Геймдизайнер из Ростова-на-Дону. Адепт первой "Готики". У Вас есть время поговорить о "Готике"? | steamcommunity.com/id/rnaara0 | twitch.tv/rnaara_zero
Нет, читал
Del
Какая же база.
В тему вспоминается слова матери о работе. Она у меня преподаватель в институте архитектуры и искусств и вела как специальный софт для чертежей так и собственно графику на базе условного 3d studio. И по ее словам большинство студентов просто не понимают как правильно работать со светом, перспективой и некоторых почти нереально этому научить ибо они просто не видят проблемы и им все что они делают кажется естественным.
И если это проблема среди людей которые выбирают это стезю своей профессией, то чего мы собственно ждём от мимокрокодила? Овершарп добавили - картинка стала детализированнее. Контраста везде ебанули - улучшилось освещение.
Я боюсь жить с такими людьми на одной планете.
А чем его держать? Даже я как заядлый монханоеб просто не могу много времени играть в новые части. Максимум в Rise часов 250 на ПК+свитче просидел. В Wilds часов 50 на релизе и сидим ждём. Выйдет аддон, вернусь.
1 или 2 и то в играх с единственным ачивментом. Я же не страдаю ОКР и не тошнюсь от игр ради никому не интересной картинки.
100 миллионов - это не такой уж крупный бюджет. 90 человек, каждый из которых легко укладывается в медиану 100-200к в год. Допустим в среднем 150. Сверх этого около 10к в год на налоги. За человека. 90*160к = ~15кк в год. Разработка может идти 3-4 года только в путь, все это время эту сумму будет жрать инфляция. Офис легко уйдет в 1-1.5кк в год. И кто знает какие ещё финансовые нагрузки могут быть.
Не забывай про маркетинговые расходы, закупку оборудования итд.
Тип да, 100 миллионов долларов - это не то что находится в кармане зимней куртки, но бюджеты игр растут не просто так. Вести бизнес в США очень дорого. Это и огромные цены на все, ещё и высокие зарплаты. 100 мультов разлетятся только в путь.
Я смотрю глазами в монитор, когда играю. Если графика некачественная, то я перестану мучать свои глаза и пойду читать книгуНу тогда после появления DLSS 5 повсеместно ты станешь очень начитанным. Хоть какие-то плюсы.
Стилизация всегда была и будет важнее детализации. Вы же первые взвоете что не видите разницы между играми и такой продукт вам не нужен.
Тем кому нужно чтобы игры не отличались от реального мира рекомендую пойти и траву потрогать. А то будет как в меме: в игре книжки по полочкам раскладываем с визгами, а срач дома прибрать это другое.
Del
Не мало. Но тут учти, две платформы с разными сейвами и игра нравится.