#Unity

В Unity наконец-то появится возможность менять порядок элементов в инспекторе

Aras поделился этим в твиттере. Это одна из немногих вещей, над которыми его команда работала, и которые вошли в Unity 2020.2.0 Alpha 13. Бэкпорта на старые версии не будет.

Видео от Unity про использование Universal Render Pipeline

Рассказывают про основные инструменты. Сам проект можно посмотреть на гитхабе.

Выходит Burst Compiler 1.3 для Unity

  • Поддержка нативных дебагеров.
  • Оптимизация SIMD. Используйте Unity.Mathematics.
  • Ранее уже была добавлена мультипоточная компиляция. Сейчас же добавили кеш, что ускорит перезапуск редактора.
  • Переписали анализ алиасингов памяти, что должно помочь с автоматической векторизацией.

Google выпустила Cardboard XR плагин для Unity

В конце 2019 компания решила выложить исходники Google Cardboard в открытый доступ. Сегодня же плагин с открытым исходным кодом Google Cardboard для Unity стал доступен на Гитхабе.

Unity выложили в открытый доступ VFX героя из демки The Heretic

Ранее они уже делились частью ассетов. В этот раз выложили VFX героя из окончания демки.

Unity продолжают шарить свои ассеты

В этот раз на гитхаб выложили VFX героя из окончания демки The Heretic.

Assassin's Creed Unity

King, Witch and Dragon. Важное объявление

Это не привычный ДевБлог, но у меня для вас есть новость относительно проекта.

Unity выложили в открытый доступ героя из демки The Heretic и различные инструменты

Всё можно найти в репозитории на Гитхабе. Об этом сообщил Robert Cupisz, один из участников команды, создавшей демку.

Unity расшарили героя из демки The Heretic и тулзы

Как разрабатываются моды для игр, которые не поддерживают моды (на примере Beat Saber) — часть 2: пишем свой мод

В этой части на примере мода для Beat Saber мы рассмотрим общие принципы разработки модов для Unity-игр, узнаем, какие есть трудности, а также познакомимся с Harmony — библиотекой для модификации кода игр, которая используется в RimWorld, Battletech, Cities: Skylines и многих других играх.

Источники изображений: 1, 2

Сессия с разработчиками демки The Heretic

Сегодня в 7 вечера по Москве (GMT +3) можно будет присоединиться к обсуждению демки The Heretic с Robert Cupisz и Krasimir Nechevski. Записываться тут.

Сегодня в 7 вечера по Москве можно будет послушать людей из Unity, ответственных за демку The Heretic

Улучшаем стандартную графику Unity за несколько минут

Привет. Недавно решил начать делиться накопленным опытом по разработке, и записал своё первое видео. Статья прилагается. :)

Собственно, видео. Статью можно прочитать в самом посте.

Новый экспериментальный кеширующий препроцессор для шейдеров в Unity

Обещают 25% ускорение.

King, Witch and Dragon. Devlog #5

Unity приобрели Bolt

Bolt - плагин визуального скриптинга от Ludiq. Теперь будет развиваться под крылом Unity.

Как избежать повторяющихся паттернов в текстурах — процедурное стохастическое текстурирование в Unity Материал редакции

Прототип плагина, который способен решить проблему.

Слева — пример повторяющихся паттернов, справа — применение техники процедурного стохастического текстурирования

Проблема с ECS

Visual Studio выдает dynamicbuffer вместо трансформа, ЧЯДНТ?
При компиляции все нормально если прописать ротацию и позицию, но хотелось бы видеть что и где.

Unity не будет участвовать в публичных мероприятиях до 2021 года Материал редакции

Стартовала весенняя распродажа Unity

В распродаже участвует более 500 товаров. У части ассетов скидка действует только один день в рамках daily deals. Не откладывайте покупку (:

Unity: подробный инспектор процесса сборки

King, Witch and Dragon. Devlog #4

Состоялся релиз Night of the Scarecrows

Описание со страницы в Steam: "Hardcore old-school first person arena shooter, created by single person"

Unite Now стартует 14 апреля

Хоть это больше и про Unity, но участники будут рассказывать о своём опыте и про свои игры в целом, да и для расширения кругозора полезно будет. Unity представили Unite Now — серию выступлений, демонстраций, вопросов/ответов и историй в цифровом формате.

Unite Now стартует 14 апреля

Google и Unity открыли программу по поддержке разработки инди-игр для Stadia Материал редакции

Независимым студиям обещают предоставить финансовую и техническую помощь, в том числе девкиты Stadia.

Опенсорс приложение для проекции людей в Hololens

Приложение позволяет передавать облака точек на HoloLens и отображать их. Вместе с другим приложением от этих же разработчиков LiveScan3D можно использовать для просмотра 3D-данных, полученных в режиме реального времени (например, для телеприсутствия) или предварительно записанных данных.

Как разрабатываются моды для игр, которые не поддерживают моды (на примере Beat Saber) — часть 1: внедряемся в код игры

Простым языком о dll-файлах, Unity, Mono, паре хакерских методов и о крутости open-source-сообщества.

Источники изображений: 1, 2

Unity и Addressables: спрайт или текстура? Оба!

Представим типичную ситуацию при работе с ассетами: у вас куча ассетов с одним и тем же лейблом и вы хотите их загрузить разом. А ассеты могут быть разного типа, поэтому в дженерик вы передаёте тип Object. Что же происходит в этом случае с картинками? Загрузятся они как спрайты? Или как текстуры? Что ж…

О том как я делал шейдер птички :>

Unity не приедет на GDC 2020 из-за вспышки коронавируса Covid-19 Материал редакции

Распространение инфекции также повлияло на Microsoft — компания понизила прогноз по продажам линейки Surface и устройств с предустановленной Windows.

Riot Games будет использовать Unity Engine для Legends of Runeterra и League of Legends: Wild Rift

Сегодня компания Unity Technologies объявила о том, что Riot Games выбрала Unity для управления играми Legends of Runeterra и League of Legends: Wild Rift. Таким образом, Riot Games хочет подарить богатый мир League of Legends большему количеству игроков на различных платформах.

ИИ не наш

Повесть о попытке использовать многослойные нейронные сети в гоночной игре.

Пример визаулизации применения нейросети в игре (не в моей)
mbaske

Завезли поддержку Vulkan в Oculus Quest в Unity 2019.3

Пока в экспериментальном режиме.

В Unity используют Vault от HashiCorp

Я давний фанат продуктов от HashiCorp, поэтому был приятно удивлён (:

Любите дырочки? Теперь их можно и в террейне в Unity делать

С paint Holes brush tool это стало возможным (¬‿¬ )

Небольшая симуляция на Unity с помощью DOTS и ECS

Небольшой проект с симуляцией жизни на DOTS с ECS. Если кому-то интересно, то автор выложил все сорсы на гитхабе. Пишет, что ECS может обработать без проблем до 200к агентов.

Обновление Unity XR

Unity объявили о новом фреймворке для XR плагина, разработанного для расширения возможностей экосистемы. Также поделились мыслями о том, как это повлияет на развитие в 2019.3 и последующих версиях.

Unity опубликовала полную версию анимационной короткометражки The Heretic Материал редакции

Фильм целиком создавался на игровом движке.

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }