Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

3 комментария

Парни, посмотрел 1,5 минуты и расстроился. Вы пишите в таблице 45 FPS, что не значит вообще ничего, это же может быть вообще любая цифра, которая через ATW становится 45. Есть же нормальные профайлеры.  Также  unreal оптимизирует именно для VR несколько иначе. К тому же в 4.27 завезли ещё оптимизации именно под VR. 

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Какой рендер использовали в анреале? Прямой или отложенный?

Ответить