#Unity

Интервью с разработчиком игры Жил-был Глюк

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Александром Черкасовым, разработчиком проекта Жил-был Глюк. Александр рассказал нам как делает игру на своем личном движке.

Подарили игровой движок в стиме, сделал игру "Один день в армии"

Хочу рассказать вам немного об своей игре "Один день в армии"

Разработчик рассказал о своем проекте Варяг

25.11.2022 прошла конференция "Сказка - не ложь". Как делать Игры для Людей. Не думаю, что кто-то будет слушать стрим 3 часа.
Поэтому решил выпустить нарезки, где разработчики рассказывали о своих проектах.

Является ли внимательность вашей сильной стороной?
Интервью с разработчиком игры Spectator

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Артемом, разработчиком проекта Spectator.
Артем рассказал нам о своей игре и немного поделился лайфхаками размещения игр в steam.

“MORGANICA”. ДЕЛОВАРЫ ПОТУСТОРОННЕГО МИРА
Разработчик рассказал о своем проекте Dark Tale
Fade Memory 2Д адвенчура в жанре психологического триллера

Представляем вашему вниманию 2Д адвенчуру в жанре психологического триллера с элементами детектива Fade Memory.

Как там unity?

Добрый вечер, я только что поигрался с godot, понял, что он мне не нравится и решил попробовать unity. Но перед этим я хочу задать пару вопросов.

Первый опыт работы художником в небольшой игровой студии с дебютным проектом
Логотип студии.
Немного откровений о разработке первой серьезной игры

Привет! Меня зовут Сергей, я руководитель, геймдизайнер и сценарист в недавно сформировавшейся инди-студии Riddle Games Studio. В этой статье расскажу о нашем дебютном проекте, находящемся в активной разработке, и о том, как я в принципе решил пойти в геймдев. Возможно, кто-то сможет почерпнуть для себя что-то полезное.

"MORGANICA" - selling points. Чем мы лучше других
Unity и скандально известная IronSource закрыли сделку стоимостью 4,4 миллиарда долларов Статьи редакции

После слияния компаний больше всего преимуществ появится у разработчиков мобильных игр, говорят руководители компаний.

Как научить робота ходить или процедурная анимация в Unity
Разработка MMO в одиночку. Часть 1: Первый взгляд
Экран "Персонаж" - мобильная версия (в процессе разработки)
Интервью с разработчиком игры Оазис
Вышла технодемка Enemies на движке Unity — с фотореалистичной моделью женщины Статьи редакции

Демоверсию можно скачать бесплатно и опробовать.

Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas

Мальчишки и девчонки! A так же их родители! Кринжовую архитектуру Увидеть, не хотите ли? Разбираемся как устроен Canvas, для чего он нужен и как его лучше не делать.

Интервью с разработчиком игры Slavania

Сегодня было очень душевное,веселое интервью с разработчиком игры Slavania

Интервью с разработчиком игры Slavania

Сегодня было очень душевное,веселое интервью с разработчиком игры Slavania

ДевЛог #19 - Интерфейс

Одной из первых проблем в юнити оказалась проблема обновления интерфейса. Суть проблемы - есть, например, здоровье игрока, а есть шкала здоровья на канве. Как их увязать вместе? Пост - скорее вопрос, нежели рассказ о том как всё прекрасно!

Повышаем социальный рейтинг. Делаем нефритовый дракон. Unity VFX
То, к чему будем стремиться.
PixPhys: Unity и Lua
Tell Some Story: Foz // Продолжаю разработку ч.7
Государство не станет финансировать разработку российского движка — его будут создавать на частные деньги Статьи редакции

При этом нужный инвестор уже найден. Но кто именно — пока неясно.

«Нефелия: Сквозь облака»: полезные ассеты для неба и погоды
Было/стало
ДевЛог #18 - движение, свет и тень

Эту проблему я пытался побороть два дня, но я еще не знал что надо всего лишь...

Как Unpacking устроена за кадром

Разработчики показали одну сцену из Unity.

https://twitter.com/UnpackingALife/status/1572704540482469888
Разработчик тизерит свою игру, при работе над которой использовал ECS и Havok. Тянет тысячи объектов

Самое забавно, при этом, что ему «потребовались месяцы, чтобы довести проект до точки, когда он перестал крашиться» 🤭

Серия проектов "Невангеры"

Прототип Neverdrome - биомашинка ездит по сферическим планетам между убежищами - и прочие невангерские наработки.

ДевЛог#17 - Спавнеры

Расставлять каждого врага по карте очень муторно, а реализовать их перерождение в ручном режиме - проще повеситься. Поэтому для врагов нужен спавнер. Поехали, поглядим что у меня получилось!

Пока так!
Итоги розыгрыша Шейдера травы для Unity!

Привет DTF! Спасибо что учавствовали в моём маленьком розыгрыше! А так же спасибо за некоторую критику, в будущем я сделаю, что-то ещё лучше! А теперь итоги!

«Это отражает ценность наших продуктов сегодня»: Unity повысит стоимость корпоративных тарифов на 200-600 долларов Статьи редакции

Разработчики ожидаемо недовольны.

Розыгрыш 2 копий Шейдера травы для Unity

Привет DTF! Решил сделать небольшой подарок, моему любимому сайту и его пользователям и разыграть мой шейдер травы.

ДевЛог #16 - день и ночь

С самого начала разработки было решено, что в игре будет динамическая смена дня и ночи. Геймплейно это не сказать чтобы что-то сильно меняет, но некоторые отличия будут. Например часть врагов может быть сложно заметить в темноте (например мины), а у самих врагов будет снижаться радиус обнаружения игрока.

смена дня и ночи
Шейдер смешивания в Unity

Привет DTF! Я увидел, что вам понравился мой пост с шейдером травы в стиле ghibli. Сегодня показываю шейдер вертексного смешивания с функцией проекции текстур по положению.

Шейдер травы в Unity

Занимаюсь переносом Стилизованного набора природы из Unreal Engine в Unity и сегодня смог создать, вот такой красивый шейдер травы. Было трудно, но я справился.

Метания отечественных инди разработчиков
2018
Совет директоров Unity единогласно отказался продавать компанию за 17,5 миллиарда долларов Статьи редакции

Предложение корпорации AppLovin «не соответствует интересам акционеров Unity».

Unity показала технологию для симуляцию волос и шерсти

Её использовали в техническом демо «Enemies»

Трудности перевода Assassin's Creed Unity
Unity поможет создавать системы моделирования для ВВС США — компания подписала «многомиллионный контракт» Статьи редакции

Хотя ещё год назад её сотрудников беспокоила возможность работы над военными проектами.

null