#Беседы

«Я заядлый игрок в Dota» — беседа со звездой «Майора Грома» и «Топей» Тихоном Жизневским Статьи редакции

Читают ли актёры комиксы? Сколько кепок пришлось перемерить при подготовке к роли? Тяжело ли записывать аудиокниги?

«Бугагашеньку не придумывали специально»: беседа с основателем и голосом студии «Кураж-Бамбей» Денисом Колесниковым Статьи редакции

Зачем переделывать свою работу? Хорошо ли закончился «Как я встретил вашу маму»? Не стыдно ли за Postal III?

Гость DTF: «Кураж-Бамбей» — вы можете задать ему любой вопрос в комментариях Статьи редакции

Автор знаменитой озвучки «Теории большого взрыва» и «Как я встретил вашу маму» ответит на самые интересные из них.

«Ходят слухи, что киношники не любят актёров дубляжа»: беседа с Александром Гаврилиным, русским голосом Локи и Бэтмена Статьи редакции

Сложно ли озвучивать фильм для взрослых? Можно ли пить, чтобы погрузиться в роль? И как понять персонажа, если видишь только его губы?

Гость DTF: русский голос Локи и нового Бэтмена — актёр дубляжа Александр Гаврилин Статьи редакции

Кого труднее озвучивать: Паттинсона или Хиддлстона? Узнают ли любимых персонажей по голосу? Оставляйте вопросы в комментариях!

Беседа с композитором трейлеров «Человек-паук: Через вселенные» и Far Cry 6 — о работе с Голливудом, играх и «тадамах» Статьи редакции

Автор музыки к роликам блокбастеров Тигран Папазян отвечает на вопросы пользователей DTF: от странных технических заданий до саундтрека к нардам.

Гость DTF: композитор Тигран Папазян — автор музыки к трейлерам «Соника в кино» и Far Cry 6 Статьи редакции

Чем отличается музыка для кино от обычной? Как попасть в фильм Marvel? Оставляйте свои вопросы в комментариях!

«У меня больное место — голова»​: каскадёр и постановщик трюков Екатерина Смирнова отвечает на вопросы пользователей DTF Статьи редакции

Как попадают в профессию, в каких российских фильмах хорошо поставлены трюки, и похожи ли каскадёры на Клиффа Бута из «Однажды в Голливуде»

«Давайте считать, что геймдева в России сейчас нет»: круглый стол о перспективах российской игровой индустрии Статьи редакции

Мнения разработчиков, издателей и инвесторов.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — игра студии Owlcat Games
Гость DTF: каскадёр и постановщик трюков Екатерина Смирнова Статьи редакции

Заплатят ли каскадёру, если он сломает ногу? Как на камеру красиво прыгнуть под машину и ничего не повредить? Оставляйте свои вопросы в комментариях!

Классическое искусство и мачете на кухне — что мы узнали об арте и саундтреке Destiny 2: The Witch Queen от Bungie Статьи редакции

Круглый стол с разработчиками.

«Я изучил о вселенной Warhammer 40,000 всё, что мог»: беседа DTF с Энди Серкисом Статьи редакции

Поговорили об участии актёра в Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters, озвучке игровых персонажей и его впечатлениях от индустрии.

«Ни разу не слышал о Hogwarts Legacy»: беседа DTF с Томом Фелтоном — исполнителем роли Драко Малфоя Статьи редакции

Поговорили с актёром о его карьере, работе с разными режиссёрами, впечатлениях от России и его мнении о трансфобных твитах Джоан Роулинг.

«Меня всегда захватывало, что можно из ничего создать историю»: беседа с автором The Life and Suffering of Sir Brante Статьи редакции

О сложностях создания игры, вдохновении и новом проекте — мистическом приключении Mother of All Secrets.

«Мы должны относиться к видеоиграм с уважением» — интервью с командой «Обители зла: Раккун-Сити» Статьи редакции

Поучаствовали в круглом столе для журналистов с Кайей Скоделарио, сыгравшей Клэр Редфилд, и режиссёром фильма Йоханнесом Робертсом.

Хоррор-миссия и возвращение на Манаан: разработчики SWTOR — о дополнении Legacy of the Sith Статьи редакции

Поговорили с креативным и проектным директорами игры о планах на развитие сюжета, новых локациях и изменениях в механиках.

«Враги не очень хорошо пикали героев»: интервью DTF с капитаном Team Spirit Статьи редакции

Поговорили с Ярославом «Miposhka» Найденовым о драфтах во время матчей, организации турнира и любимых мемах команды.

Беседа с автором Turbo Sloths — игры о ленивцах на реактивных катках Статьи редакции

Тяготы жизни простого слосса.

«Я планировал делать игру один»: главное из стрима DTF с Михаилом Чупраковым — создателем Potion Craft Статьи редакции

Об идее создания игры, раннем прототипе, сотрудничестве с издательством и успешном выпуске в Steam.

Как стать энергетиком: беседа с автором Reactor Tech² — симулятора управления электростанцией Статьи редакции

О разработке и успехах после релиза.

«Мы в жопу не пойдём»: главное из стрима DTF с Никитой Буяновым — геймдизайнером Escape from Tarkov Статьи редакции

О создании франшизы по «Таркову», реакции сообщества на геймплейные изменения, Battlefield 2042 и релизе в Steam и на консолях.

«Больше всего мне нравится Red Dead Redemption»: беседа с Энгусом Стоуном из группы Angus & Julia Stone Статьи редакции

Поговорили с музыкантом о новом альбоме дуэта, песнях для Life is Strange: True Colors и его любимых играх.

Сотрудники Xsolla: CEO развивает и поддерживает культуру страха

Работники не понимают, чего хочет от них глава компании.

Беседа с бывшим сотрудником Xsolla — о рейтинге и отношении к уволенным работникам Статьи редакции

На условиях анонимности.

Как устроен менеджмент в Xsolla и по каким критериям там оценивают сотрудников — со слов СЕО Александра Агапитова Статьи редакции

О том, как устроена компания, и как именно менеджмент ставит задачи. По мотивам увольнения 150 сотрудников из пермского офиса.

Александр Агапитов
Pine Ridge — драйвовый блюз-рок из Екатеринбурга с крутым брутальным вокалом Статьи редакции

У группы как раз вышел новый сингл, а скоро откроется и предзаказ винила.

Fogh Depot — московская даркджаз-группа в поисках нового звучания Статьи редакции

Беседа с основателем группы Алексеем Гусаковым о музыкальных стилях, философии джаза и сериале «Мир! Дружба! Жвачка!».

20TOKENS: интервью с Валерием Чубенко — восходящей звездой нового русского рока из ТикТока Статьи редакции

Бывший «металхэд» из Кривого Рога, ныне — икона своего поколения с миллионами стримингов: про переезд в Россию, тяжёлую музыку и аниме.

Switch Pro, классические консоли и гендерные различия – 81-ое собрание инвесторов Nintendo

Мы выделили самое главное из последней сессии вопросов и ответов с инвесторами.

Шунтаро Фурукава - японский бизнесмен и руководитель. Он шестой и нынешний президент компании Nintendo.
Как устроена распределённая разработка игры — опыт Wargaming Статьи редакции

Координация работы пяти офисов.

«Российские комиксы могут выпускать либо олигархи, либо мученики»: интервью с основателем издательства Molot Hardcorp Статьи редакции

О комиксах про рэперов и метал-исполнителей, участии в хардкор-группе, масках супергероев, пайплайне создания комикса и трудностях публикации на российском рынке.

«Это любовное послание маленьким городам» — беседа с авторами Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Поговорили с разработчиками из Deck Nine о сеттинге, продолжительности игры и о том, почему у неё нет композитора.

«У нас не происходит осмысления игр с точки зрения культуры»: интервью с Александром Ветушинским Статьи редакции

Автор книги «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» — о работе, науке и геймерах.

«Берите себя в руки и начинайте вкалывать»: интервью с автором комикса «Илья Муромец. Песнь Соловья» Статьи редакции

О работе над дебютным графическим романом, рисованием в свободное время, русских былинах, кампании на «Бумстартере» и влиянии Фрэнка Миллера.

Роман Шевердин и его дебютная работа
«Творчески гореть можно по-разному» — беседа c автором славянско-исландской адвенчуры Selfloss Статьи редакции

О творческом пути, высокомерии и о том, как разрабатывать игры в одиночку — без аутсорса и ассетов.

«Инди-разработка — это возможность идти своим путём»: беседа с авторами сити-билдера Kapital Статьи редакции

О жанре в целом и классовом расслоении.

«О багах мы чаще всего узнавали на торрентах» — беседа с авторами симулятора полевого врача Field Hospital Статьи редакции

О вымышленных войнах, проработке сеттинга и фидбеке от игроков.

Кто такие инвесторы в игровой индустрии и как их привлекать Статьи редакции

Наивные вопросы старшему исполнительному продюсеру MGVC.

Pathfinder: Kingmaker
Что за подсайт «Лонгриды» и зачем он нужен Статьи редакции
Старые лонгриды будут появляться в этом подсайте постепенно, 3-4 раза в день. Обновляйтесь почаще!
Сериальная структура игры и преображение Ульдрена: беседа с нарративными дизайнерами Destiny 2 Статьи редакции
Алгоритмы, покупка громких фильмов и приложения для консолей: большое интервью с руководителями «КиноПоиска HD» Статьи редакции

Когда сервис появится на PS5 и Xbox Series, купят ли в КП контент с Disney+, и другие насущные вопросы.

«Мы делаем компьютерную игру, а не лекарство»: беседа с разработчиком ATOM RPG Статьи редакции

О классических ролевых играх и «русском Fallout».

null