Пока ничего особо интересного на горизонте событий не виднеется, тыкаю палкой The temple of elemental evil.
Скринов не будет, потому что это выглядит вот так.
Из прежних времен у меня осталось воспоминание, что меня отмудохали жабы на первой же локации.
В этот раз пошло повеселее, потому что сейчас я имею представление о днд. Однако лолдскульный гейминг, он такой... .
Постоянно слетает выделение отряда, и он никуда не бежит. Широкоформат слишком мелкий даже при том, что я обжимаюсь с экраном. Слишком поздно меня посетила мысль поискать русификатор, потому что он теперь выдает ошибки при сохранении, а читать много на английском мне леняво.
Поэтому мы просто боремся со злом, избегая поселений с их квестодателями. И это норм вкатывает. Ну а что, тут какой-то глубокий сюжет? Сомневаюсь, скорее просто нужно зачистить эту зловещую область.
Можно набрать готовых героев, а можно создать своего паладина Иеронимуса Флекса. Я правда не помню, от чего играются паладины, от харизмы или от мудрости? Тупые и сильные? Тут тебе ничего не подписано на этот счет, думой.
Гениальный геймдизайн подсвечивает навыки белым и желтым, и опытным путем было выяснено, что именно белый цвет выделяет основные для класса. Казалось бы, да? В следующем меню все наоборот, кстати.
Но самое потешное это меню, в котором ведется учет жертв моего отряда приключенцев. Все сплошняком ивилы, в основном хаотик (и пара нейтральных вороватых нпс из таверны, которая была после этого инцидента зачищена. Посвистывая выходим наружу, а всем и наплевать. Ну и ладненько).
В целом можно и не вникать в то, что они там делают в своем зловещем храме зла, мы просто выпиливаем зло, как только завидим. Норм тема.