В UModeler добавили функцию Hotspot texturing

Новая фича упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.

Фича доступна с версии 2.8.3f2.

За новостями индустрии разработки игр можно следить в Телеграм-канале или в группе в VK.

66 показов
451451 открытие
11 репост
3 комментария

Комментарий недоступен

Ответить

Учитывая, что разовая покупка, то норм. Другое дело, что, скорей всего, все эти вещи проще делать в Блендере, а потом экспортировать в Юньку.

Ответить