Fear The Timeloop

Шериф Джеймс Купер просыпается в больнице. Как он тут очутился, не помнит. На одежде следы крови. Чьей? О, господи, она его. На животе красуется кровавое пятно, а часы показывают что жить осталось всего 15 минут. На стене предупреждающая надпись - не открывай дверь. Само собой он её откроет...

Fear The Timeloop

Самое полное и емкое описание этой игры - Resident Evil 2: Remake за пачку чипсов, по пачка была большая, а чипсы вкусные. Если опустить за скобки довольно корявенькие анимации, периодические графические баги и кособокое управление, то игра получилась блестящая. Без шуток, мне как любительнице исследовать особняки с зомбями и поиском ключей, игра очень зашла. Настолько, что я терпела 30 фпс с кашей вместо графики и стоически преодолевала игровое трудности без психов, а первые 10 минут скепсиса, сменились 2-х часовыми забегами до изнеможения.

Сомнения вызывали игровая механика, где у героя есть всего 15-20 минут на жизнь, а потом цикл начнется заново, но уже с какими-никакими знаниями, которые позволят ускорить процесс второго прохождения. То ли рогалик, то ли Outer Wilds в психбольнице. Но всё оказалось куда проще. У героя есть туча способов продлевать свою жизнь - от пленок-сейвов, которые разбросаны повсюду, до аптечек, дающие 7 минут жизни + 4 минуты когда таймер выключен. И это не говоря о хабах, где таймер вообще выключен. Не было ни одного момента, где я бы померла от таймера - все смерти случались от врагов и их урона, который как раз сносит минуты жизни за удар. Также таймер останавливается при просмотре карты, чтении дневников, прослушивании флешбеков, и Ктулху знает чего еще, так как он вообще не напрягал и его всегда можно было обновить сбегав сохранится, что я бы сделала так и так.

Fear The Timeloop

Сама больница довольно большая, в несколько этажей, с шорткатами, которые будут открываться по мере прохождения и получения ключей, позволяя опять экономить кучу времени на исследовании.

Загадок в игре по сути нет. Всегда обычный поиск предметов, которые нужно вставить, ну или коды, чьи комбинации заботливо написаны в разбросанных повсюду дневниках.

Есть элементы Метроидвании, что по сути есть во всех резидент-ивил лайках, когда по уровню разбросаны различные ящики с полезными ресурсами и открыть их получится только после получения специального доступа, поэтому вся территория больницы не выключалась из геймплея до самых титров, да и враги не дадут спокойно ходить в казалось бы уже исследованных местах.

Зомби представлены в нескольких модификациях и что приятно порадовало, они как и в RE2RE довольно интерактивны и любители стрелять по коленям будут довольны. В наличии само собой плавающий прицел, который не даст спокойно навестись на пах, что добавляет напряжения в перестрелках.

А вот что понравилось сильнее игры от Конами, так это более криповые и непредсказуемые враги. Да, в целом зомби не были милыми и у японцев, но тут они прям иногда капец жуткие и вместо смелого отстрела голов и конечностей, ты разворачиваешься и бежишь плакать в сейврум, заглушая своми криками звуки приближающих каблуков. Тем более, канон всех хороших ужастиков, а именно кошмарная камера и неудобное управление соблюден, а значит градус напряжения и промахи от страха в наличии. Не буду рассказывать об особенностях местных медсестер или о любителе устраивать перепланировку, но предупрежу - не расслабляйтесь.

Fear The Timeloop

В плане сюжета игра с неба звезд не хватает, это не Сигналис или Сайлент Хилл 2, но всё же интрига присутствует. Почему герой каждый раз возвращается после смерти, что это за проклятая больница, почему его не выпускают местные культисты и кто находится на другом конце рации. К сожалению, в финале на все вопросы игра не дает ответ, ну или я просто тупая. Тем более плот-твист концовки показался максимально странным и мягко скажем неожиданным. Ну есть и есть, главное чтобы играть было интересно, а сторителлинг даже в Резиках был таким себе.

Также я не смогла разгадать пару необязательных загадок, и пропустила один ивент, так как забыла про его существование. Дверь с растяжкой в раздевалке мне так не далась, так как герой не умеет приседать. Также и остался закрытым компьютер, чей символьный пароль я видимо где-то пропустила. Награды за них это значки-перки, которые могут усиливать героя, увеличив например наносимый урон или позволив пережить смертельный удар. Они в целом не обязательны и я регулярно забывала их включать.

Ещё я не поняла сути зайца в конце, который взяла с собой в последний путь, ожидая тут какого-то эффекта, как был в 4-ом Сайленте Хилле. Наверно опять что-то просмотрела.

Fear The Timeloop

Самое удивительное для меня, что игра будучи довольно копеешной и ожидаемо кривой и косой, ни разу не вызвала жепное горение от непреднамеренной сложности или затупа куда идти. Даже догонялки по лабиринту, чье прохождение я подсматривала на ютубе, смогла пройти своими силами, так как запомнить все ответвления, само собой невозможно.

Также всегда хватало патронов, хотя истратив половину до меня могло дойти, что они не наносят урон. Проще говоря, максимально лоуайкью-френдли.

Из минусов, единственно что могу отметить это отсутствие послеигровой статистики. То есть никаких S рангов и прочего задротства. Прошли и забыли. И озвучку, где где герой АРЁТ как смесь каменщика3дня и Бэтмена. Тише будь, ну. Ииии, да и всё. Графические баги и слабую оптимизацию спишем на бюджет.

А ещё дам пару советов-подсказок, до которых я доперла только случайно и с помощью интернета. Первый - двери, где нужно выбирать, какую открыть, респавнятся каждую главу (или цикл), поэтому их можно будет открыть все. Об этом я узнала почти в самом финале и пришлось пылесосить всю карту по второму кругу (зато кучу ресов собрала). Второй - последняя недостающая деталь оружия лежит в большом железном мужике. Думойте что это значит. 👉👈😌

Личная оценка 8.5 из 10. Не лучший сюжет и корявенькие анимации с лихвой компенсируются эталонным резидент-лайком, и если бы не последнее, я бы смело поставила эту игру выше RE2RE. Да, вот так.

18
8
2
1
1
1
1