Пара мыслей по поводу Id и франшизы Doom
Сейчас многие пишут чуть ли не про закрытие ID и люто негодуют от сокращения половины штата. Действительно, очень жаль работяг, да и в целом непонятно почему Machine Games сохранили сотрудников, даже Obsidian с их Абобой и Outerworlds 2 меньше затронула эта волна сокращений.
Однако так ли всё хорошо у Id? Я помню как был на хайпе по The Dark Ages, но когда они начали позиционировать геймплей как медленный шутер про парирования, то я вообще не понял зачем они так поступают.
Я честно заранее старался себя не настраивать против игры, ожидал нечто в духе фильма Зловещие Мертвецы Армия тьмы. Чтоб и бумстик был и средневековый вайб.
Но на деле получил чистку вилкой в полуоткрытом мире с довольно примитивным геймплеем, не дающим тебе разгуляться как это делал Eternal. Даже на кошмаре игра не представляет особой сложности, а то как выстроили бои и что мелкие мобы стали буквально мусором под ногами, который откисает от приземлений вызвало у меня полное недоумение.
Я понял что они хотели чтобы ты чувствовал крутость героя, но в конечном итоге я получил кисельные бои с парированиями во многих случаях обязательными, которые не наполнены лютым экшеном, а скорее заучиванием способов противодействия. Этот подход сильно ломает составляющую арена шутера.
Большинство локаций вышли достаточно однотипными, не вдохновляющими на изучение. В этом случае для меня открытый мир выступил даже минусом.
Музыка - ну откровенно жанровый слоп, ну просто помои по сравнению с Миком Гордоном.
Техническая составляющая меня также огорчила, если из Eternal можно было получить 200фпс на ведре, то в TDA приходится врубать DLSS и FG просто по умолчанию или будешь довольствоваться 60 фпс в нативе даже на относительно неплохой видеокарте последнего поколения, что для арена шутера настоящее преступление.
Да все мои претензии можно оспорить и скорее всего найдётся множество несогласных, но продажи игры и текущее состояни Id говорит само за себя. Даже Eternal засрали перед релизом гораздо сильнее, был ещё и скандал с Миком Гордоном, но это не помешало сарафанному радио сделать своё дело. Игра была хороша и она получила продажи, несмотря на коричневый фон в СМИ и вопли геймеров о радужной палитре.
Я безусловно не считаю что за TDA их стоит закрыть или сокращать, но освежиться им надо. Может быть пойти делать Quake или встряхнуться и сделать что-то действительно крутое.