SRMW Studio

@srmwstudio
+1072
с 17.03.2026

SRMW Studio | Разработка игр и цифрового контента

88 подписчиков
0 подписок

Привет! Мы — SRMW Studio. Команда людей, которые превращают «у меня есть идея игры» в «оно работает».

Зашли поделиться опытом и мнением. Без спама, по делу
5
2
1
Открытый мир - иллюзия. Левел-дизайн решает за тебя

Игрок не выбирает маршрут в пространстве самостоятельно. Уровень подсвечивает путь. Свет, цвет, геометрия и движение работают на подсознание. Когда визуальные якоря выстроены верно, игрок уверен, что дошёл до цели сам.

2
2
1
1

Помните эти утра субботы? Вы просыпались пораньше, садились перед телевизором и включали мультфильмы. Один из них - Покемоны.

3
3
Кнопка «возврат средств»: почему мы нажимаем её в первый час? 7 точек, где теряется внимание.

Первые 15 минут игрок в восторге. К 2‑му часу закрывает игру и делает возврат. Новизна кончилась, а смысл ещё не появился.

4
«Невозможность выпустить игру» миф, который уходит первым.

Российский геймдев не закрылся. Он стал платным. Те, кто ждёт возврата к правилам 2020 года, останутся с сырыми билдами на локальном диске. Рынок 2026-го работает иначе: барьеры - это не стена, а фильтр. Пройдут те, кто перестанет бояться бюрократии и начнёт строить инфраструктуру под релиз.

4
Геймдев РФ: крах, эволюция или тихая революция?

Российская индустрия видеоигр к середине 20-х прошла через этап структурной трансформации. После геополитических сдвигов 22-23 годов отрасль не прекратила существование, но изменила модель работы: некоторые студии перерегистрировались за рубежом, переориентировались на глобальные рынки и выстроили гибридные производственные цепочки. Несмотря на это…

26
3
2
1
1
гейдев в рф всё, выхода нет, вывода нет, инструментов нет, даже ассеты не купить на иче. Расходимса
Мы все боимся зайти не в ту дверь. Почему все выбирают игры по обложке?

Мы живем в эпоху бесконечного скролла. У потенциального игрока есть примерно 3 секунды, чтобы принять решение: «Мое» или «Мимо».

12
3
3
2
1
1

Модели прошли проверку и готовы к использованию в ваших проектах.

Бесплатно: Свежий релиз - три эксклюзивные модели!
2
Hand-painted текстуры: как повторить стиль World of Warcraft в Blender и Substance Painter

Hand-painted - это техника, которая экономит полигоны, убирает зависимость от сложного освещения и даёт игре уникальный стиль. World of Warcraft использует этот подход уже 20 лет, и он остаётся актуальным. Разберём принципы создания таких текстур.

4
«Просто добавьте сохранение»: механизмы, которые ломают игры (и бюджеты)

За последние релизы мы поняли одну вещь: игра «ломается» не от отсутствия крутой механики, а от неучтённых инженерных мелочей. Разберём четыре механизма, о которых редко пишут в пресс-релизах, но которые определяют, выйдет ли проект вообще.

17
3
2
2
1
Опрос: Какой движок вы бы выбрали для первой игры в 2026 году и почему?

Выбор движка - это вопрос «что не сломает мне мотивацию на старте». За последние 5 лет многое изменилось: появились новые инструменты, старые получили апдейты, а порог входа в некоторых местах стал ниже, а в других - выше.

2
1

Вы проиграли на одном боссе уже 15 раз, но ещё не удалили игру? Это грамотно спроектированная петля удержания.

3
1

В релизе три модели, каждая готова к работе сразу после импорта.

Новая неделя - новые бесплатные ассеты.
5