Мои размышления по теме.
Те, кто предлагают так сделать, ничего не понимают в классическом геймдизайне. Нужно чередовать напряжённые моменты передышками, катая игрока "на горках".
Те, кто предлагают так сделать, ничего не понимают в классическом геймдизайне. Нужно чередовать напряжённые моменты передышками, катая игрока "на горках".