Хм, а квестик посвященный тайному радиосигналу, оказался лучше чем я ожидала. И уж точно лучше задания про X-18. Наверно во втором случае расчет был на "ААААА, это же та самая Х-18 из Тени Чернобыля, ну вы видели, видели!", в то время как в "Нерассказанных историях" пришлось придумывать что-то своё. И по правде получилось весьма недурно. Если все новые бесплатные или не очень квесты будут в таком ключе, то это мега-круто. По длительности оно было сопоставимо наверно с гильдейскими цепочками Скайрима, особенно если не форсить его выполнение, а размеренно пешочком выполнять, попутно исследуя новые локации, что будут на пути. Шутка ли, 8 квестов, в каждом из которых есть ещё подфазы и дополнительные условия. А ещё есть нелинейность и возможность решить всё иначе, нежели диктует долг чести.

Вообще, что мне нравится в Сталкере 2, так это что люди тут ведут себя как люди и откровенных злодеев или добряков нет. У каждого свои цели и убить тебя попытаются, только если ты перечишь их интересам или поубиваешь слишком много фракционных НПС. Вот те же наемники из этого DLC, несколько раз предлагали решить дело миром и вопрошали, на кой черт я рискую своей жизнью и ради чего готова умереть. То есть они не хотели меня убивать и понимали ценность жизни. Как и не хотят Вартовцы, пока мы не перейдем им дорогу, или МСОП, которые перестают быть враждебными на территории ученых, так как тут они просто частная охрана, а что происходит на остальной территории Зоны, то остается на территории Зоны. Или персонажи, которые ощущались подлецами, оказывались нормальными. Да блин, при первом прохождении, когда я выбирала Варту, хотела отыгрывать сюжет за злодеев, но они оказались абсолютно нормальными, с адекватными целями и даже их главный был в своем уме.

Короче, теперь ещё больше жду DLC, потому что если градус сценарного качества квестов останется на том же уровне, то игра из жиденькой 7 получит мою крепкую 8-ку. А если они не забросят игру и добавят еще больше заданий, то вообще.

11
4
3
1