Cyberia. Как не получилось совместить кино и видеоигры
Cyberia. Как не получилось совместить кино и видеоигры

Технологический бум середины 90-х породил целую волну романтических предсказаний о волшебном симбиозе кинематографа и компьютерных игр. Будущее так и дышало свежестью — FMV-игры и стремительно растущая реалистичность компьютерной графики служили топливом для футуристических фантазий об интерактивном кино, способном принести чуть ли ни божественное…

3737

В далеком 1995 у двоюродного брата включили эту игру и просто мать его охерели от графики, полный снос бошки. Однако мозгов в то время не хватило на прохождение. Следующее включение было уже в 2000 на ps1 и....игра показалась дебильной, в которой кроме картинки ничего интересного для себя не нашёл.

2
Ответить