Что я слушаю, делюсь своим плейлистом | FrostMax
Что я слушаю, делюсь своим плейлистом | FrostMax
879879 показов
5151 открытие
«Долой безделье!» — интервью с режиссером аниме и автором оригинальной манги
«Долой безделье!» — интервью с режиссером аниме и автором оригинальной манги

Апрель — время цветения сакуры и, конечно, время для новых историй. «Долой безделье!», созданная Такамацу Мисаки — это легкая и смешная история об отношениях между старшеклассниками и об их взрослении.

16K16K показов
2.8K2.8K открытий
22 репоста
Первое пришествие Machine Head произошло во времена моего обучения в школе
Первое пришествие Machine Head произошло во времена моего обучения в школе

Ню-метал порвал меня тем, с какой интимностью он говорит о самых чудовищных кошмарах и внутренней боли. Боль, вложенная в эту музыку, была сильнее меня, сильнее того, что я переживал. Я не мог описать словами своих чувств и эмоций. Но я мог включить Slipknot и он говорил моим голосом. Он говорил сильнее меня и я становился сильнее себя, сильнее…

954954 показа
171171 открытие
Как я вошёл в весь этот длинный кошмар
Как я вошёл в весь этот длинный кошмар

"All Nightmare Long" - песня с которой я впервые вкурил, что есть хеви-метал за пределами моего ограниченного мирка. Как человек, выросший на Slipknot и застрявший в ню-метале, я смотрел на рок музыку через призму типичной структуры треков этого саб-жанра

1.5K1.5K показов
364364 открытия
«Портал в мир Лонгридов» — о функции подсайта

Сохранность ваших трудов главная задача!

«Портал в мир Лонгридов» — о функции подсайта
7.5K7.5K показов
2.7K2.7K открытий
22 репоста
Интервью с ведущим дизайнером миссий Михаилом Лубяговым

В интервью лид команды мишн-дизайнеров на проекте «Калибр» в 1C Game Studios рассказал, что изменилось в игре с его появлением, что ценит в коллегах больше всего, и как вообще делаются миссии.

Интервью с ведущим дизайнером миссий Михаилом Лубяговым
3.7K3.7K показов
1.3K1.3K открытий
Интервью с ведущим 3D художником персонажей Алексеем Конзелко

Алексей Конзелко – ведущий художник персонажей в 1C Game Studios, лид команды персонажников.

Интервью с ведущим 3D художником персонажей Алексеем Конзелко
17K17K показов
2K2K открытий
«Я заядлый игрок в Dota» — беседа со звездой «Майора Грома» и «Топей» Тихоном Жизневским

Читают ли актёры комиксы? Сколько кепок пришлось перемерить при подготовке к роли? Тяжело ли записывать аудиокниги?

«Я заядлый игрок в Dota» — беседа со звездой «Майора Грома» и «Топей» Тихоном Жизневским
753753 показа
5.6K5.6K открытий
33 репоста
«Бугагашеньку не придумывали специально»: беседа с основателем и голосом студии «Кураж-Бамбей» Денисом Колесниковым

Зачем переделывать свою работу? Хорошо ли закончился «Как я встретил вашу маму»? Не стыдно ли за Postal III?

«Бугагашеньку не придумывали специально»: беседа с основателем и голосом студии «Кураж-Бамбей» Денисом Колесниковым
235235 показов
35K35K открытий
99 репостов
Гость DTF: «Кураж-Бамбей» — вы можете задать ему любой вопрос в комментариях

Автор знаменитой озвучки «Теории большого взрыва» и «Как я встретил вашу маму» ответит на самые интересные из них.

Гость DTF: «Кураж-Бамбей» — вы можете задать ему любой вопрос в комментариях
153153 показа
12K12K открытий
44 репоста
«Ходят слухи, что киношники не любят актёров дубляжа»: беседа с Александром Гаврилиным, русским голосом Локи и Бэтмена

Сложно ли озвучивать фильм для взрослых? Можно ли пить, чтобы погрузиться в роль? И как понять персонажа, если видишь только его губы?

«Ходят слухи, что киношники не любят актёров дубляжа»: беседа с Александром Гаврилиным, русским голосом Локи и Бэтмена
134134 показа
20K20K открытий
66 репостов
Гость DTF: русский голос Локи и нового Бэтмена — актёр дубляжа Александр Гаврилин

Кого труднее озвучивать: Паттинсона или Хиддлстона? Узнают ли любимых персонажей по голосу? Оставляйте вопросы в комментариях!

Гость DTF: русский голос Локи и нового Бэтмена — актёр дубляжа Александр Гаврилин
8787 показов
4.4K4.4K открытий
Беседа с композитором трейлеров «Человек-паук: Через вселенные» и Far Cry 6 — о работе с Голливудом, играх и «тадамах»

Автор музыки к роликам блокбастеров Тигран Папазян отвечает на вопросы пользователей DTF: от странных технических заданий до саундтрека к нардам.

Беседа с композитором трейлеров «Человек-паук: Через вселенные» и Far Cry 6 — о работе с Голливудом, играх и «тадамах»
8484 показа
6.8K6.8K открытий
77 репостов
Гость DTF: композитор Тигран Папазян — автор музыки к трейлерам «Соника в кино» и Far Cry 6

Чем отличается музыка для кино от обычной? Как попасть в фильм Marvel? Оставляйте свои вопросы в комментариях!

Гость DTF: композитор Тигран Папазян — автор музыки к трейлерам «Соника в кино» и Far Cry 6
4848 показов
2.7K2.7K открытий
11 репост
«У меня больное место — голова»​: каскадёр и постановщик трюков Екатерина Смирнова отвечает на вопросы пользователей DTF

Как попадают в профессию, в каких российских фильмах хорошо поставлены трюки, и похожи ли каскадёры на Клиффа Бута из «Однажды в Голливуде»

«У меня больное место — голова»​: каскадёр и постановщик трюков Екатерина Смирнова отвечает на вопросы пользователей DTF
6666 показов
22K22K открытий
66 репостов
«Давайте считать, что геймдева в России сейчас нет»: круглый стол о перспективах российской игровой индустрии

Мнения разработчиков, издателей и инвесторов.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — игра студии Owlcat Games
269269 показов
60K60K открытий
1212 репостов
Гость DTF: каскадёр и постановщик трюков Екатерина Смирнова

Заплатят ли каскадёру, если он сломает ногу? Как на камеру красиво прыгнуть под машину и ничего не повредить? Оставляйте свои вопросы в комментариях!

6060 показов
8.5K8.5K открытий
22 репоста
Классическое искусство и мачете на кухне — что мы узнали об арте и саундтреке Destiny 2: The Witch Queen от Bungie

Круглый стол с разработчиками.

Классическое искусство и мачете на кухне — что мы узнали об арте и саундтреке Destiny 2: The Witch Queen от Bungie
1212 показов
3.5K3.5K открытий
22 репоста
«Я изучил о вселенной Warhammer 40,000 всё, что мог»: беседа DTF с Энди Серкисом

Поговорили об участии актёра в Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters, озвучке игровых персонажей и его впечатлениях от индустрии.

«Я изучил о вселенной Warhammer 40,000 всё, что мог»: беседа DTF с Энди Серкисом
4949 показов
24K24K открытий
77 репостов
«Ни разу не слышал о Hogwarts Legacy»: беседа DTF с Томом Фелтоном — исполнителем роли Драко Малфоя

Поговорили с актёром о его карьере, работе с разными режиссёрами, впечатлениях от России и его мнении о трансфобных твитах Джоан Роулинг.

«Ни разу не слышал о Hogwarts Legacy»: беседа DTF с Томом Фелтоном — исполнителем роли Драко Малфоя
7070 показов
42K42K открытий
66 репостов
«Меня всегда захватывало, что можно из ничего создать историю»: беседа с автором The Life and Suffering of Sir Brante

О сложностях создания игры, вдохновении и новом проекте — мистическом приключении Mother of All Secrets.

«Меня всегда захватывало, что можно из ничего создать историю»: беседа с автором The Life and Suffering of Sir Brante
99 показов
7.2K7.2K открытий
11 репост
«Мы должны относиться к видеоиграм с уважением» — интервью с командой «Обители зла: Раккун-Сити»

Поучаствовали в круглом столе для журналистов с Кайей Скоделарио, сыгравшей Клэр Редфилд, и режиссёром фильма Йоханнесом Робертсом.

«Мы должны относиться к видеоиграм с уважением» — интервью с командой «Обители зла: Раккун-Сити»
2121 показ
8.2K8.2K открытий
Хоррор-миссия и возвращение на Манаан: разработчики SWTOR — о дополнении Legacy of the Sith

Поговорили с креативным и проектным директорами игры о планах на развитие сюжета, новых локациях и изменениях в механиках.

Хоррор-миссия и возвращение на Манаан: разработчики SWTOR — о дополнении Legacy of the Sith
4545 показов
5.4K5.4K открытий
11 репост
«Враги не очень хорошо пикали героев»: интервью DTF с капитаном Team Spirit

Поговорили с Ярославом «Miposhka» Найденовым о драфтах во время матчей, организации турнира и любимых мемах команды.

«Враги не очень хорошо пикали героев»: интервью DTF с капитаном Team Spirit
1818 показов
18K18K открытий
44 репоста
Беседа с автором Turbo Sloths — игры о ленивцах на реактивных катках

Тяготы жизни простого слосса.

Беседа с автором Turbo Sloths — игры о ленивцах на реактивных катках
1717 показов
2.3K2.3K открытий
«Я планировал делать игру один»: главное из стрима DTF с Михаилом Чупраковым — создателем Potion Craft

Об идее создания игры, раннем прототипе, сотрудничестве с издательством и успешном выпуске в Steam.

6262 показа
11K11K открытий
99 репостов
Как стать энергетиком: беседа с автором Reactor Tech² — симулятора управления электростанцией

О разработке и успехах после релиза.

Как стать энергетиком: беседа с автором Reactor Tech² — симулятора управления электростанцией
1414 показов
3.6K3.6K открытий
«Мы в жопу не пойдём»: главное из стрима DTF с Никитой Буяновым — геймдизайнером Escape from Tarkov

О создании франшизы по «Таркову», реакции сообщества на геймплейные изменения, Battlefield 2042 и релизе в Steam и на консолях.

«Мы в жопу не пойдём»: главное из стрима DTF с Никитой Буяновым — геймдизайнером Escape from Tarkov
4747 показов
34K34K открытий
«Больше всего мне нравится Red Dead Redemption»: беседа с Энгусом Стоуном из группы Angus & Julia Stone

Поговорили с музыкантом о новом альбоме дуэта, песнях для Life is Strange: True Colors и его любимых играх.

«Больше всего мне нравится Red Dead Redemption»: беседа с Энгусом Стоуном из группы Angus & Julia Stone
1111 показов
2.3K2.3K открытий
11 репост
Сотрудники Xsolla: CEO развивает и поддерживает культуру страха

Работники не понимают, чего хочет от них глава компании.

Сотрудники Xsolla: CEO развивает и поддерживает культуру страха
119119 показов
34K34K открытий
1616 репостов
Беседа с бывшим сотрудником Xsolla — о рейтинге и отношении к уволенным работникам

На условиях анонимности.

Беседа с бывшим сотрудником Xsolla — о рейтинге и отношении к уволенным работникам
1313 показов
43K43K открытий
1111 репостов
Как устроен менеджмент в Xsolla и по каким критериям там оценивают сотрудников — со слов СЕО Александра Агапитова

О том, как устроена компания, и как именно менеджмент ставит задачи. По мотивам увольнения 150 сотрудников из пермского офиса.

Александр Агапитов
1010 показов
20K20K открытий
11 репост