Дьявол в деталях, олени в ступоре: возвращение "жевателей воздуха" и шумного кулера (AI-evolution #7)

С чего бы начать… Позанимался проектом в последние дни. Как вы помните, вместо сферических агентов я решил добавить милых и привлекательных оленят. И тем самым открыл ящик Пандоры.

22
11

ИЩУ ПРОГРАММИСТА!!!

Ищу C# программиста (Unity) в команду. Проект: Психологический 2D-хоррор «Strange Secret RAINA» Мы делаем не просто игру, а историю о боли, потере и сломанном восприятии реальности. Это проект для тех, кто ценит атмосферу и глубокое погружение. О чем проект: Главный герой — 19-летний Райн, чей мир сгорел в прямом и переносном смысле. Потеряв сес…

11

2 глава пройдена

2 глава пройдена

Заняло около 7 часов.

11

Делаю 2D-хоррор «Strange Secret RAINA»: почему контраст яркой обложки и психологического ужаса работает лучше обычных скримеров

Всем привет! Я начинающий инди-разработчик, работаю над своим первым серьезным проектом под Android (планирую релиз в Google Play и RuStore). Хочу поделиться концептом и зацепить пару мыслей по поводу дизайна хорроров. Игра называется «ТАЙНАЯ ИСТОРИЯ РАЙНА» (Strange Secret RAINA). Это 2D пиксельный психологический триллер с элементами исследования…

11

Презентация The Mind Implant в научной статье!

Презентация The Mind Implant в научной статье!

28.09.2026 В одном из вузов нашей страны, была проведена презентация научной статьи по 3D моделированию и скульптингу в блендер и UNITY Меня пригласили принять участие и я конечно же с удовольствием согласился) Презентацию провёл Вячеслав, мой хороший знакомый и ученик данного ВУЗа.

11

Камера в The Mind Implant

Теперь когда вы используете лифт, камера будет отдаляться! Всегда хотел что бы камера была именно ЖИВАЯ а не статичная! Ну вы понимаете) Я долго пытался это реализовать и наконец-то получилось!)

11
11

GAME PLAY: The Mind Implant

Знаю, знаю) я исправлю анимации :) А кинетический щит я выкрутил на 1000 из 100 просто чтобы посмотреть и вам показать )

44
11
11

Анимации врага для Faraway Galaxy

В игре представлено пять рас (в каждой — несколько бойцов), десятки карт и множество артефактов. Мы небольшая команда, ранее создавшая Karma. Incarnation 1 и нам хотелось вновь подарить игрокам запоминающийся визуальный стиль. На этот раз мы представляем космический карточный рогалик Faraway Galaxy.

1144
88
22

Начало прохождения Чёрной Книги

Начало прохождения Чёрной Книги

Прошёл первую главу за 8 часов.

66
22
11

Умереть от собственного навыка это конечно кайф, обожаю такие мемные баги

После переноса с годот на юнити, о чем я писал в прошлом посте, конечно проявилось некое количество багов, часть из которых появилась от переноса, часть была и до, вот самые наглядные из них)

33