SRMW Studio

@srmwstudio
+1114
с 17.03.2026

SRMW Studio | Разработка игр и цифрового контента

77 подписчиков
0 подписок

Привет! Мы — SRMW Studio. Команда людей, которые превращают «у меня есть идея игры» в «оно работает».

Зашли поделиться опытом и мнением. Без спама, по делу
110000
55
22
11
В Блендере красиво, а на столе спагетти: 3 главные ошибки при подготовке 3D-моделей к печати

Мы часто создаем 3D-модели, и быстро усвоили суровую истину: 3D-печать - это отдельный вид искусства, который мгновенно лечит от иллюзий о «идеальной геометрии».

33
22
Бесплатно в нашей группе VK: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fsrmwstudio&postId=5100358" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">ссылка</a>

Открывает триаду образ сверхъестественной угрозы, облачённой в аристократическую элегантность.

55
11
11
«Я играю без туториалов»: как геймдизайнер учит вас, не говоря ни слова

«Мне не нужны подсказки» — гордая фраза игрока. Но парадокс в том, что если вы комфортно играете без обучения - значит, геймдизайнер сделал свою работу идеально.

Студия месяцами балансирует механику, тестирует сценарии, продумывает пользовательский путь. А спидраннеры находят способ пройти игру за 12 минут.

33
Опрос: какие игры вы давно прошли, но до сих пор не удалили?

Вы открываете список игр и видите её. Прошли уже несколько лет назад, все концовки открыты, все секреты найдены, все достижения получены. Но удалить - рука не поднимается. Значок остаётся на месте, как старый друг, который всегда на связи.

11
Индустрия нас обманывает: 3 вещи, которые «улучшили» за 10 лет - и почему стало только хуже.

За последние десять лет нам трижды обещали «новую эру», дважды «возвращали к истокам» и один раз гарантировали, что разработка станет проще.

22

Комиксы оживали на экране, а игры переносили в миры, из которых не хотелось возвращаться. Для целого поколения этими мирами стали вселенные Marvel и The Witcher.

Не сожгите бюджет до первой сборки: как рассчитать стоимость прототипа инди-игры

У вас есть идея игры. Возможно, это рогалик про алхимика, тактическая RPG на десять часов или мобильная головоломка, которая «точно зайдёт». В голове уже есть мир, персонажи, музыка, трейлер и отзывы игроков.

33
Геймпад в стену через 20 минут. Значит баланс игры сломан.

Вы когда-нибудь видели, как человек с горящими глазами запускает игру, а через двадцать минут швыряет геймпад в стену и удаляет клиент?

1155
44
11
Открытый мир - иллюзия. Левел-дизайн решает за тебя

Игрок не выбирает маршрут в пространстве самостоятельно. Уровень подсвечивает путь. Свет, цвет, геометрия и движение работают на подсознание. Когда визуальные якоря выстроены верно, игрок уверен, что дошёл до цели сам.

Свет как компас

22
22
11
11

Помните эти утра субботы? Вы просыпались пораньше, садились перед телевизором и включали мультфильмы. Один из них - Покемоны.

33
33
Кнопка «возврат средств»: почему мы нажимаем её в первый час? 7 точек, где теряется внимание.

Первые 15 минут игрок в восторге. К 2‑му часу закрывает игру и делает возврат. Новизна кончилась, а смысл ещё не появился.

44