Уровень материала: 🎓 #education На YouTube-канале CodeMonkey на днях вышло два больших видео, два бесплатных курса. Это 12-часовой курс по C# и 7-часовой курс по DOTS. Конечно, я их ещё не просмотрел и не могу объективно оценить. Но если вдруг какой-то подобный контент был как раз нужен — возможно это оно. Ранее там же выходил ещё курс по C# Inter…
Уровень материала: 🐣 #juniorКто из лагеря Visual Studio уже успел попробовать теперь уже бесплатную версию Rider? Внутри много интересного: тесная интеграция с движками, шустрый и настраиваемый анализатор кода, полезные подсказки и автодополнения, генератор кода, мощный отладчик и всякое другое.
Некоторое время назад у меня была дискуссия на тему необходимости оповещать пользователей о сборе пользовательских данных в Web-играх.Многие крупные проекты в Google Play при первом запуске требуют прочитать и принять пользовательские соглашения: обычно это Privacy Policy и Terms of Use.Однако в Web-проектах, например на Яндекс.Игры или VK Игры, та…
Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.
Я решил сделать игру на "Яндекс игры" с вертикальной ориентацией на Unity. Использую плагин PluginYG для того чтоб не отвлекаться на подключение yandex sdk, и посвятить еще больше времени на проработку самого геймплея. У этого плагина есть все функции но нету как раз таки реализации вертикальной ориентации для пк пользователей.
✏ Long Story Short: теперь эти IDE можно использовать полноценно и бесплатно, без каких-то существенных ограничений. Отличия только в функции Code With Me и невозможности отказаться от сбора анонимной статистики.
Уровень материала: 🐥 #middleПо чатам прошли репосты архитектурного доклада с Digital Dragons от лида из Playtika. Видимо отклик у многих он находит, поэтому присоединюсь к "флэшмобу".Как минимум, это легальная возможность отметить себе "ага, в Playtika вот так делают" для важных переговоров.
Всем привет! Сегодня у меня вышел не самый насыщенный на разработку день (как и всегда в рабочие дни), но часик на разработку я найти смог и одну новую механику я всё-таки добавил - зоны бомбардировки.
Всем привет! Доделал шейдер (в связке со скриптом), который позволяет по новому визуализировать стены при эхолокации. На видео можно в начале увидеть, как визуализировалось раньше, и сравнить с тем, как стало теперь.
Всем привет! С целью проверки работы механик и их сочетаемости собрал небольшой тестовый уровень который даже вполне себе играбелен.
Уровень материала: 🐥 #middleБуквально вчера Unity выпустила нарезку выступлений с прошедшего Unite, посвящённых мультиплеерной разработке: непосредственно неткоду и сетевой инфраструктуре.Multiplayer | Distributed Authority | Unity 6 | Structured Approach
Всем привет! Я активно продолжаю разработку механик в World Without Light и сегодня я практически полностью завершил одну из новых и ключевых - спутник игрока и его проводник в мире игры. Буду благодарен любому фидбеку :)
В Unity AssetStore прямо сейчас есть возможность забрать пакет Pose AI за $0. Для этого нужно ввести промокод AIKODEX
Уровень материала: 🐣 #juniorНа VK Видео начали появляться первые доклады с прошедшего GamePush Conf, посвящённому рынку web-игр. Все доклады пока достаточно короткие, без высокой сложности – на х2 залетают как семечки.Учитывая популярность web-площадок среди начинающих и инди игроделов, опубликованный контент может быть полезен.
🏋♂ Я рассматривал это для себя как некоторое упражнение, поэтому взял простенькую тему, но из реального недавнего актуального опыта.
Пост о том как я столкнулся с неожиданной проблемой при отображении SVG иконок в своём проекте на Construct 3 и решил её.
Мы - студия разработки игр DreamCraft. У нас уже собралась классная команда, сейчас мы растем и ищем Unity разработчика для создания новых проектов с нуля и работы с уже существующим. Работа фулл-тайм на полной удаленке. Требования: - Опыт работы с C# и Unity от 1,5 лет. - Опыт применения ECS в разработке. - Умение в асинхронное и/и…
Серия роликов о разработке прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических "гоночек" из 98-го.
🗜 Вчера возник кейс – нужно было срочно "сжать" крупный AnimationClip, в котором прослеживается объективно переизбыток ключей.Знаю, что у Unity есть Anim. Compression с опцией Keyframe Reduction в настройках импорта 3D-модели. Но для отдельного AnimationClip я такой фичи не нашёл 🔽
Я сделал мини-карту для своей гексагональной стратегии (и кнопку в виде часиков). Показывать ей пока нечего, но скоро всё измениться!
Разгребая бэклог, дошёл до статьи на Medium (может потребоваться VPN), которая разбирает 5 видов архитектурных подходов, которые стоит использовать при разработке игр: ECS, DOD, CBA, SOA, N-Layer.
🎱 Встретил серию из двух статей про реализацию просчёта коллизий.Конечно, про «шарики». И многие, кто имеет профильное образование, наверняка это всё уже не раз видели и делали.❗Но среди начинающих игроделов нынче очень много людей из других сфер или пока ещё без должного образования.