В 2017 году сделал своей девушке в подарок на НГ игру

И только сейчас случайно на флешке нашел исходники, естественно делал на Юнити, помню как не спал всю ночь, чтобы все быстрее сделать, короче дерьмище полное, но зато душу вложил, думал в тг выложить саму игру, но там есть личные моменты, поэтому ограничусь скринами.

В 2017 году сделал своей девушке в подарок на НГ игру
12
3
1
1

С 90 FPS до 230+. Маленький девлог об оптимизации игры на Unity 6 URP

Улучшения производительности

  • Перешли на Adaptive Probe Volume (APV) вместо источников света в реальном времени. Реалтайм-GI от солнца всё ещё работает.
  • Используем высокую плотность APV (0.4) для интерьеров и более низкую для окружения.
  • Вся внутренняя геометрия перенесена в отдельный Rendering Layer, чтобы тонкие стены рендерились корректнее.
  • Отключили…
19
4

Немного вайбика игры под Nightcall

Карта пока взята из готового ассета, буду полностью переделывать, но думаю пока достаточно чтобы показать общий вайбик.

8
2
1

Cделал рабочие дворники

Пока из новостей только это)

13

Начал делать аномалии.

Пока только сделал для них внешность, и эффекты воздействия на камеру, в планах так же добавить разные звуковые эффекты, задать хоррорной атмосферы чуток. В целом они будут отнимать у машины HP, бензин, будут вырубать её, электронику и по разному воздействовать на её поведение. Так же чуть улучшил освещение и цветокор.

5

Ремейкнул свою игру

Всем привет!

Ремейкнул свою игру
6
2

Хотел вчера сделать дев влог, но чет не к месту и не ко времени было.

За вчера сделал пару приколюх. Теперь на приборной панели показывается передача на которой едешь, а так же значок фар. При выходе и входе из машины, экран затемняется на пару секунд, чтобы скрыть все изъяны, а именно отсутствие анимаций) Ну и теперь в машине сидит персонаж при входе в транспорт, и исчезает когда выходишь(с базовой анимацией руления…

8
1

Как мы выбирали визуальный стиль

Один из первых 2D концептов

Мы стремились создать мир русской сказки, который был бы понятен с первого взгляда и мог быть воплощен небольшой командой. Для этого мы провели серию экспериментов: использовали разные камеры, форматы 3D/2D и гибридные подходы к визуалу.

6
4