Nintendo запатентовала игровую механику, касающуюся одежды
Теперь можно носить всю одежду на вырост!
В конце апреля 2022 года Nintendo запатентовала ещё одну механику для сиквела Breath of the Wild. В документе описывается процесс деформации модели персонажа в зависимости от размера самой одежды.
Согласно изображению на патенте, тело персонажа слева не изменяется из-за одежды на нем. Поэтому возможен конфликт между их коллизиями. Такие конфликты мы часто видели в разных играх, где текстура персонажа с одеждой вылезала за границы. Справа представлен пример решения такой проблемы в виде уменьшения тела.
Патент был подан техническим руководителем The Legend of Zelda: Breath of the Wild Такухиро Дохтой, который, как предполагается, также работает над сиквелом.
64 комментария