SRMW Studio

@srmwstudio
+928
с 17.03.2026

SRMW Studio | Разработка игр и цифрового контента

84 подписчика
1 подписка

Привет! Мы — SRMW Studio. Команда людей, которые превращают «у меня есть идея игры» в «оно работает».

Зашли поделиться опытом и мнением. Без спама, по делу
5
2
1
Процедурная генерация: почему «случайные» уровни на самом деле подчиняются строгим правилам

Рандом в играх - это не хаос. Это зашитые алгоритмы, весовые таблицы и сотни ручных правил, которые заставляют нас верить в непредсказуемость. Разбираем, как работают генераторы уровней, почему они никогда не бывают по-настоящему случайными и где геймдизайнеры ошибаются, пытаясь нас обмануть.

2
Миф о том, что мощный ПК всё вытянет

Современные видеокарты и правда легко «переваривают» миллионы полигонов. Но вот что любопытно: если проект на хорошем ПК вдруг проседает до 30 FPS, причина почти никогда не в геометрии.

6
4
Что мы заметили, изучив 100 инди-игр в Steam [мини-лонг]

Посмотрели на популярные инди-проекты последних двух лет. Не считали полигоны линейкой и не мерили продажи. Просто искали закономерности в том, как выглядят успешные игры. Делимся тем, что увидели.

3
1
1
1
Топ-3 артефактов при экспорте из Blender в Unity и как их исправить

Если вы хоть раз экспортировали модель из Blender в Unity, вы знаете это чувство: всё сделал по туториалу, нажал Import, а там - розовый куб, который лежит на боку и весит в 10 раз больше, чем должен.

6
Clair Obscur: Expedition 33 пробила 8 млн копий

Sandfall Interactive официально подтвердили: продажи их дебютной RPG перешагнули отметку в 8 миллионов копий. И это при том, что игра с первого дня находилась в Xbox Game Pass.

14
4
2
1
Road to Vostok: обзор игры после 30 часов геймплея

Коротко: атмосферный "Survival Shooter" с крутой идеей, но сырой реализацией. Если готовы терпеть рандом и гринд - зайдёт. Если ждёте отточенного геймплея «здесь и сейчас» - лучше подождать патчей. А теперь подробнее:

5
3
1
1
Опрос: За что мы прощаем играм всё?

Фотореализм перестал быть гарантией эмоций. Сегодня нам всем - и разработчикам, и игрокам - мало просто красивой картинки. Мы ищем внятный ответ на вопрос: «Что нового дает мне этот проект?».

1
Кампания против «убийства игр» добилась прорыва в ЕС

Европейская инициатива Stop Killing Games официально выступила в Европарламенте. Теперь правила цифровых покупок могут измениться навсегда.

11
5
3
2
The Day Before сгорела за 4 дня: 5 ошибок, которые убивают инди-игры в 2026

The Day Before релиз - 7 декабря 2023. Закрытие студии - 11 декабря.
Серверы выключили через полтора месяца. 91% негативных отзывов в Steam. Массовые возвраты средств. Полный финансовый крах.
Разбираем 5 фатальных ошибок The Day Before.
Берите на заметку, если создаете инди в 2026-ом.

4
1
1

Результаты:

6
2
2