«Как создать игру, способную извести самого матерого геймера» — юмористическое руководство для геймдизайнеров от Льва под Вязом. Секрет успеха: шизоидный сюжет, интерфейс на китайском языке, куча ловушек, отравленные призы и сотня смертоносных комнат. Проект определённо удался, если у геймера начались припадки гнева, а игровые неудачи продолжили мучить его во сне.
А где концепция про ограбления корованов?
Джва года жду таких игор
Чтобы домики набигали и можно было грабить корованы
В первоапрельском выпуске «Страны Игр» была пародия на древнюю вёрстку и рубрики.
С Григоровича разнесло в клочья просто.