На протяжении большей части лета я занимался реверс-инжинирингом Prince of Persia: The Sands of Time, чтобы создать для неё свободную камеру. Снимки ниже — прямое следствие этих моих опытов. Вообще-то я уже написал об этом подробный и странный текст …
ремейк бы триллогии