Нарисовал несколько персонажей
Около года назад я выпустил свою первую микроигру - "Торговец, Смерть и Ты".
В нем мы показали обновленную внешность главной героини и очень хотим узнать ваше мнение: норм или стрем?😅
А точнее в правильном ли направлении мы движемся? Что лучше для небольшой инди-студии: сделать кривой реализм или более уверенную стилизацию? Как считаете?
Я делаю игру в жанре Bullet Heaven (vampire-survivors-like) и чтобы разнообразить игровой процесс, помимо разных интерактивных объектов на карте у меня есть погодные условия и стихийные бедствия. Они не только визуальны, но и накладывают дебаффы на разные статы и создают определённые условия.
Долго думал над названием для игры и сейчас рассматриваю вариант Forecast: Death.
Forecast - дословно переводится как прогноз, но чаще используется в значении прогноз погоды. Я рассматриваю это название потому, что в своей игре планирую сделать погодные условия/стихийные бедствия. Кстати ниже уже будет пример одного из них.
Тем временем другие разработчики начали выпускать патчи.
Valve уже оперативно отреагировала и выпустила патч для Steam.
1) Добавил активный объект, нужно стоять в его радиусе определённое время и получишь награду
1) Добавил новых врагов, сейчас тестирую как лучше с чёрной обводкой или без. Можете проголосовать в опросе в самом низу.
2) Теперь враги не застревают в окружении - они спокойно проходят сквозь деревья и камни.
3) Обновил иконки оружий и улучшений - сделал их более читаемыми и стильными.
4) Исправил недоработки у имеющихся оружий и улучшений
Несколько дней занимался сменой сеттинга и стиля своей Bullet Heaven (Vampire Survivors-like) игры, хотя я все еще не пришёл к единому сеттингу, пока что я двигаюсь в сторону другой планеты с инопланетными существами или захватом нашей планеты.
Я почитал фидбэк под прошлым постом и понял, что идея с неоново-киберпанково-нуарном Bullet Heaven (Vampire Survivors-like) не самая крутая.
Сейчас я начал думать, что мне самому было бы интересно делать, и пока что в голове родилась идея, вдохновлённая No Man’s Sky: заброшенная планета, странные инопланетные существа и отличительная фишка -…
Итак, я немного повозился в Unity и начал делать свою первую игру. Это Bullet Heaven (Vampire Survivors-like) с видом сверху в неоново-киберпанково-нуарном стиле.