверное, именно такое сочетание позволило ему создать независимую игру собственными силами (ну, практически) и отказаться от предложения работать в самой Valve. Учтите, это сделал человек, долгое время, к примеру, не планировавший съезжать от мамы.
«Возможно, Маркус мог бы оставить Minecraft и присоединиться к двум сотням других программистов компании для работы над продолжением Half-Life. Но этого не случилось. Маркус признается, что это было одно из самых сложных решений в его жизни, но, когда сотрудник отдела управления персоналом задал самый главный вопрос, он ответил твердо и вежливо: "Нет"».
Книга «Minecraft. Невероятная история Маркуса "Нотча" Перссона и игры, изменившей мир» рассказывает в первую очередь о замкнутом характере создателя знаменитой игры, о проблемах с наркотиками у его отца и сестры, об очень малом круге друзей и о том, как на этой дружбе сказался многомиллионный бизнес. Это история успеха тихого человека, не привыкшего пиарить свое творчество и выступать перед толпой, история удачной попытки общаться с аудиторией от лица скандального альтер-эго в фирменной черной шляпе. И, конечно же, это история появления и развития одной из главных игр современности: проекта, созданного одиночкой, но объединившего миллионы.
«Миллионы крикливых детей!» обычно слышится в ответ, и да, отчасти претензия обоснована, но едва ли в этом виноват сам Minecraft как платформа, как инструмент. Тем более, в книге подробно рассказывают, как такой побочный эффект обернули во благо: стали использовать Minecraft в образовательных целях. Сейчас эта инициатива разрослась до целой учебной программы Minecraft: Education Edition.
Но вернемся к книге: она не оставляет параллели между работой и психологией Маркуса Перссона даже на пике его карьеры. Игра во многом продвигалась естественным путем через Youtube-блогеров, и однажды это привело к скандалу: Маркуса не устраивала подача стримов и летсплеев на основе его игры. Хотя, казалось бы, бездонный и бесплатный пиар-отдел на видеохостинге мог позволять себе что угодно, главное его не трогать и дать популяризировать игру дальше. Речь идет в частности о разладе с популярным каналом Yogscast.
Авторы этой био- и игрографии подмечают схожие эмоциональные реакции Маркуса и на многие другие исключительно рабочие моменты, в итоге приведшие к импульсивной продаже собственной доли и прав на игру.
Сейчас обладателем Minecraft является Microsoft, и вроде бы с корпоративной точки зрения все делает правильно. Но за успехом этого проекта всегда будет стоять антикорпоративная, нетипичная, нерыночная история человека, который, извините за банальность, просто хотел делать игры. И эта история развернуто описана на страницах книги «Minecraft. Невероятная история Маркуса "Нотча" Перссона».