РетроАчивки. Мастер #17. Crash Bandicoot 2 (PS1)
Здарова, охотники. Продолжаю делиться своими мастерами на ретроачивках. Сразу после первого Креша, я замастерил и второго
Вторая часть мне всегда казалась более разнообразной, более интересной и более простой, чем первая: тут и уровней вроде как больше (включая несколько секретных), сами секреты запрятаны не очень очевидно, ну и появились адекватные сохранения в любой момент вне уровней.
Сет же, в кой-то степени, наоборот, оказался уже сложнее. Кроме обычного полного прохождения со сбором всех ящиков (на некоторых уровнях это достаточно проблематично, причëм, хоть с этой части умирать уже можно, тут ачивки это запрещают), для каждого уровня есть ачивки по его спидрану (привет реликтам из третьей части и ремейка трилогии). И время для прохождения уровней для этих ачивок как-то странно сбалансировано: половина проходится вообще спокойно, да и огромный запас в конце остаëтся, а другая половина - там борьба идëт прям на миллисекунды. Ну и вишенкой на торте: прохождение двух тëмных уровней без сбора светлячков (в аду готов котëл для того, кто это придумал).
Но, скажу честно, было интересно, хоть очень часто мне приходилось спускаться на первый уровень для быстрого сбора тройной Аку-Аку, чтоб спидран нового уровня удался.
Также подписывайтесь на:
Мою группу ВК: https://vk.com/portweinshow
Группу ВК с гайдами по платинам: https://vk.com/club228955915
До связи!
Welcome home, good hunter
Игра детства, когда вышли гонки - это был вообще праздник.
Я когда-то пробовал проходить тёмные уровни "вслепую" - то ещё удовольствие. Пробежать несколько раз, попытаться запомнить, а потом идти на ощупь, ориентируясь на подбираемые вумпы, шуканье крыс и светящихся дронов (кстати, в детстве казалось странным, что они горят ярко, но не освещают землю вокруг себя 🤔).
Прикольно, что иконки трофеев позаимствованы у сохранений из аналогичных уровней)