Доработал визуал игры / скриншот UI травмы и болезни!

Всем привет! У меня накопилась информация про разработку моей игры!

Доработал визуал игры / скриншот UI травмы и болезни!
4

Разработка Системы Травм и Болезней!

Привет, выжившие! 👋

Я только что начал работу над одной из самых важных систем для Forgotten Trails - системой травм и болезней. И я хочу поделиться, что здесь будет ОГОНЬ! 🔥

5
1
1

Forgotten Trails - когда каждый шаг может быть последним! 🌲

Привет, ребята! Я разработчик игр на Unity и хочу рассказать вам о проекте, который я создаю уже больше года.

(Я думаю вы уже видели меня, так как я веду здесь посты уже давно)
5
1
1

Приближаемся к своему первому релизу демки Exodus Core 💪

Зацените трейлер геймплея 🙏 Как вам?

9
1

Прошëл Firewatch за один подход и я не понимаю людей

которые тащатся по таким играм. Прошëл только потому что хотел попробовать какого это работать на такой вышке. Но вместо этого я получил кал говна, геймплейных механик ноль, графики ноль, технологий ноль, сюжета тоже ноль. Итого лучшая игра на unity -это Outer wilds. Лучше уже не будет.

13
4
1
1
1
1

Без опыта почти за год сделал игру на Unity + C# в Блокноте и теперь готовлю к релизу в Steam (лонг)

Коротко о том, как я почти за год освоил Unity, не написал ни одной строчки кода и уже получил страницу игры в Steam. Все про движок, локации, механики и немного про Blender.

Да, я назвал ее Painworld. Потом поймете
67
13
7
3
3
2
1
1

Какой движок тебе выбрать?

Давайте уже разберёмся с тем какой движок использовать для вашей будущей игры.

Какой движок тебе выбрать?
5
1
1

Как я свой хоррор 3 года делал

Всем привет!

Недавно я наконец-то выпустил свой масштабный хоррор и сегодня хочу рассказать о его разработке. Со дня начала разработки и до релиза прошло почти 3 года и за эти годы было много чего интересного, начнём же!

8

Наконец то выпустил свою игру

Наконец то выпустил свою игру

С сентября 2023 года я делал этот хоррор и вот наконец-то он вышел!

13
3

Второй пост о разработке моей игры.

Всем привет!

Прошло уже некоторое время с момента моего первого поста о разработке Soulwards. Покажу то, что есть прямо сейчас.

Что удалось сделать за это время:

6
5

Правки после плейтеста

Было довольно интересно наблюдать за тем, как в твою игру играют люди, которые видят её впервые. Но, помимо сложностей, описанных в прошлом посте, были и предложения о том, что можно добавить в игру.

11
2
1
1

Мне 10 лет, и я делаю свою игру. Мой дневник разработки.

Привет! Мне 10 лет, я учусь в 3 классе и разрабатываю игры на Unity. Решил вести блог о разработке моей игры.

О проекте:

60
23
11
4
2
1
1
1