Если вы читали первую статью, то должны знать, что я решил погрузиться во всю историю визуальных новелл, чтобы узнать, что же изначально подразумевалось под этим словосочетанием. Советую почитать (или посмотреть видео) первую часть, перед прочтением (или просмотром) этой.
Если кто-то хочет продолжения темы, тут я затрагиваю игры Gainax'овской серии игр Cybernetic Hi-School 1989-1991 годов, визуальных новелл с заимствованием механики взаимодействия из старых квестов, и надбавкой в виде викторины, как это было Lolita (Yakyuken) 1982 из прошлой части разбора Тернокса.
О Gainax я в следующих частях тоже расскажу)