Предел 8-битной музыки

Любимые старые игры с прокаченной музыкой. Никаких каверов и ремиксов! Только технологии 80-х и 90-х. Family Computer Disk System, FM Sound Unit и особые, волшебные картриджи Famicom!

Так как статья больше музыкальная, текст можно не читать. Главное, запомните одно правило. Улучшенные японские треки всегда находятся внутри видео. Примитивные западные мелодии будут в аудио плеере ДТФ.

Family Computer Disk System

Ключевой предпосылкой к созданию Family Computer Disk System (FDS) стало желание Nintendo обойти ограничения традиционных картриджей. Консоль не могла нормально работать с играми, объем которых превышает 40 килобайт. Чтобы обойти это ограничение, Nintendo приходилось использовать memory management controller (MMC) – контроллер управления памятью.

Предел 8-битной музыки

Картридж был поделён на несколько блоков, а MMC чип их переключал в нужный момент. Более того, MMC чип мог сильно разграничить возможности консоли, принимая часть вычислений на себя и предоставляя дополнительную оперативную память.

Только вот производство MMC чипов требовало от Nintendo слишком больших финансовых затрат. Компании нужен был более простой и дешёвый носитель информации, и выбор пал на дискету. Дискету можно было перезаписывать, что открывало дорогу к сохранениям в играх. 21 февраля 1986 года Nintendo выпустила эксклюзивный аддон для японского рынка, который позволял запускать игры с дискет. FDS также раскрывала потенциал консоли, но нас больше всего интересует звучание, которого могли добиться разработчики игр.

Castlevania II: Simon’s Quest

Konami – 1987 год

Castlevania II: Simon’s Quest (JP)

Metroid

Nintendo – 1988 год

Metroid (JP)

The Legend of Zelda

Nintendo – 1986 год

The Legend of Zelda (JP)

Zelda II: The Adventure of Link

Nintendo – 1987

Zelda II: The Adventure of Link (JP)

Doki Doki Panic

Nintendo – 1987

Doki Doki Panic (JP)

Легендарная Super Mario Bros. 2! Японский оригинал имел целый ряд отличий, но это не помешает нам сравнить саундтреки обеих игр.

Famicom Cartridge Sound Chip

FDS был успешным аддоном, но Nintendo так и не решилась выйти с ним на мировой уровень. Этому сразу несколько причин: загрузки, недолговечность дискет и пиратство. Главное преимущество FDS – дискеты, стало её главным недостатком. Игры на нескольких дискетах (да ещё с необходимостью переворачивать их) вызывали у западных детей не самые лучшие ассоциации.

VRC4
VRC4

Тем временем технология MMC чипов продолжала развиваться. Ещё в 1987 году вышла The Legend of Zelda. В этой игре была встроенная возможность сохранения прогресса. Nintendo добилась этого с помощью батарейки, установленной на картридж.

Со временем роль MMC чипов только росла. К примеру, FDS не мог “потянуть” игры основанные на AOROM или FME-7 MMC чипах. Игры вроде Battletoads, Snake Rattle 'n' Roll, Batman: Return of the Joker просто не могли работать на дискетах.

Следующим шагом стала установка звуковых чипов прямо на картридж. Эта технология также осталась японским эксклюзивом. Во-первых, Nintendo не позволяла использовать сторонним производителям свои чипы на американских и европейских рынках. Единственным исключением была Rare, но общей картины это не меняет. Во-вторых, в слоте для картриджей у NES было меньше контактов, чем у Famicom. Nintendo пошла на этот шаг во многом ради того, чтобы избежать пиратства и установить региональные ограничения, но именно эти контакты оказались нужны для улучшенного звука.

Castlevania III: Dracula's Curse

Konami – 1988 год

Чип – VRC6

Castlevania III: Dracula's Curse (JP)

Konami больше всего приложила усилий ради своих собственных MMC чипов для Famicom. В японской версии Castlevania III использовались сразу 3 дополнительных звуковых канала.

Lagrange Point

Konami – 1991 год

Чип – VRC7

Lagrange Point (JP)

Вершина технологий Konami! Звуковой чип Yamaha YM2413 существенно расширял звуковые возможности консоли. К сожалению, эта игра так и не вышла за пределами Японии.

King of Kings

Atlus – 1988 год

Чип – Namco 163

King of Kings (JP)

Namco также активно использовала свой собственный чип – Namco 163. Он поддерживает от 1 до 8 дополнительных звуковых каналов. Ряд игр так и не вышел за пределы Японии.

Erika to Satoru no Yumebōken

Atlus – 1988 год

Чип – Namco 163

Erika to Satoru no Yumebōken (JP)

Digital Devil Story: Megami Tensei II

Atlus – 1990 год

Чип – Namco 163

Digital Devil Story: Megami Tensei II (JP)

Gimmick!

Sunsoft – 1992 год

Чип – SUNSOFT 5B

Sunsoft использовала легендарный чип Yamaha YM2149, который является вариацией AY-3-8910. Он был в целой куче компьютеров, включая знаменитый ZX Spectrum.

Gimmick! (JP)

FM Sound Unit

Предел 8-битной музыки

Nintendo добилась огромных успехов, но у неё были конкуренты. За несколько месяцев до релиза FDS, “Сега” выпустила FM Sound Unit – специальный аддон, увеличивающий звуковые возможности Sega Mark III. После редизайна Mark III, “Сега” смогла встроить FM Sound Unit в Master System, но только в японскую версию. В основе FM Sound Unit лежал Yamaha YM2413, прямо как в VRC7 от Konami. Аддон не был успешен и благополучно провалился.

Double Dragon

Arc System Works – 1988 год

Double Dragon (JP)

Out Run

Sega – 1987 год

Out Run (JP)

Phantasy Star

Sega – 1987 год

Phantasy Star (JP)

Только японские версии Phantasy Star и Ys: The Vanished Omens имеют поддержку FM Sound Unit.

Ys: Ancient Ys Vanished Omen

Sega – 1988 год

Ys: Ancient Ys Vanished Omen (JP)

Out Run 3D

Sega – 1989 год

Out Run 3D (JP) 

В связи с провалом Master system, ряд игр так и не вышел в Стране восходящего солнца. Тем не менее в них была поддержка FM Sound Unit! Из-за того что аддон был эксклюзивом для японского рынка, фанаты лишь спустя годы смогли услышать эту музыку.

Wonder Boy III: The Dragon's Trap

Westone – 1989 год

Wonder Boy III: The Dragon's Trap (JP)

Вот такой музыки были лишены западные геймеры! Не всегда высокие технологии шли на пользу композиторам. Мне намного больше нравится американская версия саундтрека Castlevania III, но я был рад услышать знакомые треки в новой обработке. Следующая моя статья будет посвящена 8-битным играм про Короля Льва, а если “Предел 8-битной музыки” окажется достаточно популярным, я выпущу продолжение, посвященное развитию MMC чипов на SNES и аддонам для SMD. На сегодня всё!

52
1 комментарий