Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

6 комментариев

В Splinter Cell Chaos Theory при включении всех плюшек DirectX 9 идёт кэширование шейдеров 3 версии

На каждом новом уровне и при сворачивании игры

4

Кэширование же, не компиляция.

Это ващет компрессия текстур (конвертация в DDS или другие форматы), формат выбирается в зависимости от прописанного профиля видеокары.

Недавно в dead island 2 видел похожую полоску