#Unity

PiiSim

Игра с абсурдным юмором. Мочитесь на всех, разрушьте город! Устройте влажный апокалипсис!

Французский вампир
Короче говоря, я начал делать игры

Привет. Я не уверен, что кто-то вообще читает эту статью, но может когда-нибудь я ее найду и понастальгирую по беззаботному детству. Если что, меня зовут Леша. Мне 14 лет. Изначально вся эта тема с разработкой игр началась 2 года назад. Как ни странно, но большая часть таких детишек как я начинает свой путь в геймдев не с Гейммейкера или Unity, а…

OLDTV

Можете ли вы подумать два раза за секунду?

Zombie Derby: Pixel Survival

Садись за руль и жми на газ! Продолжение легендарной серии игр Zombie Derby уже здесь!

В UModeler добавили функцию Hotspot texturing

Новая фича упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity

Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.

Cognition Method: Initiation
Almost There dev-log 12

Продолжу выкладывать контент из игры "Almost There". На этот раз покажу вам стартовый набор одежды.

Unity 2021 и Burst 1.5

В сотрудничестве с Arm добавили в этой версии интринсики. Это позволяет использовать конкретные аппаратные инструкции, доступные на Arm платформе, включая векторную технологию Neon.

Моделирование меха в Unity с помощью UModeler

В этот раз KKamjang поделился новым проектом — The Combat Robot. Всё сделано с помощью плагинов UModeler и Surforge. Не думал, что с помощью плагинов можно полноценно моделировать что-то сложное в Юньке.

Экспериментальные инструменты для тестирования UI в Unity

Новый пакет позволяет пользователям записывать взаимодействия с пользовательским интерфейсом Unity проектов и, при необходимости, использовать записи для проведения тестов, как в редакторе, так и на iOS/Android устройствах.

Unity до конца 2021 года получит нативную поддержку DLSS Статьи редакции

Технологию суперсэмплинга уже проверили в одной из игр на движке — LEGO Builder's Journey.

SPACERIFT: Arcanum System - дневник разработки часть 1: Крупное обновление, победа в номинации IndieCup w21

Приветствую всех, кто заглянул и решил это почитать! :)

Boss Room: новый пример проекта с мультиплеером от Unity

В нём используется новая экспериментальная сетевая библиотека и основные шаблоны многопользовательских игр.

Ю ар пушинг мор ... зен ю ар поппинг

Обожаю Unity. После долгих часов программирования и когда уже силы на исходе, Unity поднимает мне настроение.

GUI Error: You are pushing more GUIClips than you are popping. Make sure they are balanced
Симуляция в Universal Render Pipeline в Unity c инстанциированием на GPU
https://twitter.com/kodai100_tw/status/1378956657502216197
Работа с FXAA в Unity

17-я статья в серии по созданию настраиваемого конвейера рендеринга (SRP). В ней рассматривается реализация алгоритма сглаживания FXAA.

Экологически чистая разработка в Unity

От использования электроэнергии и подержанных ассетов до правильной утилизации.

Мой первый проект

Здравствуйте! Хочу с вами поделиться. Это мой первый проект. Щупать можно, щупать нужно! Пока что это прототип, он содержит один уровень и показывает основные механики игры. Вы можете скачать игру перейдя по ссылке на itch io. Я очень рад что наконец-то дошел до этого момента! Но впереди еще много работы!
#мояперваяигра #инди #unity

Unity GDC Showcase 2021

Посмотрите на игры, созданные в Unity и срезы ещё не вышедших проектов, а также подробную информацию о планах развития Unity.

This Strange Realm Of Mine

This Strange Realm Of Mine - Психологический шутер, о смерти, загробной жизни и поисках себя.

Большой Квест - игра приключение (попытка десятая)
первая версия рекламного ролика
Вышли Unity 2021.1 Tech Stream и Unity 2020 LTS версии

LTS, как и раньше, версия с долгосрочной поддержкой и с большей стабильностью. Tech Stream, напротив, содержит новейшие фичи, но которые могут содержать важные и несовместимые с прошлыми версиями изменения.

Neanderthallica - головоломка-метроидвания в каменном веке

Привет! Мы — команда Cheers Studio, разработчики игры Neanderthallica. Это забавная приключенческая головоломка-метроидвания, в которой вы можете менять погоду, чтобы влиять на всё вокруг в процедурном доисторическом мире.

Almost There dev-log 11

"Великая Война" и "Охота Ищущих" оставили свои грубые следы в истории мира "Almost There". Везде и в каждом можно увидеть отпечаток их клейма.
Так как накопилось много работы с автоматизацией риггинга и анимации, на следующей неделе новостей по проекту "Almost There" не будет.

IRON GUARD — от мобилки до VR или как мы 7 лет игру делали — Часть 1
Новый пример 2d-проекта от Unity — Dragon Crashers

Команда, работающая с 2D, за последний год оптимизировала пайплайн и усовершенствовала графические технологии: 2d-рендерер внутри Universal Render Pipeline. И все их наработки объединились в Dragon Crashers, который теперь доступен бесплатно в Asset Store.

Unity объявила получателей гранта Unity for Humanity 2020

Пять авторов получат 25000 долларов, наставничество и техническую помощь.

Unity. Scriptable Object и память

Захотелось поделиться неожиданной для меня находкой, связанной с тем как выделяется память и как легко столкнуться с крупной утечкой, которую без перезапуска не почистить.

В Unity 2021.1 добавили туториалы прям внутри редактора

Новый пакет поможет разработчикам создавать интерактивные учебные пособия в редакторе.

Unity Bolt: #2. Платформер — движение, анимация, рейкасты

В прошлой статье было небольшое введение в принцип работы Bolt и основы визуального программирования. В этой же попробуем небольшой платформер сделать и затронем основные аспекты.

Nullmaze - моя попытка создать пиксельную игру-песочницу

Всем привет, я соло инди разработчик и я хотел бы поделиться историей о создании моей игры Nullmaze, в которой игрок стартует в пустом мире и наполняет его путем покупки различных предметов в игровом магазине.

Spacerift: Arcanum System — онлайн-космосим для обычных людей

Добро пожаловать в систему «Арканум»! :) Меня зовут Илья, и я рад представить вам игру, разработкой которой я занимаюсь последние несколько лет.

Когда я учился в школе и играл в "Космические рейнджеры-2", я мечтал поиграть во что-то подобное, но в 3D. К сожалению, третей части игры я не дождался, и когда моя жизнь стала тесно связана с геймдевом, я захотел сделать свой космосим.
Almost There dev-log 10

Almost There - это пошаговый survival симулятор. В игре будут присутствовать некоторые элементы roguelike и RPG жанров.

ElementalsFight. Warcraft3 Кастомка на Unity. Часть 4

Greed Is Good - от этой фразы, у игрока в Warcraft 3 свело олдскулы.

Another game ruined by the ♥♥♥♥♥♥ Unity engine

Пост старый, но каждый раз забавляет такое.

Использование бесплатного плагина Houdini для Unity для работы с мешем

Работает со всеми модельками и при этом с неплохой оптимизацией.

https://twitter.com/FarrukhAbdur/status/1369510929633841152
King, Witch and Dragon. DevLog #13

В этом девлоге я расскажу о своих экспериментах с Houdini и чего удалось достичь.

В будущем они будут вращаться. Обещаю.
Almost There dev-log 09

В Almost There большой нож очень распространенный и привычный инструмент трапперов. Надежен, очень удобен в быту и является отличным средством защиты. Он поможет подготовить ночлег, соорудить ловушку, вскрыть консервы или кому-то череп.

Преломление льда с помощью Shader Graph и URP в Unity

Это 14 статья в серии про работу с URP в Unity. В этот раз про шейдинг льда, используя приблизительное значение для преломления льда, контролируемое текстурами и затенением Френеля.

Комментарии

null