Проблемы с играми в Steam (мультиплеер) - это не РКН
Добрейшего вечерочка!
Сидел щас на дальняке и прочитал на Mash, что РКН начал блокировать доступ к играм, в частности упомянули R.E.P.O. и VRChat. Типа мол это РКН злой заблочил ребятушкам доступ к игрушкам.
— РКН начал блокировать соединения с зарубежными серверами в онлайн-играх. Пользователи жалуются на перебои. В R.E.P.O. и VRChat появляется ошибка.
Вобще не то что бы Mash супер адекватное СМИ, в целом их новостная лента довольно своеобразна. Но если они запостили, то сейчас и другие журналисты будут друг у друга копировать слово в слово. Однако сейчас я вам расскажу в чем дело, на самом деле.
Я лично столкнулся с этой проблемой неделю назад, провел небольшую работу по расследования данного инцидента, поговорил с поддержкой Ростелекома и Steam и выяснил следующее.
Ростелеком не блокирует исходящие соединения, Steam не блокирует входящие соединения, РКН не блокирует данный вид трафика, трафик свободно покидает Россию. Начались сбои с 14 января 2026 года.
Теперь наверное стоят пояснить в чем конкретно дело, проблема этих игр и многих других в том что мультиплеер реализован через p2p (peer-to-peer), но при этом создание игры все равно проходит через пул серверов Steam. Этот пул находится на поддоменах в зоне *.discovery.steamserver.net. Я не знаю можно ли публиковать данные этих серверов, я узнавал адреса с помощью программы для анализа трафика Wireshark.
Собственно при трассировке до конкретного сервере p2p-par1.discovery.steamserver.net трафик теряется где-то в европейских сетях. Локация данного сервера Париж, трафик доходит до парижа, но не доходит по самому Парижу до нужного сервера.
Как мы можешь наблюдать трафик доходит до серверов twelve99.net, я так понимаю это что-то типа магистрального провайдера в Европе. Принадлежит он компании CSC, либо работают через них, либо еще как то связаны с данной конторой. Сами же CSC занимаются инфраструктурным сопровождением бизнеса, что бы это не значило. Скорее всего предоставляют свои мощности под корпоративную IT инфраструктуру, те же услуги провайдера может еще чего. По крайней мере CSC указаны как владелец домена.
Domain Name: TWELVE99.NET
Registry Domain ID: 2571460991_DOMAIN_NET-VRSN
Registrar WHOIS Server: whois.corporatedomains.com
Registrar URL: http://cscdbs.com
Updated Date: 2025-11-06T06:06:56Z
Creation Date: 2020-11-10T13:19:57Z
Registry Expiry Date: 2026-11-10T13:19:57Z
Registrar: CSC Corporate Domains, Inc.
При этом если попытаться зайти на сайт самих CSC, то Российские IP там заблочены. Если же попробовать трассировку из Амстердама, то проблем нет.
root@exit:/home/zurisar# traceroute p2p-par1.discovery.steamserver.net
traceroute to p2p-par1.discovery.steamserver.net (185.25.182.52), 30 hops max, 6 0 byte packets
1 _gateway (10.0.0.1) 0.459 ms 0.439 ms 0.415 ms
2 * * *
3 146.0.72.232 (146.0.72.232) 4.934 ms 4.917 ms 4.900 ms
4 vox-161-14.fra.seabone.net (213.144.161.14) 11.419 ms 11.390 ms e0-33.swit ch1.ams1.he.net (184.104.204.37) 0.975 ms
5 213.144.168.153 (213.144.168.153) 24.824 ms 213.144.168.167 (213.144.168.16 7) 22.765 ms *
6 * * *
А дальше ответа нет, потому что сам сервер не отвечает на ping, но соединение с сервером при этом есть. С помощью старой, но отличной программки я набросал визуальную проверку сервисов Steam, выглядит это вот так.
Как мы видим, зона discovery.steamserver.net вообще недоступна, при этом проверка идет не через пинг, а по 7 порту, который по идее не возможно отключить или заблокировать на уровне сервера, но можно заблочить весь трафик на L3 например.
При этом часть сервисов работает, из подсетей, которые используют сервера Steam, так же половина не активна, но тут может быть не активна потому что проверка идет только по адресу предполагаемого шлюза, если компьютера с адресом x.x.0.1 в подсети нет, то и ответа не будет.
Так к чему же эта простыня, к тому что в этот раз удар прилетел с той стороны бугра. Уж не знаю кто-там что блочил в ночь с 13 на 14 января или как менял маршруты трафика, но суть одна, в играх Steam где мультиплеер завязан на их p2p серверах можно наблюдать проблемы.
При этом DOTA2 и CS2 работают прекрасно, L4D2 иногда выдает ошибку соединения, TF2 работает стабильно. При просмотре Смехопанорамы все игры, в том числе требующие p2p серверов, работают без нареканий.
В случае проблем с играми типа REPO, PEAK, SOSOps и тп мультиплеерного шрота в Steam, проверяйте трассировку. Возможно ваш трафик теряется по дороге.