Привет! Мы — SRMW Studio. Команда людей, которые превращают «у меня есть идея игры» в «оно работает».
SRMW Studio | Разработка игр и цифрового контента
Привет! Мы — SRMW Studio. Команда людей, которые превращают «у меня есть идея игры» в «оно работает».
Мы часто создаем 3D-модели, и быстро усвоили суровую истину: 3D-печать - это отдельный вид искусства, который мгновенно лечит от иллюзий о «идеальной геометрии».
Открывает триаду образ сверхъестественной угрозы, облачённой в аристократическую элегантность.
«Мне не нужны подсказки» — гордая фраза игрока. Но парадокс в том, что если вы комфортно играете без обучения - значит, геймдизайнер сделал свою работу идеально.
Студия месяцами балансирует механику, тестирует сценарии, продумывает пользовательский путь. А спидраннеры находят способ пройти игру за 12 минут.
Вы открываете список игр и видите её. Прошли уже несколько лет назад, все концовки открыты, все секреты найдены, все достижения получены. Но удалить - рука не поднимается. Значок остаётся на месте, как старый друг, который всегда на связи.
За последние десять лет нам трижды обещали «новую эру», дважды «возвращали к истокам» и один раз гарантировали, что разработка станет проще.
Комиксы оживали на экране, а игры переносили в миры, из которых не хотелось возвращаться. Для целого поколения этими мирами стали вселенные Marvel и The Witcher.
У вас есть идея игры. Возможно, это рогалик про алхимика, тактическая RPG на десять часов или мобильная головоломка, которая «точно зайдёт». В голове уже есть мир, персонажи, музыка, трейлер и отзывы игроков.
Вы когда-нибудь видели, как человек с горящими глазами запускает игру, а через двадцать минут швыряет геймпад в стену и удаляет клиент?
Игрок не выбирает маршрут в пространстве самостоятельно. Уровень подсвечивает путь. Свет, цвет, геометрия и движение работают на подсознание. Когда визуальные якоря выстроены верно, игрок уверен, что дошёл до цели сам.
Помните эти утра субботы? Вы просыпались пораньше, садились перед телевизором и включали мультфильмы. Один из них - Покемоны.
Первые 15 минут игрок в восторге. К 2‑му часу закрывает игру и делает возврат. Новизна кончилась, а смысл ещё не появился.