Программы для создания музыки: мои лучшие средства для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и онлайн
Создание музыки на компьютере и телефоне давно перестало быть «редкой техникой». Сейчас я рассматриваю софт в логике полного производственного цикла: идея → набросок → аранжировка → запись аудио/вокала → сведение → экспорт. В статье я разделяю решения по платформам и не повторяю один и тот же софт в разных разделах, чтобы выбор внутри каждой ОС оставался разнообразным.
Как выбрать программу для создания музыки под свою задачу
Я отталкиваюсь от пяти практических критериев — они реально определяют, насколько быстро получится выйти на результат:
- Сценарий работы: битмейкинг и электронная музыка (паттерны, лупы, драм-машины); запись живых инструментов и вокала (многодорожка, компинг, удобные тейки); аранжировка и композиция (MIDI, пиано-ролл, гармония, оркестровка); саунд-дизайн и эксперименты (модульность, маршрутизация, автоматизация).
- Драйверы и задержка: для Windows критичны ASIO-драйверы звуковой карты; для macOS упор на Core Audio; для Linux важны JACK/ALSA и правильная настройка аудиостека.
- Работа с MIDI и виртуальными инструментами: удобство пиано-ролла и редакторов контроллеров; библиотека инструментов/лупов;подключение внешних контроллеров.
- Монтаж и аранжировка: удобное резание/склейка клипов; групповая обработка, шины, посылы; понятный микшер и автоматизация.
- Экспорт: WAV для мастера; STEMS (дорожки по группам) для передачи проекта; быстрый вывод в MP3/AAC для демо.
Базовый рабочий процесс: как я собираю трек с нуля
Эта схема одинаково хорошо ложится на большинство секвенсоров и DAW:
- Создаю проект: темп, размер, длина цикла, сетка.
- Готовлю ритм-секцию: кик/снейр/хэты, затем перкуссия.
- Добавляю бас: часто достаточно 1–2 слоёв, затем сайдчейн к кику.
- Пишу гармонию: аккорды/пэды/плаг-стэбы, расстановка по частотам.
- Делаю лид/мелодию: вариации, call&response, автоматизация.
- Аранжирую: интро → куплет → дроп/припев → бридж → аутро.
- Быстрое сведение: гейн-стейджинг, эквализация, компрессия по делу, реверб/дилей на посылах.
- Финальный экспорт: мастер WAV, затем версия под публикацию.
Дальше я разложу то же самое по платформам и конкретным программам.
Программы для создания музыки на Windows
Как я делаю трек на Windows
На Windows я начинаю с настройки аудио: выбираю устройство вывода, ставлю корректную частоту дискретизации, задаю размер буфера так, чтобы запись шла без ощутимой задержки и без треска. Затем я формирую шаблон проекта: несколько групп (Drums, Bass, Music, Vox, FX), пару посылов (Reverb, Delay), мастер-канал с минимальной обработкой для контроля уровня.
FL Studio
В качестве универсального решения под электронную музыку и битмейкинг я регулярно выделяю FL Studio. Логика работы здесь удобна для быстрых набросков: сначала паттерны и партии, затем сборка в аранжировку и детальная доводка.
Как я собираю трек
- Создаю паттерн ударных: кик/снейр/хэты, затем вариации на 4–8 тактов.
- Пишу бас в пиано-ролле и фиксирую, чтобы низ не конфликтовал с кикующей частью.
- Добавляю гармонию и лид, раскидываю партии по регистрам.
- Перехожу к аранжировке: интро, основной хук, брейк, повтор, финал.
- Сводка: уровни, эквализация по необходимости, посылы на реверб/дилей.
- Экспортирую мастер и отдельные стемы (удобно для дальнейшего мастеринга).
Плюсы
- быстрый старт и высокая скорость набросков;
- сильная сторона — работа с паттернами и аранжировкой;
- понятная логика по сборке партий в трек.
Минусы
- поначалу требуется привыкание к общей архитектуре проекта;
- при сложных проектах дисциплина по маршрутизации становится обязательной.
Cubase
Для задач, где критичны MIDI, аранжировка и аккуратная студийная логика, я смотрю в сторону Cubase. Этот вариант хорошо ложится на «композиторский» подход: гармония, оркестровка, плотная работа с MIDI и структурой.
Как я собираю трек
- Настраиваю темп/сетку и сразу создаю дорожки под группы инструментов.
- Пишу черновую гармонию: аккорды и бас, затем добавляю мелодию.
- Делаю вариативность: дубль партий, смена регистров, расстановка акцентов.
- Аранжировка: интро/куплет/припев, переходы и подводки.
- Сведение: уровни, групповые шины, посылы, автоматизация.
Плюсы
- сильная MIDI-составляющая и удобство аранжировки;
- дисциплинированная студийная структура проекта;
- удобно вести сложные композиции по дорожкам и группам.
Минусы
- высокий порог входа для новичка;
- потребность в аккуратной настройке аудиосистемы под проект.
Cakewalk SONAR
Когда нужен мощный секвенсор на Windows с упором на многодорожечность и классический DAW-подход, я выделяю Cakewalk SONAR. Он подходит для записи партий, ведения проекта «как в студии» и детального монтажа.
Как я собираю трек
- Создаю структуру дорожек: барабаны, бас, инструменты, вокал, FX.
- Записываю живые партии по клику, делаю несколько тейков.
- Собираю лучший дубль монтажом.
- Добавляю MIDI-инструменты и синты для дополнения аранжировки.
- Свожу через группы и посылы, затем делаю экспорт.
Плюсы
- сильная многодорожечная логика;
- удобен для записи и монтажа;
- хорош для «взрослых» проектов с большим числом дорожек.
Минусы
- требует дисциплины по организации дорожек и шин;
- новичку проще начинать с более «луповых» решений.
MAGIX Music Maker
Для быстрого создания трека из лупов, особенно на старте, полезен MAGIX Music Maker. Это способ быстро собрать основу: ритм, бас, гармония, простая структура.
Как я собираю трек
- Выбираю стиль/пак звуков и собираю грув из лупов.
- Подгоняю лупы по тональности и темпу, делаю вариативность на переходах.
- Добавляю простую мелодию поверх, затем FX и подводки.
- Выравниваю уровни, делаю базовую эквализацию и экспорт.
Плюсы
- быстрый результат без сложной теории;
- удобно собирать демо и скетчи;
- хорошо для первых шагов.
Минусы
- ограничение по глубине тонкой настройки;
- для уникального звучания быстро появляется потребность в внешних инструментах и более «полной» DAW.
Reason Studios Reason
Для тех, кто любит «конструктор» и работу с виртуальными стойками устройств, выделяю Reason Studios Reason. Здесь удобно строить цепочки инструментов и эффектов и мыслить блоками.
Как я собираю трек
- Создаю ударные и бас, затем собираю стойку синтезаторов/эффектов.
- Пишу гармонию и лид, использую автоматизацию параметров для движения.
- Аранжирую трек и довожу баланс в микшере.
- Экспортирую мастер и стемы.
Плюсы
- модульная логика и наглядные цепочки обработки;
- удобно для саунд-дизайна и экспериментов;
- легко получать «живое» движение за счёт автоматизации.
Минусы
- нестандартная логика для тех, кто привык к классическим DAW;
- при больших проектах нужна аккуратная организация стойки и маршрутов.
MuLab
Как компактную рабочую станцию для создания треков и микширования я рассматриваю MuLab. Он подходит для записи, MIDI и базового продакшна в одной среде.
Как я собираю трек
- Делаю ритм и бас.
- Пишу MIDI-партии в нотном редакторе/пиано-ролле.
- Собираю аранжировку блоками.
- Сведение через встроенный микшер, затем экспорт.
Плюсы
- цельная среда «написал → свёл → вывел»;
- удобная работа с несколькими треками и модулями;
- VST-расширяемость.
Минусы
- ограничение бесплатной версии по функционалу и дорожкам;
- интерфейс требует привыкания при переходе с популярных DAW.
Sibelius
Для задач композиции и нотной записи я отдельно выделяю Sibelius. Это не «битмейкерская» станция, а инструмент для партитур, аранжировок и работы с нотным материалом.
Как я использую Sibelius в продакшне
- Пишу тему/гармонию нотами и проверяю музыкальную логику.
- Подготавливаю партии под инструменты, проверяю диапазоны.
- Экспортирую результат для дальнейшей работы в DAW (через MIDI/аудио в зависимости от проекта).
- Дорабатываю звук и сведение уже в многодорожечной среде.
Плюсы
- сильная сторона — нотная запись и партитуры;
- полезен для композиции и обучения;
- удобно готовить материал для исполнителей.
Минусы
- упор не на саунд-дизайн и сведение;
- для «конечного звучания» трека нужна DAW.
Программы для создания треков на macOS
Как я делаю трек на macOS
На macOS я строю процесс вокруг стабильной низкой задержки и быстрых набросков. Я сразу делаю шаблон с группами и посылами, а затем работаю «от идеи к структуре»: сначала грув и гармония, затем аранжировка, затем чистка и экспорт.
Apple Logic Pro
Как полноценную студию именно под macOS я рассматриваю Apple Logic Pro. Это вариант, где удобно вести проект от черновика до финального экспорта.
Как я собираю трек
- Создаю проект, задаю темп, включаю клик для записи.
- Собираю ударные и бас, затем гармонию и лид.
- Делаю автоматизацию (громкость, фильтры, посылы), чтобы трек «дышал».
- Свожу по группам, вывожу мастер.
Плюсы
- целостная среда для полного цикла продакшна;
- высокая скорость работы внутри одной экосистемы;
- удобно вести большие проекты с аранжировкой и сведением.
Минусы
- привязка к macOS;
- требовательность к железу на тяжёлых проектах.
Ableton Live
Для живых сетов, быстрой сборки идей и работы клипами я использую Ableton Live. Он даёт очень быстрый путь от лупа к структуре трека.
Как я собираю трек
- Собираю клипы: ударные, бас, гармония, мелодия.
- Отрабатываю переходы и динамику в клип-логике.
- Перевожу в линейную аранжировку и фиксирую структуру.
- Сведение по группам, финальный экспорт.
Плюсы
- скорость наброска и удобство клип-подхода;
- подходит для лайв-режима и джема;
- сильная сторона — работа с лупами и вариативностью.
Минусы
- клиповая логика требует перестройки мышления;
- для «академичной» композиции удобнее классические линейные DAW.
Avid Pro Tools
Для записи вокала/живых инструментов, точного монтажа и студийной дисциплины я выделяю Avid Pro Tools. Он изначально заточен под серьёзную многодорожечную работу и монтаж на таймлайне.
Как я собираю трек
- Создаю дорожки под вокал и инструменты, настраиваю входы.
- Записываю несколько дублей, собираю лучший компингом и монтажом.
- Чищу дыхание/шумы, выстраиваю уровни.
- Свожу через шины и группы, затем вывожу мастер.
Плюсы
- точный монтаж и удобная работа с аудио;
- устойчивость на крупных проектах;
- подходит для студийной записи и постпродакшна.
Минусы
- высокий порог входа;
- тяжёлая лицензия и сложная экосистема для новичка.
Cockos Reaper
Когда нужна гибкая, настраиваемая среда и экономное отношение к ресурсам, я выбираю Cockos Reaper. Он закрывает запись, MIDI, монтаж и экспорт, а гибкость достигается настройками рабочего процесса.
Как я собираю трек
- Создаю шаблон дорожек и маршрутизации.
- Записываю аудио и MIDI, делаю монтаж клипов.
- Автоматизирую параметры, довожу баланс.
- Экспортирую мастер и стемы.
Плюсы
- высокая гибкость и настраиваемость;
- подходит для крупных проектов при аккуратной организации;
- экономная нагрузка на систему.
Минусы
- часть удобства приходит после настройки под себя;
- встроенные «быстрые пресеты для новичка» выражены слабее, чем в луповых решениях.
GarageBand
Для быстрых набросков и простого продакшна я рассматриваю GarageBand. Это вариант, где трек собирается без перегрузки интерфейсом: грув, гармония, структура, экспорт.
Как я собираю трек
- Собираю основу: ударные и бас.
- Добавляю аккорды и мелодию.
- Делаю структуру по блокам и выравниваю уровни.
- Экспортирую демо и версию под публикацию.
Плюсы
- быстрый старт и понятная логика;
- подходит для скетчей и демо;
- низкий порог входа.
Минусы
- ограниченная глубина тонкой настройки;
- при росте задач возникает потребность в более «тяжёлой» DAW.
Программы для написания музыки на Linux
Как я делаю трек на Linux
На Linux я начинаю с дисциплины по аудиостеку: стабильный драйверный слой и корректная маршрутизация важнее «красоты интерфейса». Я работаю по схеме: сначала черновая композиция, затем запись/монтаж, затем сведение и экспорт. Для продакшна полезно держать отдельный каталог с сэмплами и пресетами, чтобы перенос проектов оставался простым.
Ardour
Для полноценной многодорожечной работы на Linux я выделяю Ardour. Он подходит для записи, монтажа и сведения с нормальной студийной логикой.
Как я собираю трек
- Создаю сессию, настраиваю входы/выходы и дорожки группами.
- Записываю партии, делаю монтаж и чистку клипов.
- Свожу через шины и посылы, автоматизирую динамику.
- Экспортирую мастер и отдельные стемы.
Плюсы
- полноценная студийная многодорожка;
- сильная сторона — работа с аудио и микшированием;
- логично ложится на запись вокала и инструментов.
Минусы
- интерфейс и настройка требуют внимания;
- правильная организация проекта обязательна на старте.
Linux MultiMedia Studio (LMMS)
Для битмейкинга, паттернов и электронных набросков на Linux я использую Linux MultiMedia Studio. Это удобный способ быстро собрать ритм и аранжировку без сложной записи живого аудио.
Как я собираю трек
- Делаю паттерны ударных и баса.
- Добавляю синты и мелодии, собираю блоки по структуре.
- Вношу вариативность автоматизацией и сменой паттернов.
- Экспортирую результат для финальной доводки и публикации.
Плюсы
- быстрые наброски и паттерн-логика;
- хорошо для электронной музыки и демо;
- понятная структура по партиям.
Минусы
- упор не на запись живых инструментов;
- для детального вокального продакшна удобнее многодорожечная DAW.
Guitarix
Для гитаристов на Linux полезен Guitarix — это практичный инструмент под запись и обработку гитары с эффектами. Его удобно держать как часть цепочки продакшна: запись риффов, выбор тона, фиксация партии в проект.
Как я использую Guitarix в проекте
- Настраиваю вход гитары и уровень сигнала.
- Подбираю цепочку эффектов под партию (усиление, перегруз, эквализация).
- Записываю несколько дублей, выбираю лучший.
- Переношу дорожку в основную сессию для сведения.
Плюсы
- специализированный инструмент под гитарный звук;
- удобно подбирать тон до записи финальной партии;
- помогает быстро получить «готовый» тембр.
Минусы
- не заменяет DAW для аранжировки и сведения;
- требует аккуратного контроля уровня входного сигнала.
SunVox
Для модульного подхода, синтеза и секвенсора «в одном окне» я использую SunVox. Он хорош для электронных зарисовок и нестандартного саунд-дизайна.
Как я собираю трек
- Создаю набор модулей: синт, драм, эффекты.
- Настраиваю последовательности, делаю вариативность паттернами.
- Собираю структуру и динамику автоматизацией параметров.
- Экспортирую результат для финального сведения.
Плюсы
- модульная логика и гибкий саунд-дизайн;
- удобно собирать необычные тембры и ритмику;
- хорош для экспериментов и электронных стилей.
Минусы
- требует привыкания к модульной архитектуре;
- «классический студийный монтаж» выражен слабее, чем в традиционных DAW.
Audacity
Для быстрого редактирования аудио, подготовки сэмплов и простой записи на Linux я держу под рукой Audacity. Его роль — утилитарная: нарезка, чистка, нормализация, экспорт.
Как я использую Audacity
- Импортирую запись или сэмпл.
- Делаю обрезку, фейды, нормализацию уровня.
- Вычищаю шумы при необходимости.
- Экспортирую WAV для загрузки в основную DAW.
Плюсы
- быстрые правки без перегрузки интерфейсом;
- удобно готовить сэмплы и заготовки;
- закрывает базовые задачи по монтажу.
Минусы
- не заменяет секвенсор для аранжировки;
- ограниченная логика по проектам и многодорожечному сведению.
Приложения для создания песен на Android
Как я делаю музыку на Android
На Android я работаю по принципу «быстрый набросок, затем доводка»: создаю грув, фиксирую структуру, затем вывожу дорожки для продолжения на ПК или сохраняю демо. На телефоне критичны две вещи: удобный пошаговый секвенсор и быстрый экспорт.
Ещё больше приложений для создания музыки на Android можно найти по ссылке.
Walk Band
Под задачу «быстро накидать партии инструментами и записать многодорожку» я использую Walk Band.
Как я собираю трек
- Выбираю виртуальный инструмент (клавиши/барабаны/гитара).
- Записываю партии по клику и по слоям.
- Правлю ошибки, выравниваю громкости.
- Сохраняю проект и делаю экспорт демо.
Плюсы
- понятный «инструментальный» подход;
- удобно набрасывать идеи в дороге;
- подходит для быстрых зарисовок.
Минусы
- глубина сведения ограничена мобильным форматом;
- для финального результата требуется перенос в десктопную среду.
Groove Mixer
Для пошаговых битов и драм-машины на телефоне я выделяю Groove Mixer.
Как я собираю трек
- Собираю рисунок ударных по шагам.
- Делаю вариации на переходах и подводках.
- Настраиваю панораму и уровни каналов.
- Экспортирую результат и использую как основу трека.
Плюсы
- быстро ставит ритм и грув;
- удобен для хип-хоп/EDM-набросков;
- низкий порог входа.
Минусы
- ограничение по «композиционному» уровню;
- часть функций уходит в платный сегмент.
Drum Pad Machine
Для создания лупов и «пальцевого» битмейкинга я использую Drum Pad Machine.
Как я собираю трек
- Выбираю пак сэмплов под стиль.
- Записываю лупы руками, затем делаю дубль вариаций.
- Склеиваю части в структуру: интро → основной блок → финал.
- Экспортирую демо.
Плюсы
- быстро генерирует идеи и ритмические рисунки;
- подходит для тренировок ритма и грува;
- удобно делать наброски под рэп/трэп/EDM.
Минусы
- «песенная» аранжировка ограничена;
- точное сведение лучше делать на ПК.
Groovepad
Для простого луп-ориентированного подхода я использую Groovepad.
Как я собираю трек
- Выбираю жанр и набор лупов.
- Набираю комбинации, делаю смену партий каждые 8–16 тактов.
- Добавляю эффекты и переходы.
- Экспортирую демо.
Плюсы
- быстрый вход и мгновенный результат;
- хорошо для первых шагов;
- удобно для зарисовок и коротких треков.
Минусы
- ограничение по уникальности звучания;
- сложные аранжировки требуют более мощной DAW.
Roland Zenbeats
Для более «DAW-подобного» мобильного процесса я выделяю Roland Zenbeats.
Как я собираю трек
- Создаю проект и дорожки под группы.
- Пишу MIDI-партии и собираю структуру.
- Делаю первичное сведение по уровням и группам.
- Экспортирую результат.
Плюсы
- ближе к полноценной DAW по логике;
- подходит для более длинных проектов;
- удобнее для аранжировки, чем «луповые панели».
Минусы
- сложнее для новичка;
- мобильные ограничения по экрану и управлению остаются.
Приложения для написания музыки на iOS
Как я делаю музыку на iPhone/iPad
На iOS я ставлю акцент на быстрый набор идеи и аккуратную фиксацию структуры. На iPad удобно работать партиями и сценами, а затем переносить проект дальше. Ещё больше приложений для создания музыки на Айфон можно найти по ссылке.
Auxy Studio
Для электронной музыки и аккуратного секвенсора на iOS я выбираю Auxy Studio.
Как я собираю трек
- Делаю ударные и бас в пошаговой логике.
- Добавляю аккорды и лид, делаю вариации на переходах.
- Собираю структуру по сценам.
- Экспортирую демо и стемы для продолжения.
Плюсы
- быстрый рабочий цикл «идея → структура»;
- удобен под электронные стили;
- понятный интерфейс.
Минусы
- глубина тонкой настройки ограничена приложением;
- финальное сведение удобнее делать в десктопной DAW.
BeatMaker III
Для более «продакшн»-подхода на iPad я использую BeatMaker III.
Как я собираю трек
- Загружаю сэмплы и собираю ритм.
- Нарезаю партии, делаю вариативность, добавляю бас и мелодию.
- Собираю линейную структуру и вывожу группы.
- Экспортирую трек или стемы.
Плюсы
- сильная сторона — сэмплинг и битмейкинг;
- удобно строить трек из фрагментов;
- подходит для хип-хоп/электроники.
Минусы
- требовательность к дисциплине по проекту;
- новичку требуется время на освоение логики.
Groovebox
Для быстрых лупов и сцен я использую Groovebox.
Как я собираю трек
- Собираю несколько сцен: куплет/припев/брейк.
- Вариирую партии по плотности и динамике.
- Фиксирую структуру в линейный проход.
- Экспортирую демо.
Плюсы
- очень быстрые наброски;
- удобство сцен и вариативности;
- подходит для идей «на ходу».
Минусы
- ограничение по сложному сведению;
- глубокий саунд-дизайн удобнее в десктопных решениях.
KORG Gadget 3
Для электронных скетчей и инструментальных партий я использую KORG Gadget 3.
Как я собираю трек
- Выбираю инструменты под партии (ударные/бас/пэды/лид).
- Пишу MIDI и делаю аранжировку по блокам.
- Добавляю движение автоматизацией.
- Экспортирую результат.
Плюсы
- удобен для музыкальных заготовок;
- хорошо подходит под электронную музыку;
- быстрый рабочий процесс.
Минусы
- финальная доводка лучше проходит в полноценной DAW;
- часть возможностей завязана на внутреннюю экосистему приложения.
Figure
Для моментальной фиксации идеи (ритм + бас + мелодия) я использую Figure.
Как я собираю трек
- Быстро набрасываю грув пальцами.
- Записываю несколько вариантов и выбираю лучший.
- Сохраняю результат как демо для дальнейшей разработки.
Плюсы
- максимальная скорость «поймал идею → сохранил»;
- минимальный порог входа;
- удобно для постоянного скетчинга.
Минусы
- ограничение по длительности и структуре;
- не предназначен для полноценного сведения.
Онлайн-сервисы для создания песен
Как я делаю музыку онлайн
Онлайн-секвенсор я использую в трёх ситуациях: быстрый демо-набросок, совместная работа и доступ с любого устройства без установки. Все ссылки на сервисы ведут на одну подборку: программа для создания музыки онлайн.
Online Sequencer
Для простого набора партий и нотной логики я использую Online Sequencer.
Как я собираю трек
- Ставлю темп и размер.
- Пишу партии по инструментам.
- Делаю структуру по блокам и повторениям.
- Экспортирую результат для дальнейшей доводки.
Плюсы
- быстрый старт прямо в браузере;
- минимальная нагрузка на систему;
- удобно для учебных и черновых задач.
Минусы
- ограниченная глубина продакшна;
- серьёзный звук и сведение требуют DAW.
Soundtrap
Для совместной работы и облачного подхода я использую Soundtrap.
Как я собираю трек
- Создаю проект и дорожки под группы.
- Записываю партии и собираю структуру.
- Делаю базовый баланс и отправляю участникам проекта.
- Экспортирую демо и версии под публикацию.
Плюсы
- удобно работать командой;
- доступность с разных устройств;
- хорошо подходит для подкастов и простых треков.
Минусы
- зависимость от браузера и сети;
- профессиональный продакшн быстрее идёт в десктопной DAW.
Amped Studio
Для браузерной студии с расширенными возможностями я использую Amped Studio.
Как я собираю трек
- Собираю основу: ритм/бас/гармония.
- Пишу MIDI, затем перевожу в аранжировку.
- Делаю базовый баланс и экспортирую результат.
Плюсы
- функциональнее многих простых онлайн-решений;
- подходит для полноценного чернового продакшна;
- удобно хранить проекты в облаке.
Минусы
- финальная полировка часто уходит в отдельную среду;
- зависимость от стабильного соединения.
Audiotool
Для модульного подхода и экспериментальной сборки цепочек я использую Audiotool.
Как я собираю трек
- Собираю цепочку инструментов и эффектов.
- Пишу партии, фиксирую грув, затем аранжирую.
- Экспортирую демо и финальные версии.
Плюсы
- модульная логика и свобода маршрутизации;
- хорошо для саунд-дизайна;
- удобно для творческих экспериментов.
Минусы
- не самый быстрый путь для новичка;
- крупные проекты требуют дисциплины по структуре.
Soundation
Для онлайн-подхода с упором на инструменты и быстрый продакшн я использую Soundation.
Как я собираю трек
- Собираю основу из инструментов и лупов.
- Делаю структуру и динамику.
- Экспортирую демо и версию под публикацию.
Плюсы
- понятный интерфейс для браузерной студии;
- подходит для быстрых набросков;
- удобно вести простой проект от начала до экспорта.
Минусы
- глубина сведения ограничена форматом сервиса;
- для сложных задач быстрее работает десктопная DAW.
Частые ошибки, которые тормозят результат
- Слишком ранний мастерингМастеринг идёт после того, как трек уже «сидит» по балансу.
- Отсутствие структурыТрек собирается быстрее, когда заранее заложены блоки и переходы.
- Конфликт низаКик и бас занимают одно место — итогом становится мутная низкочастотная каша.
- Перегруз эффектамиРеверб и дилей работают на посылах и дозируются, а не размазывают весь микс.
- Отсутствие версии стемовСтемы экономят время при доработках и при передаче проекта.
Мини-ориентиры по выбору без «угадываний»
- Для битмейкинга и быстрой сборки электронных треков на Windows я беру FL Studio.
- Для композиции, MIDI и аранжировки на Windows я ставлю Cubase.
- Для студийной записи и точного монтажа на macOS я использую Avid Pro Tools.
- Для Linux-среды с упором на многодорожечность я выбираю Ardour.
- Для онлайн-работы и быстрых браузерных проектов я смотрю сервисы из подборки программа для создания музыки онлайн.