Maze Wanderings. Первый билд (MVP?). Подключил URP.

Maze Wanderings. Первый билд (MVP?). Подключил URP.

Что нового (из того, что запомнил):

11

Godot — это как Unity, но лучше и дешевле

С чего всё началось

Эта статья претендует не на объективное сравнение движков, А НА УЛЬТИМАТИВНО-СУБЪЕКТИВНУЮ БАЗУ. Наверняка многие испытают такие же мысли при изучении Godot и эта статья будет им полезна.

99

Reuters: Суверенный фонд Саудовской Аравии провёл переговоры о покупке Unity

Компания пока рассматривает предложение.

Reuters: Суверенный фонд Саудовской Аравии провёл переговоры о покупке Unity
9988
7722
4444
2222
1144
1122
55
33
22
11
11

Немного новых футажей из моей игры с универсалом

Пока не делал анонса, про геймплей писать не буду, это лишь демонстрация графики. Больше новостей будет через месяц примерно

3322
44
33
33
11

«Оооооовцы!»: солнечная поляна, закрывающиеся ворота и первый результат

В «Оооооовцах!» постепенно появляется то, чего не хватало отдельным проверкам: законченное маленькое задание. Есть поляна, стадо, собака, загон и момент, когда игра наконец говорит: всё, собрал. Можно выдохнуть. Или пройти ещё раз быстрее.

Сегодня просто покажу прогресс. Без нового спора про 2D и 3D и без обещаний скорого релиза: вот что уже собрало…

11
11

Вернулся к брошенному проекту. Делаю лайт-хоррор Maze Wanderings на Unity

Вернулся к брошенному пол года назад проекту. 6 лет я кодил прототипы в стол, но сейчас взялся доделать первый полноценный проект – одиночный лайт-хоррор “Maze Wanderings” на Unity.

Меню, инвентаря, финиша – пока нет, игра сразу стартует в лабиринт. На стены и пол накинул текстурки, чтобы понимать скорость движения.

Моя студия теперь Verbox. С Хэллоуином!

Хэллоуинская версия нового логотипа.

С Хэллоуином! Раньше моя студия называлась ODDLOOP, теперь она Verbox. Показываю новый логотип и анимацию.

33
11
11

Делаю игру, где миром управляют простыми словами, а не синтаксисом кода. Девлог #1 (День 59)

Всем привет! Меня зовут Илья, мне 14 лет, и уже 59 дней я в одиночку разрабатываю 3D-игру на Unity под названием **ODDLOOP**. Наконец-то дошли руки собрать первое полноценное видео о проекте и показать, что уже работает. С чего всё началось 11 августа 2026 года после долгой и ну…

33
33
11

Делаю игру про поездку в купе: курочка в фольге, сигареты и пьяные диалоги с попутчиками

Привет, DTF!

Я разрабатываю игру про поездку в постсоветском поезде-купе.

44

Как я победил «кровавый» свет в Forgotten Trails без написания кода

Новое освещение! 

Продолжаю пилить свой выживач Forgotten Trails.

66
11

Господа и дамы игруны в игры, нужно мнение.

Как вы отнесетесь к игре, если почти все в ней будет сделано через нейросети, но при этом будет грамотный арт дирекшн и увлекательный геймплей? Все в игре будет выглядеть вполне уга буга, и не палится что сделано через нейросеть.

44
33
22
11
11

Автор DayZ представил собственный бесплатный фреймворк для создания игр и раскритиковал Epic Games и Unity

Его также удивляет вклад этих компаний в развитие ИИ.

Автор DayZ представил собственный бесплатный фреймворк для создания игр и раскритиковал Epic Games и Unity
113300
3388
2222
55
55
33
11
11
11
11