По крайней мере, именно такая картина мира рисовалась у меня в голове, когда я пешком под стол ходил и читал в печатных изданиях (из разряда "Секреты, коды, пароли, прохождения" и т.п.) о старых играх наподобие серий Legend of Zelda, Ultima или Uncharted Waters, где хоть в какой-то мере была внедрена возможность побродить по миру. Да, пока игрок следует проложенной тропке сюжета, о его похождениях было интересно даже просто читать, не имея возможности самостоятельно прикоснуться к прекрасному. За пределами же сюжета обитал страшный в своей унылости открытый мир. Сомневаюсь, что это представление правильно отражало объективную действительность, но дело было сделано, а шаблон мышления крепко внедрён в подкорку.