Глава Unity не видит в генераторе миров Genie 3 угрозы для индустрии: «Игрокам нужен постоянный новый опыт, и этого не добиться текущим методом»

Команда собирается использовать потенциал технологии Google для укрепления своей роли в разработке игр.

Глава Unity не видит в генераторе миров Genie 3 угрозы для индустрии: «Игрокам нужен постоянный новый опыт, и этого не добиться текущим методом»
128
56
7
3
2
1
1
1
1
1

Акции Unity, Take-Two и Roblox упали на фоне запуска генератора миров Genie 3

Инвесторы негативно отреагировали на новый инструмент от Google.

Акции Unity, Take-Two и Roblox упали на фоне запуска генератора миров Genie 3
372
17
17
11
6
5
2
2
2
2
2
1
1

Трудности разработки видеоигры

Трудности разработки видеоигры

В 2025 году в Steam было выпущено 20 тысяч игр. И это на две тысячи игр больше, чем в 24 году. За последние 7 лет число релизов только растёт. В действительности становится проще создавать свои собственные игры. И крайне успешные примеры, как те же Expedition 33, Arc Raiders и Dispatch, подстёгивают амбициозных новичков создавать собственные игры.

14
2

Observation

Observation

15 скриншотов

7
6

Unreal Engine vs Unity

Два самых популярных движка в индустрии сегодня. Считается что если вы собираетесь разрабатывать мобильную игру то вам нужно выбирать Unity, если что-то сложнее и масштабнее и для консолей(и ПК) - то Unreal Engine(далее UE). Но это в корне неверный подход, и вот почему.

Unreal Engine vs Unity
5
2

В 2017 году сделал своей девушке в подарок на НГ игру

И только сейчас случайно на флешке нашел исходники, естественно делал на Юнити, помню как не спал всю ночь, чтобы все быстрее сделать, короче дерьмище полное, но зато душу вложил, думал в тг выложить саму игру, но там есть личные моменты, поэтому ограничусь скринами.

В 2017 году сделал своей девушке в подарок на НГ игру
12
3
1
1

С 90 FPS до 230+. Маленький девлог об оптимизации игры на Unity 6 URP

Улучшения производительности

  • Перешли на Adaptive Probe Volume (APV) вместо источников света в реальном времени. Реалтайм-GI от солнца всё ещё работает.
  • Используем высокую плотность APV (0.4) для интерьеров и более низкую для окружения.
  • Вся внутренняя геометрия перенесена в отдельный Rendering Layer, чтобы тонкие стены рендерились корректнее.
  • Отключили…
19
4