Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Создание музыки на компьютере и телефоне давно перестало быть «редкой техникой». Сейчас я рассматриваю софт в логике полного производственного цикла: идея → набросок → аранжировка → запись аудио/вокала → сведение → экспорт. В статье я разделяю решения по платформам и не повторяю один и тот же софт в разных разделах, чтобы выбор внутри каждой ОС оставался разнообразным.

Как выбрать программу для создания музыки под свою задачу

Я отталкиваюсь от пяти практических критериев — они реально определяют, насколько быстро получится выйти на результат:

  1. Сценарий работы: битмейкинг и электронная музыка (паттерны, лупы, драм-машины); запись живых инструментов и вокала (многодорожка, компинг, удобные тейки); аранжировка и композиция (MIDI, пиано-ролл, гармония, оркестровка); саунд-дизайн и эксперименты (модульность, маршрутизация, автоматизация).
  2. Драйверы и задержка: для Windows критичны ASIO-драйверы звуковой карты; для macOS упор на Core Audio; для Linux важны JACK/ALSA и правильная настройка аудиостека.
  3. Работа с MIDI и виртуальными инструментами: удобство пиано-ролла и редакторов контроллеров; библиотека инструментов/лупов;подключение внешних контроллеров.
  4. Монтаж и аранжировка: удобное резание/склейка клипов; групповая обработка, шины, посылы; понятный микшер и автоматизация.
  5. Экспорт: WAV для мастера; STEMS (дорожки по группам) для передачи проекта; быстрый вывод в MP3/AAC для демо.

Базовый рабочий процесс: как я собираю трек с нуля

Эта схема одинаково хорошо ложится на большинство секвенсоров и DAW:

  1. Создаю проект: темп, размер, длина цикла, сетка.
  2. Готовлю ритм-секцию: кик/снейр/хэты, затем перкуссия.
  3. Добавляю бас: часто достаточно 1–2 слоёв, затем сайдчейн к кику.
  4. Пишу гармонию: аккорды/пэды/плаг-стэбы, расстановка по частотам.
  5. Делаю лид/мелодию: вариации, call&response, автоматизация.
  6. Аранжирую: интро → куплет → дроп/припев → бридж → аутро.
  7. Быстрое сведение: гейн-стейджинг, эквализация, компрессия по делу, реверб/дилей на посылах.
  8. Финальный экспорт: мастер WAV, затем версия под публикацию.

Дальше я разложу то же самое по платформам и конкретным программам.

Программы для создания музыки на Windows

Как я делаю трек на Windows

На Windows я начинаю с настройки аудио: выбираю устройство вывода, ставлю корректную частоту дискретизации, задаю размер буфера так, чтобы запись шла без ощутимой задержки и без треска. Затем я формирую шаблон проекта: несколько групп (Drums, Bass, Music, Vox, FX), пару посылов (Reverb, Delay), мастер-канал с минимальной обработкой для контроля уровня.

FL Studio

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

В качестве универсального решения под электронную музыку и битмейкинг я регулярно выделяю FL Studio. Логика работы здесь удобна для быстрых набросков: сначала паттерны и партии, затем сборка в аранжировку и детальная доводка.

Как я собираю трек

  1. Создаю паттерн ударных: кик/снейр/хэты, затем вариации на 4–8 тактов.
  2. Пишу бас в пиано-ролле и фиксирую, чтобы низ не конфликтовал с кикующей частью.
  3. Добавляю гармонию и лид, раскидываю партии по регистрам.
  4. Перехожу к аранжировке: интро, основной хук, брейк, повтор, финал.
  5. Сводка: уровни, эквализация по необходимости, посылы на реверб/дилей.
  6. Экспортирую мастер и отдельные стемы (удобно для дальнейшего мастеринга).

Плюсы

  • быстрый старт и высокая скорость набросков;
  • сильная сторона — работа с паттернами и аранжировкой;
  • понятная логика по сборке партий в трек.

Минусы

  • поначалу требуется привыкание к общей архитектуре проекта;
  • при сложных проектах дисциплина по маршрутизации становится обязательной.

Cubase

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Для задач, где критичны MIDI, аранжировка и аккуратная студийная логика, я смотрю в сторону Cubase. Этот вариант хорошо ложится на «композиторский» подход: гармония, оркестровка, плотная работа с MIDI и структурой.

Как я собираю трек

  1. Настраиваю темп/сетку и сразу создаю дорожки под группы инструментов.
  2. Пишу черновую гармонию: аккорды и бас, затем добавляю мелодию.
  3. Делаю вариативность: дубль партий, смена регистров, расстановка акцентов.
  4. Аранжировка: интро/куплет/припев, переходы и подводки.
  5. Сведение: уровни, групповые шины, посылы, автоматизация.

Плюсы

  • сильная MIDI-составляющая и удобство аранжировки;
  • дисциплинированная студийная структура проекта;
  • удобно вести сложные композиции по дорожкам и группам.

Минусы

  • высокий порог входа для новичка;
  • потребность в аккуратной настройке аудиосистемы под проект.

Cakewalk SONAR

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Когда нужен мощный секвенсор на Windows с упором на многодорожечность и классический DAW-подход, я выделяю Cakewalk SONAR. Он подходит для записи партий, ведения проекта «как в студии» и детального монтажа.

Как я собираю трек

  1. Создаю структуру дорожек: барабаны, бас, инструменты, вокал, FX.
  2. Записываю живые партии по клику, делаю несколько тейков.
  3. Собираю лучший дубль монтажом.
  4. Добавляю MIDI-инструменты и синты для дополнения аранжировки.
  5. Свожу через группы и посылы, затем делаю экспорт.

Плюсы

  • сильная многодорожечная логика;
  • удобен для записи и монтажа;
  • хорош для «взрослых» проектов с большим числом дорожек.

Минусы

  • требует дисциплины по организации дорожек и шин;
  • новичку проще начинать с более «луповых» решений.

MAGIX Music Maker

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Для быстрого создания трека из лупов, особенно на старте, полезен MAGIX Music Maker. Это способ быстро собрать основу: ритм, бас, гармония, простая структура.

Как я собираю трек

  1. Выбираю стиль/пак звуков и собираю грув из лупов.
  2. Подгоняю лупы по тональности и темпу, делаю вариативность на переходах.
  3. Добавляю простую мелодию поверх, затем FX и подводки.
  4. Выравниваю уровни, делаю базовую эквализацию и экспорт.

Плюсы

  • быстрый результат без сложной теории;
  • удобно собирать демо и скетчи;
  • хорошо для первых шагов.

Минусы

  • ограничение по глубине тонкой настройки;
  • для уникального звучания быстро появляется потребность в внешних инструментах и более «полной» DAW.

Reason Studios Reason

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Для тех, кто любит «конструктор» и работу с виртуальными стойками устройств, выделяю Reason Studios Reason. Здесь удобно строить цепочки инструментов и эффектов и мыслить блоками.

Как я собираю трек

  1. Создаю ударные и бас, затем собираю стойку синтезаторов/эффектов.
  2. Пишу гармонию и лид, использую автоматизацию параметров для движения.
  3. Аранжирую трек и довожу баланс в микшере.
  4. Экспортирую мастер и стемы.

Плюсы

  • модульная логика и наглядные цепочки обработки;
  • удобно для саунд-дизайна и экспериментов;
  • легко получать «живое» движение за счёт автоматизации.

Минусы

  • нестандартная логика для тех, кто привык к классическим DAW;
  • при больших проектах нужна аккуратная организация стойки и маршрутов.

MuLab

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Как компактную рабочую станцию для создания треков и микширования я рассматриваю MuLab. Он подходит для записи, MIDI и базового продакшна в одной среде.

Как я собираю трек

  1. Делаю ритм и бас.
  2. Пишу MIDI-партии в нотном редакторе/пиано-ролле.
  3. Собираю аранжировку блоками.
  4. Сведение через встроенный микшер, затем экспорт.

Плюсы

  • цельная среда «написал → свёл → вывел»;
  • удобная работа с несколькими треками и модулями;
  • VST-расширяемость.

Минусы

  • ограничение бесплатной версии по функционалу и дорожкам;
  • интерфейс требует привыкания при переходе с популярных DAW.

Sibelius

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Для задач композиции и нотной записи я отдельно выделяю Sibelius. Это не «битмейкерская» станция, а инструмент для партитур, аранжировок и работы с нотным материалом.

Как я использую Sibelius в продакшне

  1. Пишу тему/гармонию нотами и проверяю музыкальную логику.
  2. Подготавливаю партии под инструменты, проверяю диапазоны.
  3. Экспортирую результат для дальнейшей работы в DAW (через MIDI/аудио в зависимости от проекта).
  4. Дорабатываю звук и сведение уже в многодорожечной среде.

Плюсы

  • сильная сторона — нотная запись и партитуры;
  • полезен для композиции и обучения;
  • удобно готовить материал для исполнителей.

Минусы

  • упор не на саунд-дизайн и сведение;
  • для «конечного звучания» трека нужна DAW.

Программы для создания треков на macOS

Как я делаю трек на macOS

На macOS я строю процесс вокруг стабильной низкой задержки и быстрых набросков. Я сразу делаю шаблон с группами и посылами, а затем работаю «от идеи к структуре»: сначала грув и гармония, затем аранжировка, затем чистка и экспорт.

Apple Logic Pro

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Как полноценную студию именно под macOS я рассматриваю Apple Logic Pro. Это вариант, где удобно вести проект от черновика до финального экспорта.

Как я собираю трек

  1. Создаю проект, задаю темп, включаю клик для записи.
  2. Собираю ударные и бас, затем гармонию и лид.
  3. Делаю автоматизацию (громкость, фильтры, посылы), чтобы трек «дышал».
  4. Свожу по группам, вывожу мастер.

Плюсы

  • целостная среда для полного цикла продакшна;
  • высокая скорость работы внутри одной экосистемы;
  • удобно вести большие проекты с аранжировкой и сведением.

Минусы

  • привязка к macOS;
  • требовательность к железу на тяжёлых проектах.

Ableton Live

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Для живых сетов, быстрой сборки идей и работы клипами я использую Ableton Live. Он даёт очень быстрый путь от лупа к структуре трека.

Как я собираю трек

  1. Собираю клипы: ударные, бас, гармония, мелодия.
  2. Отрабатываю переходы и динамику в клип-логике.
  3. Перевожу в линейную аранжировку и фиксирую структуру.
  4. Сведение по группам, финальный экспорт.

Плюсы

  • скорость наброска и удобство клип-подхода;
  • подходит для лайв-режима и джема;
  • сильная сторона — работа с лупами и вариативностью.

Минусы

  • клиповая логика требует перестройки мышления;
  • для «академичной» композиции удобнее классические линейные DAW.

Avid Pro Tools

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Для записи вокала/живых инструментов, точного монтажа и студийной дисциплины я выделяю Avid Pro Tools. Он изначально заточен под серьёзную многодорожечную работу и монтаж на таймлайне.

Как я собираю трек

  1. Создаю дорожки под вокал и инструменты, настраиваю входы.
  2. Записываю несколько дублей, собираю лучший компингом и монтажом.
  3. Чищу дыхание/шумы, выстраиваю уровни.
  4. Свожу через шины и группы, затем вывожу мастер.

Плюсы

  • точный монтаж и удобная работа с аудио;
  • устойчивость на крупных проектах;
  • подходит для студийной записи и постпродакшна.

Минусы

  • высокий порог входа;
  • тяжёлая лицензия и сложная экосистема для новичка.

Cockos Reaper

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Когда нужна гибкая, настраиваемая среда и экономное отношение к ресурсам, я выбираю Cockos Reaper. Он закрывает запись, MIDI, монтаж и экспорт, а гибкость достигается настройками рабочего процесса.

Как я собираю трек

  1. Создаю шаблон дорожек и маршрутизации.
  2. Записываю аудио и MIDI, делаю монтаж клипов.
  3. Автоматизирую параметры, довожу баланс.
  4. Экспортирую мастер и стемы.

Плюсы

  • высокая гибкость и настраиваемость;
  • подходит для крупных проектов при аккуратной организации;
  • экономная нагрузка на систему.

Минусы

  • часть удобства приходит после настройки под себя;
  • встроенные «быстрые пресеты для новичка» выражены слабее, чем в луповых решениях.

GarageBand

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Для быстрых набросков и простого продакшна я рассматриваю GarageBand. Это вариант, где трек собирается без перегрузки интерфейсом: грув, гармония, структура, экспорт.

Как я собираю трек

  1. Собираю основу: ударные и бас.
  2. Добавляю аккорды и мелодию.
  3. Делаю структуру по блокам и выравниваю уровни.
  4. Экспортирую демо и версию под публикацию.

Плюсы

  • быстрый старт и понятная логика;
  • подходит для скетчей и демо;
  • низкий порог входа.

Минусы

  • ограниченная глубина тонкой настройки;
  • при росте задач возникает потребность в более «тяжёлой» DAW.

Программы для написания музыки на Linux

Как я делаю трек на Linux

На Linux я начинаю с дисциплины по аудиостеку: стабильный драйверный слой и корректная маршрутизация важнее «красоты интерфейса». Я работаю по схеме: сначала черновая композиция, затем запись/монтаж, затем сведение и экспорт. Для продакшна полезно держать отдельный каталог с сэмплами и пресетами, чтобы перенос проектов оставался простым.

Ardour

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Для полноценной многодорожечной работы на Linux я выделяю Ardour. Он подходит для записи, монтажа и сведения с нормальной студийной логикой.

Как я собираю трек

  1. Создаю сессию, настраиваю входы/выходы и дорожки группами.
  2. Записываю партии, делаю монтаж и чистку клипов.
  3. Свожу через шины и посылы, автоматизирую динамику.
  4. Экспортирую мастер и отдельные стемы.

Плюсы

  • полноценная студийная многодорожка;
  • сильная сторона — работа с аудио и микшированием;
  • логично ложится на запись вокала и инструментов.

Минусы

  • интерфейс и настройка требуют внимания;
  • правильная организация проекта обязательна на старте.

Linux MultiMedia Studio (LMMS)

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Для битмейкинга, паттернов и электронных набросков на Linux я использую Linux MultiMedia Studio. Это удобный способ быстро собрать ритм и аранжировку без сложной записи живого аудио.

Как я собираю трек

  1. Делаю паттерны ударных и баса.
  2. Добавляю синты и мелодии, собираю блоки по структуре.
  3. Вношу вариативность автоматизацией и сменой паттернов.
  4. Экспортирую результат для финальной доводки и публикации.

Плюсы

  • быстрые наброски и паттерн-логика;
  • хорошо для электронной музыки и демо;
  • понятная структура по партиям.

Минусы

  • упор не на запись живых инструментов;
  • для детального вокального продакшна удобнее многодорожечная DAW.

Guitarix

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Для гитаристов на Linux полезен Guitarix — это практичный инструмент под запись и обработку гитары с эффектами. Его удобно держать как часть цепочки продакшна: запись риффов, выбор тона, фиксация партии в проект.

Как я использую Guitarix в проекте

  1. Настраиваю вход гитары и уровень сигнала.
  2. Подбираю цепочку эффектов под партию (усиление, перегруз, эквализация).
  3. Записываю несколько дублей, выбираю лучший.
  4. Переношу дорожку в основную сессию для сведения.

Плюсы

  • специализированный инструмент под гитарный звук;
  • удобно подбирать тон до записи финальной партии;
  • помогает быстро получить «готовый» тембр.

Минусы

  • не заменяет DAW для аранжировки и сведения;
  • требует аккуратного контроля уровня входного сигнала.

SunVox

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Для модульного подхода, синтеза и секвенсора «в одном окне» я использую SunVox. Он хорош для электронных зарисовок и нестандартного саунд-дизайна.

Как я собираю трек

  1. Создаю набор модулей: синт, драм, эффекты.
  2. Настраиваю последовательности, делаю вариативность паттернами.
  3. Собираю структуру и динамику автоматизацией параметров.
  4. Экспортирую результат для финального сведения.

Плюсы

  • модульная логика и гибкий саунд-дизайн;
  • удобно собирать необычные тембры и ритмику;
  • хорош для экспериментов и электронных стилей.

Минусы

  • требует привыкания к модульной архитектуре;
  • «классический студийный монтаж» выражен слабее, чем в традиционных DAW.

Audacity

Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн

Для быстрого редактирования аудио, подготовки сэмплов и простой записи на Linux я держу под рукой Audacity. Его роль — утилитарная: нарезка, чистка, нормализация, экспорт.

Как я использую Audacity

  1. Импортирую запись или сэмпл.
  2. Делаю обрезку, фейды, нормализацию уровня.
  3. Вычищаю шумы при необходимости.
  4. Экспортирую WAV для загрузки в основную DAW.

Плюсы

  • быстрые правки без перегрузки интерфейсом;
  • удобно готовить сэмплы и заготовки;
  • закрывает базовые задачи по монтажу.

Минусы

  • не заменяет секвенсор для аранжировки;
  • ограниченная логика по проектам и многодорожечному сведению.

Приложения для создания песен на Android

Как я делаю музыку на Android

На Android я работаю по принципу «быстрый набросок, затем доводка»: создаю грув, фиксирую структуру, затем вывожу дорожки для продолжения на ПК или сохраняю демо. На телефоне критичны две вещи: удобный пошаговый секвенсор и быстрый экспорт.

Ещё больше приложений для создания музыки на Android можно найти по ссылке.

Walk Band

Под задачу «быстро накидать партии инструментами и записать многодорожку» я использую Walk Band.

Как я собираю трек

  1. Выбираю виртуальный инструмент (клавиши/барабаны/гитара).
  2. Записываю партии по клику и по слоям.
  3. Правлю ошибки, выравниваю громкости.
  4. Сохраняю проект и делаю экспорт демо.

Плюсы

  • понятный «инструментальный» подход;
  • удобно набрасывать идеи в дороге;
  • подходит для быстрых зарисовок.

Минусы

  • глубина сведения ограничена мобильным форматом;
  • для финального результата требуется перенос в десктопную среду.

Groove Mixer

Для пошаговых битов и драм-машины на телефоне я выделяю Groove Mixer.

Как я собираю трек

  1. Собираю рисунок ударных по шагам.
  2. Делаю вариации на переходах и подводках.
  3. Настраиваю панораму и уровни каналов.
  4. Экспортирую результат и использую как основу трека.

Плюсы

  • быстро ставит ритм и грув;
  • удобен для хип-хоп/EDM-набросков;
  • низкий порог входа.

Минусы

  • ограничение по «композиционному» уровню;
  • часть функций уходит в платный сегмент.

Drum Pad Machine

Для создания лупов и «пальцевого» битмейкинга я использую Drum Pad Machine.

Как я собираю трек

  1. Выбираю пак сэмплов под стиль.
  2. Записываю лупы руками, затем делаю дубль вариаций.
  3. Склеиваю части в структуру: интро → основной блок → финал.
  4. Экспортирую демо.

Плюсы

  • быстро генерирует идеи и ритмические рисунки;
  • подходит для тренировок ритма и грува;
  • удобно делать наброски под рэп/трэп/EDM.

Минусы

  • «песенная» аранжировка ограничена;
  • точное сведение лучше делать на ПК.

Groovepad

Для простого луп-ориентированного подхода я использую Groovepad.

Как я собираю трек

  1. Выбираю жанр и набор лупов.
  2. Набираю комбинации, делаю смену партий каждые 8–16 тактов.
  3. Добавляю эффекты и переходы.
  4. Экспортирую демо.

Плюсы

  • быстрый вход и мгновенный результат;
  • хорошо для первых шагов;
  • удобно для зарисовок и коротких треков.

Минусы

  • ограничение по уникальности звучания;
  • сложные аранжировки требуют более мощной DAW.

Roland Zenbeats

Для более «DAW-подобного» мобильного процесса я выделяю Roland Zenbeats.

Как я собираю трек

  1. Создаю проект и дорожки под группы.
  2. Пишу MIDI-партии и собираю структуру.
  3. Делаю первичное сведение по уровням и группам.
  4. Экспортирую результат.

Плюсы

  • ближе к полноценной DAW по логике;
  • подходит для более длинных проектов;
  • удобнее для аранжировки, чем «луповые панели».

Минусы

  • сложнее для новичка;
  • мобильные ограничения по экрану и управлению остаются.

Приложения для написания музыки на iOS

Как я делаю музыку на iPhone/iPad

На iOS я ставлю акцент на быстрый набор идеи и аккуратную фиксацию структуры. На iPad удобно работать партиями и сценами, а затем переносить проект дальше. Ещё больше приложений для создания музыки на Айфон можно найти по ссылке.

Auxy Studio

Для электронной музыки и аккуратного секвенсора на iOS я выбираю Auxy Studio.

Как я собираю трек

  1. Делаю ударные и бас в пошаговой логике.
  2. Добавляю аккорды и лид, делаю вариации на переходах.
  3. Собираю структуру по сценам.
  4. Экспортирую демо и стемы для продолжения.

Плюсы

  • быстрый рабочий цикл «идея → структура»;
  • удобен под электронные стили;
  • понятный интерфейс.

Минусы

  • глубина тонкой настройки ограничена приложением;
  • финальное сведение удобнее делать в десктопной DAW.

BeatMaker III

Для более «продакшн»-подхода на iPad я использую BeatMaker III.

Как я собираю трек

  1. Загружаю сэмплы и собираю ритм.
  2. Нарезаю партии, делаю вариативность, добавляю бас и мелодию.
  3. Собираю линейную структуру и вывожу группы.
  4. Экспортирую трек или стемы.

Плюсы

  • сильная сторона — сэмплинг и битмейкинг;
  • удобно строить трек из фрагментов;
  • подходит для хип-хоп/электроники.

Минусы

  • требовательность к дисциплине по проекту;
  • новичку требуется время на освоение логики.

Groovebox

Для быстрых лупов и сцен я использую Groovebox.

Как я собираю трек

  1. Собираю несколько сцен: куплет/припев/брейк.
  2. Вариирую партии по плотности и динамике.
  3. Фиксирую структуру в линейный проход.
  4. Экспортирую демо.

Плюсы

  • очень быстрые наброски;
  • удобство сцен и вариативности;
  • подходит для идей «на ходу».

Минусы

  • ограничение по сложному сведению;
  • глубокий саунд-дизайн удобнее в десктопных решениях.

KORG Gadget 3

Для электронных скетчей и инструментальных партий я использую KORG Gadget 3.

Как я собираю трек

  1. Выбираю инструменты под партии (ударные/бас/пэды/лид).
  2. Пишу MIDI и делаю аранжировку по блокам.
  3. Добавляю движение автоматизацией.
  4. Экспортирую результат.

Плюсы

  • удобен для музыкальных заготовок;
  • хорошо подходит под электронную музыку;
  • быстрый рабочий процесс.

Минусы

  • финальная доводка лучше проходит в полноценной DAW;
  • часть возможностей завязана на внутреннюю экосистему приложения.

Figure

Для моментальной фиксации идеи (ритм + бас + мелодия) я использую Figure.

Как я собираю трек

  1. Быстро набрасываю грув пальцами.
  2. Записываю несколько вариантов и выбираю лучший.
  3. Сохраняю результат как демо для дальнейшей разработки.

Плюсы

  • максимальная скорость «поймал идею → сохранил»;
  • минимальный порог входа;
  • удобно для постоянного скетчинга.

Минусы

  • ограничение по длительности и структуре;
  • не предназначен для полноценного сведения.

Онлайн-сервисы для создания песен

Как я делаю музыку онлайн

Онлайн-секвенсор я использую в трёх ситуациях: быстрый демо-набросок, совместная работа и доступ с любого устройства без установки. Все ссылки на сервисы ведут на одну подборку: программа для создания музыки онлайн.

Online Sequencer

Для простого набора партий и нотной логики я использую Online Sequencer.

Как я собираю трек

  1. Ставлю темп и размер.
  2. Пишу партии по инструментам.
  3. Делаю структуру по блокам и повторениям.
  4. Экспортирую результат для дальнейшей доводки.

Плюсы

  • быстрый старт прямо в браузере;
  • минимальная нагрузка на систему;
  • удобно для учебных и черновых задач.

Минусы

  • ограниченная глубина продакшна;
  • серьёзный звук и сведение требуют DAW.

Soundtrap

Для совместной работы и облачного подхода я использую Soundtrap.

Как я собираю трек

  1. Создаю проект и дорожки под группы.
  2. Записываю партии и собираю структуру.
  3. Делаю базовый баланс и отправляю участникам проекта.
  4. Экспортирую демо и версии под публикацию.

Плюсы

  • удобно работать командой;
  • доступность с разных устройств;
  • хорошо подходит для подкастов и простых треков.

Минусы

  • зависимость от браузера и сети;
  • профессиональный продакшн быстрее идёт в десктопной DAW.

Amped Studio

Для браузерной студии с расширенными возможностями я использую Amped Studio.

Как я собираю трек

  1. Собираю основу: ритм/бас/гармония.
  2. Пишу MIDI, затем перевожу в аранжировку.
  3. Делаю базовый баланс и экспортирую результат.

Плюсы

  • функциональнее многих простых онлайн-решений;
  • подходит для полноценного чернового продакшна;
  • удобно хранить проекты в облаке.

Минусы

  • финальная полировка часто уходит в отдельную среду;
  • зависимость от стабильного соединения.

Audiotool

Для модульного подхода и экспериментальной сборки цепочек я использую Audiotool.

Как я собираю трек

  1. Собираю цепочку инструментов и эффектов.
  2. Пишу партии, фиксирую грув, затем аранжирую.
  3. Экспортирую демо и финальные версии.

Плюсы

  • модульная логика и свобода маршрутизации;
  • хорошо для саунд-дизайна;
  • удобно для творческих экспериментов.

Минусы

  • не самый быстрый путь для новичка;
  • крупные проекты требуют дисциплины по структуре.

Soundation

Для онлайн-подхода с упором на инструменты и быстрый продакшн я использую Soundation.

Как я собираю трек

  1. Собираю основу из инструментов и лупов.
  2. Делаю структуру и динамику.
  3. Экспортирую демо и версию под публикацию.

Плюсы

  • понятный интерфейс для браузерной студии;
  • подходит для быстрых набросков;
  • удобно вести простой проект от начала до экспорта.

Минусы

  • глубина сведения ограничена форматом сервиса;
  • для сложных задач быстрее работает десктопная DAW.

Частые ошибки, которые тормозят результат

  1. Слишком ранний мастерингМастеринг идёт после того, как трек уже «сидит» по балансу.
  2. Отсутствие структурыТрек собирается быстрее, когда заранее заложены блоки и переходы.
  3. Конфликт низаКик и бас занимают одно место — итогом становится мутная низкочастотная каша.
  4. Перегруз эффектамиРеверб и дилей работают на посылах и дозируются, а не размазывают весь микс.
  5. Отсутствие версии стемовСтемы экономят время при доработках и при передаче проекта.

Мини-ориентиры по выбору без «угадываний»

  • Для битмейкинга и быстрой сборки электронных треков на Windows я беру FL Studio.
  • Для композиции, MIDI и аранжировки на Windows я ставлю Cubase.
  • Для студийной записи и точного монтажа на macOS я использую Avid Pro Tools.
  • Для Linux-среды с упором на многодорожечность я выбираю Ardour.
  • Для онлайн-работы и быстрых браузерных проектов я смотрю сервисы из подборки программа для создания музыки онлайн.
Начать дискуссию