На следующей неделе гарнитуры Quest получат новую функцию под названием Application SpaceWarp , позволяющую приложениям работать с половинной частотой кадров за счет синтетической генерации каждого второго кадра.
Интересно, найдёт ли эта технология применение в десктопных играх, которым важно 144+ фпс
так тут под окулус только, у которого 120 максимум. У индекса может позже сделают, если сделают, да и если это вообще будет не очень сильно артефачить.