SRMW Studio

@srmwstudio
+1113
с 17.03.2026

SRMW Studio | Разработка игр и цифрового контента

80 подписчиков
0 подписок

Привет! Мы — SRMW Studio. Команда людей, которые превращают «у меня есть идея игры» в «оно работает».

Зашли поделиться опытом и мнением. Без спама, по делу
5
2
1
В Блендере красиво, а на столе спагетти: 3 главные ошибки при подготовке 3D-моделей к печати

Мы часто создаем 3D-модели, и быстро усвоили суровую истину: 3D-печать - это отдельный вид искусства, который мгновенно лечит от иллюзий о «идеальной геометрии».

2
2
Бесплатно в нашей группе VK: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fsrmwstudio&postId=5100358" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">ссылка</a>

Открывает триаду образ сверхъестественной угрозы, облачённой в аристократическую элегантность.

5
1
1
«Я играю без туториалов»: как геймдизайнер учит вас, не говоря ни слова

«Мне не нужны подсказки» — гордая фраза игрока. Но парадокс в том, что если вы комфортно играете без обучения - значит, геймдизайнер сделал свою работу идеально.

Студия месяцами балансирует механику, тестирует сценарии, продумывает пользовательский путь. А спидраннеры находят способ пройти игру за 12 минут.

3
Опрос: какие игры вы давно прошли, но до сих пор не удалили?

Вы открываете список игр и видите её. Прошли уже несколько лет назад, все концовки открыты, все секреты найдены, все достижения получены. Но удалить - рука не поднимается. Значок остаётся на месте, как старый друг, который всегда на связи.

1
Индустрия нас обманывает: 3 вещи, которые «улучшили» за 10 лет - и почему стало только хуже.

За последние десять лет нам трижды обещали «новую эру», дважды «возвращали к истокам» и один раз гарантировали, что разработка станет проще.

2

Комиксы оживали на экране, а игры переносили в миры, из которых не хотелось возвращаться. Для целого поколения этими мирами стали вселенные Marvel и The Witcher.

Не сожгите бюджет до первой сборки: как рассчитать стоимость прототипа инди-игры

У вас есть идея игры. Возможно, это рогалик про алхимика, тактическая RPG на десять часов или мобильная головоломка, которая «точно зайдёт». В голове уже есть мир, персонажи, музыка, трейлер и отзывы игроков.

3
Геймпад в стену через 20 минут. Значит баланс игры сломан.

Вы когда-нибудь видели, как человек с горящими глазами запускает игру, а через двадцать минут швыряет геймпад в стену и удаляет клиент?

15
4
1
Открытый мир - иллюзия. Левел-дизайн решает за тебя

Игрок не выбирает маршрут в пространстве самостоятельно. Уровень подсвечивает путь. Свет, цвет, геометрия и движение работают на подсознание. Когда визуальные якоря выстроены верно, игрок уверен, что дошёл до цели сам.

2
2
1
1

Помните эти утра субботы? Вы просыпались пораньше, садились перед телевизором и включали мультфильмы. Один из них - Покемоны.

3
3
Кнопка «возврат средств»: почему мы нажимаем её в первый час? 7 точек, где теряется внимание.

Первые 15 минут игрок в восторге. К 2‑му часу закрывает игру и делает возврат. Новизна кончилась, а смысл ещё не появился.

4