Что нового (из того, что запомнил):
Эта статья претендует не на объективное сравнение движков, А НА УЛЬТИМАТИВНО-СУБЪЕКТИВНУЮ БАЗУ. Наверняка многие испытают такие же мысли при изучении Godot и эта статья будет им полезна.
Компания пока рассматривает предложение.
Пока не делал анонса, про геймплей писать не буду, это лишь демонстрация графики. Больше новостей будет через месяц примерно
В «Оооооовцах!» постепенно появляется то, чего не хватало отдельным проверкам: законченное маленькое задание. Есть поляна, стадо, собака, загон и момент, когда игра наконец говорит: всё, собрал. Можно выдохнуть. Или пройти ещё раз быстрее.
Сегодня просто покажу прогресс. Без нового спора про 2D и 3D и без обещаний скорого релиза: вот что уже собрало…
Вернулся к брошенному пол года назад проекту. 6 лет я кодил прототипы в стол, но сейчас взялся доделать первый полноценный проект – одиночный лайт-хоррор “Maze Wanderings” на Unity.
Меню, инвентаря, финиша – пока нет, игра сразу стартует в лабиринт. На стены и пол накинул текстурки, чтобы понимать скорость движения.
С Хэллоуином! Раньше моя студия называлась ODDLOOP, теперь она Verbox. Показываю новый логотип и анимацию.
Всем привет! Меня зовут Илья, мне 14 лет, и уже 59 дней я в одиночку разрабатываю 3D-игру на Unity под названием **ODDLOOP**. Наконец-то дошли руки собрать первое полноценное видео о проекте и показать, что уже работает. С чего всё началось 11 августа 2026 года после долгой и ну…
Привет, DTF!
Я разрабатываю игру про поездку в постсоветском поезде-купе.
Продолжаю пилить свой выживач Forgotten Trails.
Как вы отнесетесь к игре, если почти все в ней будет сделано через нейросети, но при этом будет грамотный арт дирекшн и увлекательный геймплей? Все в игре будет выглядеть вполне уга буга, и не палится что сделано через нейросеть.
Его также удивляет вклад этих компаний в развитие ИИ.