Предел 8-битной музыки
Любимые старые игры с прокаченной музыкой. Никаких каверов и ремиксов! Только технологии 80-х и 90-х. Family Computer Disk System, FM Sound Unit и особые, волшебные картриджи Famicom!
Так как статья больше музыкальная, текст можно не читать. Главное, запомните одно правило. Улучшенные японские треки всегда находятся внутри видео. Примитивные западные мелодии будут в аудио плеере ДТФ.
Family Computer Disk System
Ключевой предпосылкой к созданию Family Computer Disk System (FDS) стало желание Nintendo обойти ограничения традиционных картриджей. Консоль не могла нормально работать с играми, объем которых превышает 40 килобайт. Чтобы обойти это ограничение, Nintendo приходилось использовать memory management controller (MMC) – контроллер управления памятью.
Картридж был поделён на несколько блоков, а MMC чип их переключал в нужный момент. Более того, MMC чип мог сильно разграничить возможности консоли, принимая часть вычислений на себя и предоставляя дополнительную оперативную память.
Только вот производство MMC чипов требовало от Nintendo слишком больших финансовых затрат. Компании нужен был более простой и дешёвый носитель информации, и выбор пал на дискету. Дискету можно было перезаписывать, что открывало дорогу к сохранениям в играх. 21 февраля 1986 года Nintendo выпустила эксклюзивный аддон для японского рынка, который позволял запускать игры с дискет. FDS также раскрывала потенциал консоли, но нас больше всего интересует звучание, которого могли добиться разработчики игр.
Castlevania II: Simon’s Quest
Konami – 1987 год
Metroid
Nintendo – 1988 год
The Legend of Zelda
Nintendo – 1986 год
Zelda II: The Adventure of Link
Nintendo – 1987
Doki Doki Panic
Nintendo – 1987
Легендарная Super Mario Bros. 2! Японский оригинал имел целый ряд отличий, но это не помешает нам сравнить саундтреки обеих игр.
Famicom Cartridge Sound Chip
FDS был успешным аддоном, но Nintendo так и не решилась выйти с ним на мировой уровень. Этому сразу несколько причин: загрузки, недолговечность дискет и пиратство. Главное преимущество FDS – дискеты, стало её главным недостатком. Игры на нескольких дискетах (да ещё с необходимостью переворачивать их) вызывали у западных детей не самые лучшие ассоциации.
Тем временем технология MMC чипов продолжала развиваться. Ещё в 1987 году вышла The Legend of Zelda. В этой игре была встроенная возможность сохранения прогресса. Nintendo добилась этого с помощью батарейки, установленной на картридж.
Со временем роль MMC чипов только росла. К примеру, FDS не мог “потянуть” игры основанные на AOROM или FME-7 MMC чипах. Игры вроде Battletoads, Snake Rattle 'n' Roll, Batman: Return of the Joker просто не могли работать на дискетах.
Следующим шагом стала установка звуковых чипов прямо на картридж. Эта технология также осталась японским эксклюзивом. Во-первых, Nintendo не позволяла использовать сторонним производителям свои чипы на американских и европейских рынках. Единственным исключением была Rare, но общей картины это не меняет. Во-вторых, в слоте для картриджей у NES было меньше контактов, чем у Famicom. Nintendo пошла на этот шаг во многом ради того, чтобы избежать пиратства и установить региональные ограничения, но именно эти контакты оказались нужны для улучшенного звука.
Castlevania III: Dracula's Curse
Konami – 1988 год
Чип – VRC6
Konami больше всего приложила усилий ради своих собственных MMC чипов для Famicom. В японской версии Castlevania III использовались сразу 3 дополнительных звуковых канала.
Lagrange Point
Konami – 1991 год
Чип – VRC7
Вершина технологий Konami! Звуковой чип Yamaha YM2413 существенно расширял звуковые возможности консоли. К сожалению, эта игра так и не вышла за пределами Японии.
King of Kings
Atlus – 1988 год
Чип – Namco 163
Namco также активно использовала свой собственный чип – Namco 163. Он поддерживает от 1 до 8 дополнительных звуковых каналов. Ряд игр так и не вышел за пределы Японии.
Erika to Satoru no Yumebōken
Atlus – 1988 год
Чип – Namco 163
Digital Devil Story: Megami Tensei II
Atlus – 1990 год
Чип – Namco 163
Gimmick!
Sunsoft – 1992 год
Чип – SUNSOFT 5B
Sunsoft использовала легендарный чип Yamaha YM2149, который является вариацией AY-3-8910. Он был в целой куче компьютеров, включая знаменитый ZX Spectrum.
FM Sound Unit
Nintendo добилась огромных успехов, но у неё были конкуренты. За несколько месяцев до релиза FDS, “Сега” выпустила FM Sound Unit – специальный аддон, увеличивающий звуковые возможности Sega Mark III. После редизайна Mark III, “Сега” смогла встроить FM Sound Unit в Master System, но только в японскую версию. В основе FM Sound Unit лежал Yamaha YM2413, прямо как в VRC7 от Konami. Аддон не был успешен и благополучно провалился.
Double Dragon
Arc System Works – 1988 год
Out Run
Sega – 1987 год
Phantasy Star
Sega – 1987 год
Только японские версии Phantasy Star и Ys: The Vanished Omens имеют поддержку FM Sound Unit.
Ys: Ancient Ys Vanished Omen
Sega – 1988 год
Out Run 3D
Sega – 1989 год
В связи с провалом Master system, ряд игр так и не вышел в Стране восходящего солнца. Тем не менее в них была поддержка FM Sound Unit! Из-за того что аддон был эксклюзивом для японского рынка, фанаты лишь спустя годы смогли услышать эту музыку.
Wonder Boy III: The Dragon's Trap
Westone – 1989 год
Вот такой музыки были лишены западные геймеры! Не всегда высокие технологии шли на пользу композиторам. Мне намного больше нравится американская версия саундтрека Castlevania III, но я был рад услышать знакомые треки в новой обработке. Следующая моя статья будет посвящена 8-битным играм про Короля Льва, а если “Предел 8-битной музыки” окажется достаточно популярным, я выпущу продолжение, посвященное развитию MMC чипов на SNES и аддонам для SMD. На сегодня всё!