🆓 Бесплатные курсы с YouTube 🆓

🆓 Бесплатные курсы с YouTube 🆓

Уровень материала: 🎓 #education
На YouTube-канале CodeMonkey на днях вышло два больших видео, два бесплатных курса. Это 12-часовой курс по C# и 7-часовой курс по DOTS. Конечно, я их ещё не просмотрел и не могу объективно оценить. Но если вдруг какой-то подобный контент был как раз нужен — возможно это оно. Ранее там же выходил ещё курс по C# Inter…

99

📝 Заметка про шорткаты в Rider и Unity 📝

📝 Заметка про шорткаты в Rider и Unity 📝

Уровень материала: 🐣 #junior
Кто из лагеря Visual Studio уже успел попробовать теперь уже бесплатную версию Rider? Внутри много интересного: тесная интеграция с движками, шустрый и настраиваемый анализатор кода, полезные подсказки и автодополнения, генератор кода, мощный отладчик и всякое другое.

77

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Некоторое время назад у меня была дискуссия на тему необходимости оповещать пользователей о сборе пользовательских данных в Web-играх.
Многие крупные проекты в Google Play при первом запуске требуют прочитать и принять пользовательские соглашения: обычно это Privacy Policy и Terms of Use.
Однако в Web-проектах, например на Яндекс.Игры или VK Игры, та…

55

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

1212

Вертикальная ориентация игры. Unity. Яндекс игры.

Я решил сделать игру на "Яндекс игры" с вертикальной ориентацией на Unity. Использую плагин PluginYG для того чтоб не отвлекаться на подключение yandex sdk, и посвятить еще больше времени на проработку самого геймплея. У этого плагина есть все функции но нету как раз таки реализации вертикальной ориентации для пк пользователей.

☄️ JetBrains сделали WebStorm и Rider бесплатными для некоммерческого использования ☄️

☄️ JetBrains сделали WebStorm и Rider бесплатными для некоммерческого использования ☄️

Long Story Short: теперь эти IDE можно использовать полноценно и бесплатно, без каких-то существенных ограничений. Отличия только в функции Code With Me и невозможности отказаться от сбора анонимной статистики.

88
22

🏗️ Рекомендация доклада по архитектуре 🏗️

Уровень материала: 🐥 #middle
По чатам прошли репосты архитектурного доклада с Digital Dragons от лида из Playtika. Видимо отклик у многих он находит, поэтому присоединюсь к "флэшмобу".
Как минимум, это легальная возможность отметить себе "ага, в Playtika вот так делают" для важных переговоров.

1010

World Without Light: новые следы, фикс поведения спутника

Всем привет! С 15 числа я успел сделать ряд не самых крутых, но нужных доработок.

44

World Without Light: зоны бомбардировки

Всем привет! Сегодня у меня вышел не самый насыщенный на разработку день (как и всегда в рабочие дни), но часик на разработку я найти смог и одну новую механику я всё-таки добавил - зоны бомбардировки.

33

World Without Light: любовь, смерть и андроиды

11

Враги в World Without Light

44
11

Новая визуализация препятствий в World Without Light

Всем привет! Доделал шейдер (в связке со скриптом), который позволяет по новому визуализировать стены при эхолокации. На видео можно в начале увидеть, как визуализировалось раньше, и сравнить с тем, как стало теперь.

44

Делаю Crypto Mining(Simulator 2.0)

Задавайте вопросы/добавляйте в вишлист

22

Несколько минут геймплея World Without Light

Всем привет! С целью проверки работы механик и их сочетаемости собрал небольшой тестовый уровень который даже вполне себе играбелен.

33

🌐 Заметка о контенте по мультиплееру c Unite 🌐

🌐 Заметка о контенте по мультиплееру c Unite 🌐

Уровень материала: 🐥 #middle
Буквально вчера Unity выпустила нарезку выступлений с прошедшего Unite, посвящённых мультиплеерной разработке: непосредственно неткоду и сетевой инфраструктуре.
Multiplayer | Distributed Authority | Unity 6 | Structured Approach

77

Спутник героя в World Without Light

Всем привет! Я активно продолжаю разработку механик в World Without Light и сегодня я практически полностью завершил одну из новых и ключевых - спутник игрока и его проводник в мире игры. Буду благодарен любому фидбеку :)

66

Годотеры, вы тер редотеры? Ну ет удаче, а я тут дальше на унити посижу.

66
33
11
11

#screenshotsaturday World Without Light

33
22

Pose AI для Unity за 0$

Pose AI для Unity за 0$

В Unity AssetStore прямо сейчас есть возможность забрать пакет Pose AI за $0. Для этого нужно ввести промокод AIKODEX

22

Комментарии к первым докладам с GamePush Conf

Комментарии к первым докладам с GamePush Conf

Уровень материала: 🐣 #junior
На VK Видео начали появляться первые доклады с прошедшего GamePush Conf, посвящённому рынку web-игр. Все доклады пока достаточно короткие, без высокой сложности – на х2 залетают как семечки.
Учитывая популярность web-площадок среди начинающих и инди игроделов, опубликованный контент может быть полезен.

66

Редактор кнопок Кнопчик. Большое обновление!

Редактор кнопок Кнопчик. Большое обновление!
66

WIP. Игры с кнопками от Кнопчика

11

Готовлю обновление с большим количеством новых иконок

Готовлю обновление с большим количеством новых иконок
33

👁 Первое видео на канале! 👁

🏋‍♂ Я рассматривал это для себя как некоторое упражнение, поэтому взял простенькую тему, но из реального недавнего актуального опыта.

55

Добавляю новые дизайны кнопок!

11

Новый способ создавать кнопки для игр

Новый способ создавать кнопки для игр
11

Редактор Кнопчик. Создай кнопку за пару кликов

Редактор Кнопчик. Создай кнопку за пару кликов
22

Встречайте Кнопчика!

У редактора кнопок новое название и Маскот!

Редактор Кнопчик. Создай кнопку за пару кликов 
33

Construct 3. Проблема с отображением SVG и её решение

Пост о том как я столкнулся с неожиданной проблемой при отображении SVG иконок в своём проекте на Construct 3 и решил её.

Construct 3. Проблема с отображением SVG и её решение
55

Вакансия Unity разработчика⚡️

Мы - студия разработки игр DreamCraft. У нас уже собралась классная команда, сейчас мы растем и ищем Unity разработчика для создания новых проектов с нуля и работы с уже существующим. Работа фулл-тайм на полной удаленке. Требования: - Опыт работы с C# и Unity от 1,5 лет. - Опыт применения ECS в разработке. - Умение в асинхронное и/и…

Unity отменила комиссию за количество установок игры — за неё компанию массово критиковали

Важное и позитивное изменение.

Unity отменила комиссию за количество установок игры — за неё компанию массово критиковали
201201
5151
1313
33
22
11

Как сделать крутую кнопку для игры за 5 минут?

Как сделать крутую кнопку для игры за 5 минут?
44
22

Редактор кнопок обновлен!

Редактор кнопок обновлен!
55

От Вангеров к Невангерам

Серия роликов о разработке прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических "гоночек" из 98-го.

От Вангеров к Невангерам
66

Компрессия AnimationClip в Unity

Компрессия AnimationClip в Unity

🗜 Вчера возник кейс – нужно было срочно "сжать" крупный AnimationClip, в котором прослеживается объективно переизбыток ключей.
Знаю, что у Unity есть Anim. Compression с опцией Keyframe Reduction в настройках импорта 3D-модели. Но для отдельного AnimationClip я такой фичи не нашёл 🔽

33

Обновил программу для создания кнопок

"Редактор Кнопок. Создай кнопку за пару кликов" 
44

Небольшой прогресс в моей игре

Я сделал мини-карту для своей гексагональной стратегии (и кнопку в виде часиков). Показывать ей пока нечего, но скоро всё измениться!

66
11

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов

Разгребая бэклог, дошёл до статьи на Medium (может потребоваться VPN), которая разбирает 5 видов архитектурных подходов, которые стоит использовать при разработке игр: ECS, DOD, CBA, SOA, N-Layer.

77

Примерно так в нашей игре будут выглядеть экраны загрузок между локациями(work in progress)

Внутри поста версия I Drive

4242
11
11

Заметка про коллизии

Заметка про коллизии

🎱 Встретил серию из двух статей про реализацию просчёта коллизий.
Конечно, про «шарики». И многие, кто имеет профильное образование, наверняка это всё уже не раз видели и делали.
❗Но среди начинающих игроделов нынче очень много людей из других сфер или пока ещё без должного образования.

1818
22
11

Еще один тизер локации из нашей будущей игры

3535
11