Автоматизация смены освещения и окружения с помощью драйверов в Blender
Освещение и окружение играют ключевую роль в передаче настроения в мультфильмах и фильмах. Вы наверняка замечали, что, когда атмосфера в сцене меняется — например, от радостной до напряжённой, — изменяется и освещение. Оно становится либо тёплым и мягким, либо холодным и резким, что напрямую влияет на восприятие эмоций зрителем. Вручную можно настроить свет в каждой сцене, но это требует значительных усилий, времени и может вызвать проблемы при финальном рендере, когда приходится комбинировать несколько кусков видео с разным освещением. К счастью, в Blender есть более эффективное решение — драйверы, которые позволяют автоматизировать смену освещения и окружения.
Почему смена освещения важна?
В кино и анимации освещение определяет не только внешний вид сцены, но и её эмоциональный подтекст. Например, тёплый, мягкий свет может создать уютную и добрую атмосферу, в то время как холодный и резкий свет сразу создаёт ощущение опасности или напряжения. Плавный переход между этими двумя типами освещения усиливает драматический эффект, погружая зрителя в атмосферу происходящего на экране.
Вручную переключать освещение для каждой сцены не только неудобно, но и сложно в техническом плане, особенно если нужно рендерить сцены с разными настройками освещения. Именно здесь на помощь приходят драйверы, которые позволяют автоматизировать этот процесс.
Пример использования драйверов для смены освещения
Рассмотрим, как можно автоматизировать смену освещения, используя драйверы и пустышку. Допустим, у нас есть сцена, где в одной части мы хотим передать тёплое, мягкое настроение, а в другой — резкое и холодное. Вместо того чтобы вручную переключать свет, мы создадим автоматизированную систему, где один тип освещения сменяется на другой при изменении параметра, связанного с пустышкой.
Шаг 1: Создание двух наборов освещения
Для начала создайте две коллекции с разными источниками света:
• Первая коллекция для мягкого и тёплого света. Добавьте тёплые источники света с плавными тенями.
• Вторая коллекция для холодного и резкого света. Источники света здесь будут иметь более жёсткие тени и холодные оттенки.
Обе коллекции можно скрыть и показать по мере необходимости, но задача — настроить автоматическое переключение между ними.
Шаг 2: Создание пустышки
Теперь создадим пустышку, которая будет управлять сменой освещения. Для этого:
1. Нажмите Shift + A и выберите Empty → Plain Axes.
2. Пустышку можно переместить в удобное место на сцене, где она не будет мешать объектам.
3. Ограничьте её движение только по оси Z, добавив Constraint (ограничение) в панели Object Constraints.
Шаг 3: Настройка драйвера для первой коллекции света
Теперь нужно связать изменение освещения с перемещением пустышки. Начнём с первой коллекции:
1. Выберите первый источник света в коллекции с тёплым освещением.
2. В панели Object Data Properties найдите параметр Power, который отвечает за мощность света.
3. Нажмите правой кнопкой мыши на этот параметр и выберите Copy as new driver.
4. Теперь перейдите к пустышке и нажмите правой кнопкой мыши на её параметр Location Z, затем выберите Edit Driver.
В открывшемся окне драйвера измените выражение на простую формулу, которая будет зависеть от положения пустышки по оси Z:
• Когда значение по оси Z равно нулю, свет должен быть включён. Если пустышка поднимается вверх, свет постепенно будет затухать.
Пример выражения:
location * 78
Где location — это значение Location Z пустышки.
Шаг 4: Настройка драйвера для второй коллекции света
Теперь давайте настроим драйвер для второй коллекции света, которая отвечает за холодное и резкое освещение:
1. Перейдите к источнику света во второй коллекции и снова найдите параметр Power.
2. Нажмите правой кнопкой мыши на этот параметр и выберите Copy as new driver.
3. Вернитесь к пустышке, нажмите правой кнопкой мыши на Location Z и выберите Edit Driver.
Для второй коллекции нужно использовать обратную логику: когда пустышка в нижнем положении, свет должен быть выключен, а при её поднятии — включаться на максимум. Для этого формула будет выглядеть так:
(-location+1) * 155
Где location снова представляет положение пустышки по оси Z.
Шаг 5: Тестирование анимации
Теперь, когда драйверы настроены, вы можете протестировать систему. Начните двигать пустышку вверх и вниз и следите за изменениями в освещении. По мере поднятия пустышки первое освещение будет плавно выключаться, а второе — включаться. Таким образом, можно добиться плавного перехода между разными типами освещения в зависимости от положения пустышки.
Применение в фильмах и анимации
Такой метод можно применять не только для освещения, но и для автоматизации других параметров окружения — например, для смены текстур, геометрии или даже материалов на основе положения пустышки. Это значительно упрощает работу и позволяет легко создавать драматические переходы в сцене.
Примером такой смены освещения может служить сцена из мультфильма «Каролина», где атмосфера резко меняется с тёплой на холодную, когда главная героиня осознаёт, что её вторая мама на самом деле представляет угрозу. Освещение играет ключевую роль в передаче этих эмоций.
Заключение
Автоматизация смены освещения с помощью драйверов в Blender не только упрощает процесс анимации, но и делает его более гибким. Это позволяет легко создавать сложные сцены с различными настройками освещения и драматическими эффектами. Настройка пустышки и драйверов поможет вам контролировать освещение без необходимости вручную переключать параметры для каждой сцены.
Теперь, когда вы знаете, как это работает, вы можете применять этот метод в своих проектах, создавая уникальные и эмоционально насыщенные сцены.
это все здорово, но я сегодня пытался из блендера вытащить модель в анрил, которую некий талантище сделал с помощью легендарного плагина AUTORIGPRO, на лице у модели кости, ресницы непойми чем вообще сделаны, иерархии пиздец, да в блендере всё здорово, но за рамки его после этих драйверов никуда не выйдешь
Так там не в драйверах проблема, а в констрейнтах, анимацию запеки и сделай FK, он работает везде