Разработчики остаются верны Steam, несмотря на высокие комиссии
Все дело в коллекционерах
Аналитик Крис Зуковски объясняет, что причина не только в огромной аудитории платформы, но и в её уникальном поведении. Valve смогла создать сообщество игроков, которые покупают не столько для игры , а больше для коллекции. Многие пользователи Steam владеют тысячами тайтлов, но запускают лишь 20–25% из них. Остальные остаются в библиотеке «на будущее».
По словам Зуковски, Steam нашла способ продавать развлечения даже тем, у кого нет времени на игры. Платформа создала иллюзию «бесконечного времени», когда купленные проекты теоретически можно будет освоить позже — хотя на практике этого не происходит.
- Если бы геймеры подходили к покупкам рационально, индустрия потеряла бы половину доходов.
- Именно поэтому авторы готовы отдавать Valve 30% выручки т.к это доступ к аудитории коллекционеров, склонных к импульсивным покупкам
- Даже во время таких акций, как Steam Next Fest, пользователи чаще добавляют игры в вишлист, чем скачивают демо. Это подтверждает тренд: игроки любят собирать игры, а не обязательно играть в них.
Журналист PC Gamer Крис Рэй например признаётся, что из 6000 игр в его библиотеке он запускал лишь 20 %. Но для многих это не проблема — сам факт владения коллекцией уже приносит удовольствие.
Steam превратил игры в коллекционные предметы, и именно эта психология покупателей делает платформу столь прибыльной для разработчиков.