#Беседы

«Мы должны относиться к видеоиграм с уважением» — интервью с командой «Обители зла: Раккун-Сити» Статьи редакции

Поучаствовали в круглом столе для журналистов с Кайей Скоделарио, сыгравшей Клэр Редфилд, и режиссёром фильма Йоханнесом Робертсом.

Хоррор-миссия и возвращение на Манаан: разработчики SWTOR — о дополнении Legacy of the Sith Статьи редакции

Поговорили с креативным и проектным директорами игры о планах на развитие сюжета, новых локациях и изменениях в механиках.

«Враги не очень хорошо пикали героев»: интервью DTF с капитаном Team Spirit Статьи редакции

Поговорили с Ярославом «Miposhka» Найденовым о драфтах во время матчей, организации турнира и любимых мемах команды.

Беседа с автором Turbo Sloths — игры о ленивцах на реактивных катках Статьи редакции

Тяготы жизни простого слосса.

«Я планировал делать игру один»: главное из стрима DTF с Михаилом Чупраковым — создателем Potion Craft Статьи редакции

Об идее создания игры, раннем прототипе, сотрудничестве с издательством и успешном выпуске в Steam.

Как стать энергетиком: беседа с автором Reactor Tech² — симулятора управления электростанцией Статьи редакции

О разработке и успехах после релиза.

«Мы в жопу не пойдём»: главное из стрима DTF с Никитой Буяновым — геймдизайнером Escape from Tarkov Статьи редакции

О создании франшизы по «Таркову», реакции сообщества на геймплейные изменения, Battlefield 2042 и релизе в Steam и на консолях.

«Больше всего мне нравится Red Dead Redemption»: беседа с Энгусом Стоуном из группы Angus & Julia Stone Статьи редакции

Поговорили с музыкантом о новом альбоме дуэта, песнях для Life is Strange: True Colors и его любимых играх.

Сотрудники Xsolla: CEO развивает и поддерживает культуру страха

Работники не понимают, чего хочет от них глава компании.

Беседа с бывшим сотрудником Xsolla — о рейтинге и отношении к уволенным работникам Статьи редакции

На условиях анонимности.

Как устроен менеджмент в Xsolla и по каким критериям там оценивают сотрудников — со слов СЕО Александра Агапитова Статьи редакции

О том, как устроена компания, и как именно менеджмент ставит задачи. По мотивам увольнения 150 сотрудников из пермского офиса.

Александр Агапитов
Pine Ridge — драйвовый блюз-рок из Екатеринбурга с крутым брутальным вокалом Статьи редакции

У группы как раз вышел новый сингл, а скоро откроется и предзаказ винила.

Fogh Depot — московская даркджаз-группа в поисках нового звучания Статьи редакции

Беседа с основателем группы Алексеем Гусаковым о музыкальных стилях, философии джаза и сериале «Мир! Дружба! Жвачка!».

20TOKENS: интервью с Валерием Чубенко — восходящей звездой нового русского рока из ТикТока Статьи редакции

Бывший «металхэд» из Кривого Рога, ныне — икона своего поколения с миллионами стримингов: про переезд в Россию, тяжёлую музыку и аниме.

Switch Pro, классические консоли и гендерные различия – 81-ое собрание инвесторов Nintendo

Мы выделили самое главное из последней сессии вопросов и ответов с инвесторами.

Шунтаро Фурукава - японский бизнесмен и руководитель. Он шестой и нынешний президент компании Nintendo.
Как устроена распределённая разработка игры — опыт Wargaming Статьи редакции

Координация работы пяти офисов.

«Российские комиксы могут выпускать либо олигархи, либо мученики»: интервью с основателем издательства Molot Hardcorp Статьи редакции

О комиксах про рэперов и метал-исполнителей, участии в хардкор-группе, масках супергероев, пайплайне создания комикса и трудностях публикации на российском рынке.

«Это любовное послание маленьким городам» — беседа с авторами Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Поговорили с разработчиками из Deck Nine о сеттинге, продолжительности игры и о том, почему у неё нет композитора.

«У нас не происходит осмысления игр с точки зрения культуры»: интервью с Александром Ветушинским Статьи редакции

Автор книги «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» — о работе, науке и геймерах.

«Берите себя в руки и начинайте вкалывать»: интервью с автором комикса «Илья Муромец. Песнь Соловья» Статьи редакции

О работе над дебютным графическим романом, рисованием в свободное время, русских былинах, кампании на «Бумстартере» и влиянии Фрэнка Миллера.

Роман Шевердин и его дебютная работа
«Творчески гореть можно по-разному» — беседа c автором славянско-исландской адвенчуры Selfloss Статьи редакции

О творческом пути, высокомерии и о том, как разрабатывать игры в одиночку — без аутсорса и ассетов.

«Инди-разработка — это возможность идти своим путём»: беседа с авторами сити-билдера Kapital Статьи редакции

О жанре в целом и классовом расслоении.

«О багах мы чаще всего узнавали на торрентах» — беседа с авторами симулятора полевого врача Field Hospital Статьи редакции

О вымышленных войнах, проработке сеттинга и фидбеке от игроков.

Кто такие инвесторы в игровой индустрии и как их привлекать Статьи редакции

Наивные вопросы старшему исполнительному продюсеру MGVC.

Pathfinder: Kingmaker
Что за подсайт «Лонгриды» и зачем он нужен Статьи редакции
Старые лонгриды будут появляться в этом подсайте постепенно, 3-4 раза в день. Обновляйтесь почаще!
Сериальная структура игры и преображение Ульдрена: беседа с нарративными дизайнерами Destiny 2 Статьи редакции
Алгоритмы, покупка громких фильмов и приложения для консолей: большое интервью с руководителями «КиноПоиска HD» Статьи редакции

Когда сервис появится на PS5 и Xbox Series, купят ли в КП контент с Disney+, и другие насущные вопросы.

«Мы делаем компьютерную игру, а не лекарство»: беседа с разработчиком ATOM RPG Статьи редакции

О классических ролевых играх и «русском Fallout».

Мы вдохновлялись FTL и Mass Effect: интервью с разработчиками Trigon: Space Story

29 сентября анонсировали Trigon: Space Story – космическое приключение в жанре roguelike, в котором вам отводится роль капитана космического корабля. В ходе военных действий вы окажетесь вне закона и вам предстоит восстановить свое имя и раскрыть тайну загадочной звезды Тригон. Это дебютный проект студии Sernur.tech, который запланирован к выходу…

«Играть — это попросту весело»: беседа незрячего геймера Игоря Гармаша с DTF Статьи редакции

О том, каково это — стримить, смотреть фильмы и жить, когда ты не видишь с рождения.

«Главное, делать то, что нравится именно тебе»: беседа с концепт-художником Baldur’s Gate III Статьи редакции

О пути в игровой индустрии, вдохновении, любви к «Властелину Колец» и настольным играм.

Русские сказки и космическая магия: беседа со старшим концепт-художником Destiny 2 Статьи редакции

Дима Горяинов — про источники вдохновения, аниме и YouTube-видео с разбором лора игры.

Жизнь, смерть и пиво: беседа со Swery65, автором Deadly Premonition и D4 Статьи редакции

О подходах к разработке, поднимаемых темах и любимом алкоголе.

«Не бойся совершенства — тебе его всё равно не достичь»: беседа с художником по персонажам Darksiders III и Fortnite Статьи редакции

О работе над ААА-играми, преподавании в Smirnov School и «голосе» в рисовании.

«Мы вдохновлялись Firewatch и Alien: Isolation»: интервью с разработчиками The Invincible Статьи редакции

Наследие Станислава Лема в форме видеоигры.

Блиц-интервью с Kojima Productions — про ПК-версию Death Stranding, моды и сотрудничество с Valve Статьи редакции
«Мы старались не связывать себя рамками конкретных жанров»: беседа с авторами For the People Статьи редакции

О социальных подтекстах, политических аллюзиях и альтернативной истории.

«Мы черпаем вдохновение только из первых трёх игр с PlayStation»: беседа с главой студии разработки Crash Bandicoot 4 Статьи редакции

Слово «хардкорный» во время интервью звучало чаще всего.

Настоящий господин ведьмак: беседа с создателями искусственного интеллекта с личностью Геральта Статьи редакции

ИИ, который может поддержать беседу, и его применение в игровой индустрии.

«Игры делаются долго — нужно смириться и получать удовольствие»: беседа с авторами The Unliving Статьи редакции

О пиксель-арте, поддержке сообщества и некромантах.

От тестирования культовых игр Nival к «Американскому папаше»: интервью с Иваном Федяниным, основателем Fast Forward Статьи редакции

Работа над «Аллодами» и «Героями», а также попытки создать свою MOBA.

Внезапные открытия или шокирующие вещи

Пока одни сходят с ума в изоляции, а другие находят для себя какие-то занятия, будь то творчество, физическая подготовка или создание игры, предлагаю вспомнить какие-то вещи из детства или в принципе из жизни, которые стали чем-то крутым или откровенным для Вас. Но я пожалуй начну тред сам.

null