Команда собирается использовать потенциал технологии Google для укрепления своей роли в разработке игр.
Команда собирается использовать потенциал технологии Google для укрепления своей роли в разработке игр.
Инвесторы негативно отреагировали на новый инструмент от Google.
В 2025 году в Steam было выпущено 20 тысяч игр. И это на две тысячи игр больше, чем в 24 году. За последние 7 лет число релизов только растёт. В действительности становится проще создавать свои собственные игры. И крайне успешные примеры, как те же Expedition 33, Arc Raiders и Dispatch, подстёгивают амбициозных новичков создавать собственные игры.
Два самых популярных движка в индустрии сегодня. Считается что если вы собираетесь разрабатывать мобильную игру то вам нужно выбирать Unity, если что-то сложнее и масштабнее и для консолей(и ПК) - то Unreal Engine(далее UE). Но это в корне неверный подход, и вот почему.
Больше подробностей раскроют в 2026 году.
И только сейчас случайно на флешке нашел исходники, естественно делал на Юнити, помню как не спал всю ночь, чтобы все быстрее сделать, короче дерьмище полное, но зато душу вложил, думал в тг выложить саму игру, но там есть личные моменты, поэтому ограничусь скринами.