Так как всё происходит в виртуальной реальности, сохранить оригинальную рисованную стилистику довольно трудно, и это является одной из самых главных причин перехода из 2D в 3D стиль. С одной стороны, это правильно, но местами всё выглядит неумело или фальшиво. Тем не менее, игра полноценно использует все возможности виртуальной реальности. Так как между игроком и шлемом VR нет никакого пространства, что позволяет ощутить себя внутри всех событий. Простой пример: вы выполняете таск, но для его выполнения необходимо ретироваться в коридор, гаснет свет и тут симулятор задач превращается в хоррор, где любой шорох готов довести тебя до потери пульса.