В конце лета я написал небольшую игру для Commodore 64 - The Last Effort. Это был по большей части тестовый проект. Благодаря ему я разобрался в том, как устроена оперативная память, как работает процессор, и как программировать на уровне машинных кодов.
Комментарий недоступен
Спасибо)
В качестве редактора текстур aseprite + excel. Странное сочетание, но работает. В асепрайт рисую, в экселе привожу двоичные значения к нужному виду.
Сперва пытался рисовать в Multipaint, но он очень странно раскидывает значения цветов по разным местам в памяти без всякой логики, а писать своё ПО не очень хочется, тем более, что текстуры небольшие, быстрее вручную сконвертировать