Геймдизайнер из Ростова-на-Дону. Адепт первой "Готики". У Вас есть время поговорить о "Готике"? https://steamcommunity.com/id/rnaara0
Да да, вернись в палату
Вернись в палату. Я по пунктам поясняю что отпугивает новых игроков в том числе в сообщениях дальше. Получаю ответ "Не пизди, играю полтора года все в игре понятно".
Не понятно. И в этом ее проблема. И разбираться без Гугла и Ютуба в игре нереально.
Это грустно конечно. Очень усложняет обучение. Но я уверен что после того как перебарываешь порог входа игра раскрывается. Визуально и по динамике она правда привлекательная
Клавиатура, мышь, геймпад, вебка, стримдека, микрофон, саундбар, кабель для зарядки наушников, лампа на мониторе, портативный монитор. По итогам порты закончились, пришлось купить хаб с доп питанием.
А по поводу количества игроков - игра же в закрытом альфа тесте, только по приглашениямОно разошлось в геометрической прогрессии, людей без дедлока сейчас найти не так уж просто т.к. его шарили всем, лимита на инвайты не было.
И мой тейк про количество игроков я основываю на том сколько игроков от пиков остаётся в качестве эффективной аудитории. Хочется чтобы оставалось поболее.
Это уже углубленные праметры, будем честны. Знание базового времени атаки и скорости поворота может быть и есть в цифрах, но их знани тебе даёт +- ничего.
Дальность обзора - да, но никто не запаривается за это кроме достаточно высоких уровней игры. Я всё же говорю чуть про более базовый уровень игры где важно понимание того как нажимать кнопки чтобы не трахать жопой :)
Это чистая правда. Основная проблема ещё и в том на мой взгляд, что они не дают попробовать героев в лобби до покупки. Это прямо очень усложняет понимание того как играть против героя.
Ну для меня по крайней мере. Я пока не покликаю кнопки сам я не всегда понимаю как себя вести.
За предложение спасибо, но откажусь. Пока слишком много других релизов и времени на дедлок я точно не найду.
Геймплей в игре пиздатый, ураганныйда в целом ощущения от игры то хорошие достаточно. Ну кроме слишком уж длинных перезарядок, которые выбивают из темпа.
таким задротам как я(и видимо ты, раз десятки тысяч часов провел)Может быть да, может быть нет. Пока Dedlock самая недружественная игра среди всех моб что я играл. Возможно у неё более простая кривая обучения, но Dota и LoL работали по принципу "Easy to Learn, Hard to Master", тут словно чёт другое получается.
Тем временем три сложнейшие непонятные характеристики в дедлоке: здоровье дает здоровье, оружие дает урон с оружия и милишек, магия дает урон с абилок. Вау, вот это переусложнили конечно
Проблема в целом понимания того что происходит в дедлоке она действительно где-то в UI спрятана. Ты видишь очень абстрактные характеристики, при этом наводя на каждую из них буквально интерфейс космического корабля открывается.
Я хз чел что с тобой не так, возможно ты хочешь знать вообще все про игру до того как начнешь стабильно в нее играть, мне кажется это крайне странный подход.Мне просто не нравится подход к игре, когда ты должен лишь жопочасами и набитыми шишками приходить к посветлению. Это было круто и инетерсно лет 10-15 назад, когда самой большой проблемой было не завалить сессию. Но сейчас всё же хочется начинать получать более качественный игровой опыт чуть быстрее.
Под качественным я понимаю то, что было бы действительно круто видеть на препике героев их архетипы типа "Урон способностями" или "Урон с руки" или там "Рання игра", "Поздняя игра", "Мидгейм" и прочее. Кто бы что ни говорил, но сосать члены просто потому что ты не понял героя а гайд который ты выбрал в руководствах писал даун который смурфит для фана на фреш акке и всё уничтожает - это не очень весело словно.
Да, все эти проблемы сходят на нет со временем. Но кроме шток, бить грушей для битья до тех пор пока твои ожидания от героя и его билда не совпали с действительностью - это плохой путь.
Я прекрасно виж как выросла эта игра и что Вольво действительно много над ней работает. Но пока не время.
Надёжно отлетел стик в дрифт за пол года с момента покупки, хорошо если за это время конкретно этим геймпадом часов 200 пользовались.