С чего бы начать… Позанимался проектом в последние дни. Как вы помните, вместо сферических агентов я решил добавить милых и привлекательных оленят. И тем самым открыл ящик Пандоры.
С чего бы начать… Позанимался проектом в последние дни. Как вы помните, вместо сферических агентов я решил добавить милых и привлекательных оленят. И тем самым открыл ящик Пандоры.
Ищу C# программиста (Unity) в команду. Проект: Психологический 2D-хоррор «Strange Secret RAINA» Мы делаем не просто игру, а историю о боли, потере и сломанном восприятии реальности. Это проект для тех, кто ценит атмосферу и глубокое погружение. О чем проект: Главный герой — 19-летний Райн, чей мир сгорел в прямом и переносном смысле. Потеряв сес…
Всем привет! Я начинающий инди-разработчик, работаю над своим первым серьезным проектом под Android (планирую релиз в Google Play и RuStore). Хочу поделиться концептом и зацепить пару мыслей по поводу дизайна хорроров. Игра называется «ТАЙНАЯ ИСТОРИЯ РАЙНА» (Strange Secret RAINA). Это 2D пиксельный психологический триллер с элементами исследования…
28.09.2026 В одном из вузов нашей страны, была проведена презентация научной статьи по 3D моделированию и скульптингу в блендер и UNITY Меня пригласили принять участие и я конечно же с удовольствием согласился) Презентацию провёл Вячеслав, мой хороший знакомый и ученик данного ВУЗа.
Теперь когда вы используете лифт, камера будет отдаляться! Всегда хотел что бы камера была именно ЖИВАЯ а не статичная! Ну вы понимаете) Я долго пытался это реализовать и наконец-то получилось!)
Знаю, знаю) я исправлю анимации :) А кинетический щит я выкрутил на 1000 из 100 просто чтобы посмотреть и вам показать )
В игре представлено пять рас (в каждой — несколько бойцов), десятки карт и множество артефактов. Мы небольшая команда, ранее создавшая Karma. Incarnation 1 и нам хотелось вновь подарить игрокам запоминающийся визуальный стиль. На этот раз мы представляем космический карточный рогалик Faraway Galaxy.
После переноса с годот на юнити, о чем я писал в прошлом посте, конечно проявилось некое количество багов, часть из которых появилась от переноса, часть была и до, вот самые наглядные из них)