Разработчики Unity столкнулись с ещё одной волной массовых сокращений.
Согласно информации от сотрудников, под сокращение попала команда, занимавшаяся визуальным инструментом Behavior, а также значительное число дизайнеров и художников.
Уровень материала: 🐥 #middle
Мы в командах постепенно переползаем на Unity 6. И в Package Manager был замечен пакет Behaviour. Оказалось, это новый и бесплатный пакет для Behaviour Tree от самих Unity. Прилагаю демонстрационный ролик. И ниже поделюсь ссылками на другой контент по ИИ для игр.
Игрок выступает в роли следователя, который просыпается в поезде движущемся в сторону ПГТ “Металлург - 63”, основная задача выполнить “случайный” квест, после чего покинуть городок. Сюжет будет варьироваться подготовленными сценариями, и далее развиваться в таком же ключе по паттернам. В каждой ветке будут выборы значительные и не очень. У каждого…
О реактивном программировании довольно часто упоминается, особенно в чрезмерно динамичном геймдеве. Подход очень легко начать использовать, и на первый взгляд он может показаться очень понятным. Поэтому многие новички любят брать его на вооружение и «прокачивать» свой код повсеместно. Но всё не так просто.
Привет! Мы только что анонсировали нашу игру Blueman в Steam. Раскрывать детали геймплея будем позже, но никто не мешает нам рассказать о том, с чего всё начиналось.
Уровень материала: 🐣 #junior
DOTween – один из самых популярных инструментов для твинов в Unity. Но не единственный. Расскажу, какие ещё есть варианты. Перед этим — краткая справка про то, что это и зачем.
У движка Unity свои болячки. Предыдущие игры Owlcat этим же болели. Ни с того, ни с сего, а чаще всего в кат-сценах, видеокарта начинает "взлетать": нагрузка под 100%, температура растёт, кулеры крутятся на максимум. Из-за чего? Из-за отражений.
Уровень материала: 🐣 #junior 🐥 #middle
Полезная статья, которая будет не лишней каждому. Сам ничего нового не узнал, но всё равно увлекло так, что прочитал на одном дыхании. Для новичков — неглубоко и не развёрнуто, но достаточно, чтобы подтолкнуть к правильным промтам для дальнейшего поиска.
Уровень материала: 🐥 #middle
Ранее я писал, что прохожу обучение на курсе от Unity Architect. Недавно была тема, посвященная MVC. И упор был сделан не на разбор очередной реализации, а на выяснение причин, почему существует такое разнообразие трактовок. Из этого вытекают и некоторые полезные следствия, о которых не часто рассказывают.
Уровень материала: 🐣 #junior
Unity выпустили серию роликов о своей системе AI Navigation. Вышло три видео (#1, #2, #3). В целом, очень полезный для знакомства с системой контент — Unity вообще радуют последние годы в этом плане. Но меня во время просмотра посетила любопытная мысль💡
Привет, друзья! Мы работаем над нашим 3D-платформером Last Light, вдохновлённым классикой 90-х. В игре нужно прыгать, бегать, искать и собирать всякие штуки! Сейчас готов первый уровень, и мы очень хотим услышать ваше мнение по поводу УПРАВЛЕНИЯ.
Вечером работал с проектом. Сохранил и закрыл. Сейчас открываю и вижу следующее. Всё пропало. Т.е. все файлы есть, но сам проект исчез. Это как-то можно восстановить? Или всё нужно собирать заново?
Уровень материала: 🎓 #education
На YouTube-канале CodeMonkey на днях вышло два больших видео, два бесплатных курса. Это 12-часовой курс по C# и 7-часовой курс по DOTS. Конечно, я их ещё не просмотрел и не могу объективно оценить. Но если вдруг какой-то подобный контент был как раз нужен — возможно это оно. Ранее там же выходил ещё курс по C# Inter…
Уровень материала: 🐣 #junior
Кто из лагеря Visual Studio уже успел попробовать теперь уже бесплатную версию Rider? Внутри много интересного: тесная интеграция с движками, шустрый и настраиваемый анализатор кода, полезные подсказки и автодополнения, генератор кода, мощный отладчик и всякое другое.
Некоторое время назад у меня была дискуссия на тему необходимости оповещать пользователей о сборе пользовательских данных в Web-играх.
Многие крупные проекты в Google Play при первом запуске требуют прочитать и принять пользовательские соглашения: обычно это Privacy Policy и Terms of Use.
Однако в Web-проектах, например на Яндекс.Игры или VK Игры, та…
Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.
Я решил сделать игру на "Яндекс игры" с вертикальной ориентацией на Unity. Использую плагин PluginYG для того чтоб не отвлекаться на подключение yandex sdk, и посвятить еще больше времени на проработку самого геймплея. У этого плагина есть все функции но нету как раз таки реализации вертикальной ориентации для пк пользователей.
✏ Long Story Short: теперь эти IDE можно использовать полноценно и бесплатно, без каких-то существенных ограничений. Отличия только в функции Code With Me и невозможности отказаться от сбора анонимной статистики.
Уровень материала: 🐥 #middle
По чатам прошли репосты архитектурного доклада с Digital Dragons от лида из Playtika. Видимо отклик у многих он находит, поэтому присоединюсь к "флэшмобу".
Как минимум, это легальная возможность отметить себе "ага, в Playtika вот так делают" для важных переговоров.
Всем привет! С 15 числа я успел сделать ряд не самых крутых, но нужных доработок.
Всем привет! Сегодня у меня вышел не самый насыщенный на разработку день (как и всегда в рабочие дни), но часик на разработку я найти смог и одну новую механику я всё-таки добавил - зоны бомбардировки.
Всем привет! Доделал шейдер (в связке со скриптом), который позволяет по новому визуализировать стены при эхолокации. На видео можно в начале увидеть, как визуализировалось раньше, и сравнить с тем, как стало теперь.
Всем привет! С целью проверки работы механик и их сочетаемости собрал небольшой тестовый уровень который даже вполне себе играбелен.
Уровень материала: 🐥 #middle
Буквально вчера Unity выпустила нарезку выступлений с прошедшего Unite, посвящённых мультиплеерной разработке: непосредственно неткоду и сетевой инфраструктуре.
Multiplayer | Distributed Authority | Unity 6 | Structured Approach
Всем привет! Я активно продолжаю разработку механик в World Without Light и сегодня я практически полностью завершил одну из новых и ключевых - спутник игрока и его проводник в мире игры. Буду благодарен любому фидбеку :)
В Unity AssetStore прямо сейчас есть возможность забрать пакет Pose AI за $0. Для этого нужно ввести промокод AIKODEX
Уровень материала: 🐣 #junior
На VK Видео начали появляться первые доклады с прошедшего GamePush Conf, посвящённому рынку web-игр. Все доклады пока достаточно короткие, без высокой сложности – на х2 залетают как семечки.
Учитывая популярность web-площадок среди начинающих и инди игроделов, опубликованный контент может быть полезен.