Чтобы попробовать силы в создании оружия from real world, я и сделал этот пропс. Позднее буду пробовать пропс для gamedev, где предполагается больше деталей по поверхностям модели. Потому что из real world револьвера человек будет стрелять, а на gamedev револьвер смотреть, большую часть времени в правой части экрана.