Клавиши как правило не бывают таким засраными. Могут быть грязными, пыльными, но не такими. ORM текстуры в Unreal Engine тип сжатия ставь Mask, он без sRGB. Фаски надо. Экономить на полигонах смысла нет, Unreal Engine может автоматические LOD делать.
Клавиши как правило не бывают таким засраными. Могут быть грязными, пыльными, но не такими. ORM текстуры в Unreal Engine тип сжатия ставь Mask, он без sRGB.
Фаски надо. Экономить на полигонах смысла нет, Unreal Engine может автоматические LOD делать.
Это ты роялей не видел. Бывают и более засранными
По поводу фасок согласен. Что такое ORM?