Victor Butenko

@rnaara0
+13 908
с 2022

Геймдизайнер из Ростова-на-Дону. Адепт первой "Готики". У Вас есть время поговорить о "Готике"? | steamcommunity.com/id/rnaara0 | twitch.tv/rnaara_zero

13 подписчиков
21 подписка

По открытым источникам до 13-15 миллионов гросса, не то чтобы много но смерти в нищите не случилось.

Производственные затраты.. это как? Это ты про что? У тебя люди на зп в студии сидятДа и эту зарплату нужно из чего-то платить. Платить налоги в том числе и ещё кучу финансовой нагрузки.

Перевыпустить очередной ремастер скайрима стоит сколько-то денег. И этот ремастер начнёт снова давать студии деньги. Это позволит ей функционировать.

Сделать как со скайримом, а именно всей студией сфокусироваться на 5 лет подход уже не реалистичный. Нужны новые источники дохода, которые позволят эти 5 лет продержаться на плаву. И тут мы подходим к огромному количеству сайд проектов в виде перезапусков скайрима, вр версиях, консольных портах, мобилках итд. Это простая диверсификация - закономерный шаг после финансового успеха после 2011 года.

Не делать эти сайд проекты безусловное ускорение разработки номерной части, но и регулярной прибыли у тебя меньше. А значит риски закрыться при финансовом провале многократно возрастают.

По этому с точки зрения бизнеса всё они правильно делают.

Точно не заработала? Разработка новой номерной части всё же это чуть другие производственные затраты нежели адаптация игры под VR или там выпуск обновлённой версии. Так что в целом возможно эта стратегия именно с точки зрения денег даже выгоднее. Ну и опять же - никто не выбирает вариант заработать меньше денег.

Я не оправдываю - сам с удовольствием в новые номерные свитки или фолыч сыграл бы, но в рамках прибыли всё у них там впорядке.

За цифрами не слежу, возможно. Но каждый дум в отдельности прекрасен и мне кажется достойно занимает весьма почётное место среди актуальных шутеров.

2

Но это же не правда. В том же 15 году был Fallout Shelter, в 2016 году Skyrim Special Edition. Где-то там же рядом выходили дополнения к Fallout 4. В 2017 году Skyrim \ Fallout 4 VR, в 2018 году Fallout 76. В 2018 вышел Elder Scolls Blades, в 21 году (прости господи) Анниверсари скайрима который в том числе стал актуальным ремастером под современные консоли. В 2023 году Stafield, в 24 году DLС к нему же.

Бездельниками их точно не назовёшь. То что конкретно НОВЫХ игр, а не доделанных \ переизданных \ виарнутых не много - это правда, да. Но чисто глянув на список проектов как будто бы тезис "1 игра за 11 лет" это не совсем то.

А в чём собственно претензия? Doom любой из современной трилогии - это великолепные арена шутеры. То что кому-то из артритных дедов не понравился более взрывной темп этёрнала - ну извините, проблема артритных дедов. Сделали Dark Ages где октазались от свапа пушек и постоянных джамп паззлов - взвыли "Почему не Eternal - он вершина".

Да и собственно проблема людей в том, что они не имеют своего мнения и идут за стадом душевно больных которым нужно играть только в одну ультимативную и достойную игру. Думы великолепные игры, не нужно так.

11
1

Оценка про 1 час времени - что это ничего, тоже странно. Сколько угодно времени. Хоть полчаса, хоть пять минут, как это вяжется со скоупом задач? У меня в бэклоге может быть 250 беспонтовых микрозадачПотому что это ничего. Это что-то в рамках тебя с бэклогом в 250 задач. Если вас 10, то у вас в день 80 человекочасов. Дальше логика понятна в целом.

Тип если ты работал в больших командах то ты прекрасно должен это понимать. Равно как и то что чем крупнее команда, тем более узкопрофильными задачами начинает заниматься каждый специалист.

Никто не говорит о том что это бесплатно, но логика тут в моих словах тоже ясна и понятна. Если ты занимаешься геймдизайном то мне вдвойне непонятно почему мы вообще ведём разговор про "могли бы сделать геймплейные механики". Я неоднократно задал вопрос "Чтобы что?" и это действительно вопрос отвечающий на очень многое в принятии решений при разработке.

Ещё раз. Скин в том виде в котором они есть в Black Flag - это достаточно дешёво по ресурсам. Мы говорим про конкретный пример, но даже в общем смысле это справедливо. То что ты рассказываешь - это очень похоже на микрокоманды в которых у тебя многостаночники либо про не совсем нормальную изначальную нагрузку на конкретные отделы.

При этом мем про "супервайзера кнопки корзины" - это буквально случай Ubisoft и кучи других крупных корпораций. Производитсво шкурки не парализует разработку и команду и точно не приводит к тому что тебе нужно жертвовать геймплейными механиками чтобы эту шкурку сделать.

Ну и да, опять же возвращаясь к механикам. Ты рассуждаешь с позиции "Могли бы вместо этого сделать геймплей". Я рассуждаю с позиции того "Нужен ли этот геймплей и что он даст игроку". Геймплей ради геймплея не только не нужен, но он проекту в итоге даже вредит. Безобидный скин не вредит никому и многократно окупит его разработку.

И мне вдвойне странно читать то что я читаю не от человека который думает что понимает как работают процессы в игровых студиях, а от человека который в этих студиях работает.
Не исключаю что дело в том какие должности мы занимаем и какую работу выполняем. Я занимаюсь непосредственно геймдизайном и кроме того часто имею много менеджмента в том числе внутрикомандных ресурсов, могу заниматься оценкой рисков. Первые же вопросы которые задают продюсеры когда ты питчишь что-то новое для проекта - "Зачем оно нам, в чём его ценность для нас, в чём ценность для игрока и чего нам это будет стоить?".

И в 90% случаев если механики изначально нет в концепции, то она проекту нахрен не нужна и подход "Лучше бы геймплей делали вместо графики" тут не работает уже. А те механики которые заложены по итогу так и так реализованы.

Да я если что тоже не с улицы пришёл и уже почти 10 лет в этой индустрии работаю. Только это совершенно никак не влияет на факт восприятия. Ок, могу подеконстрактить чисто для себя, только зачем?

Я конечно извиняюсь, но мне дарована возможность иметь своё мнение основанное на фактах и личном опыте не замутнённое "базой" из интернетов от агрессивного меньшинства. Я этим благом пользуюсь. Повторюсь - я не поклонник игр современного Ubisoft, мне они просто не подходят. При этом у меня большое количество знакомых которые сильно менее хардкорные игроки чем я. Им вот нравится. И таких игроков больше чем хардкорных и значительно. Их не интересуют чужие мнения, они не читают форумы, обзоры и прочее. Они просто играют в то что им нравится. И игры Ubisoft им неиронично нравятся.

Даже на себе я испытал то, как эти игры могут быть хороши в момент очень тяжёлого эмоционального кризиса из-за ИРЛ проблем. Я просто садился в Odissey пару лет назад и просто плыл по течению. Это было хорошо. Ничего кроме "говённых игр юбисофта" меня увлечь не могло тогда например.

Хоть одну хорошую игру назовите - их нет.Я отказываюсь метать горох о стену, извини.

2