#Беседы

Настоящий господин ведьмак: беседа с создателями искусственного интеллекта с личностью Геральта Материал редакции

ИИ, который может поддержать беседу, и его применение в игровой индустрии.

«Игры делаются долго — нужно смириться и получать удовольствие»: беседа с авторами The Unliving Материал редакции

О пиксель-арте, поддержке сообщества и некромантах.

От тестирования культовых игр Nival к «Американскому папаше»: интервью с Иваном Федяниным, основателем Fast Forward Материал редакции

Работа над «Аллодами» и «Героями», а также попытки создать свою MOBA.

Внезапные открытия или шокирующие вещи

Пока одни сходят с ума в изоляции, а другие находят для себя какие-то занятия, будь то творчество, физическая подготовка или создание игры, предлагаю вспомнить какие-то вещи из детства или в принципе из жизни, которые стали чем-то крутым или откровенным для Вас. Но я пожалуй начну тред сам.

«Ice-Pick Lodge живёт и погибать не собирается»: беседа с авторами «Мора» — о мотивации и будущих проектах студии Материал редакции

Николай Дыбовский с командой делятся мыслями о реакции на «Мор», а также рассказывают о том, что будет дальше.

«Если хотите сделать игру по „Дозорам“ — обращайтесь»: главное из общения DTF с Сергеем Лукьяненко Материал редакции

О книгах, экранизациях, современной фантастике и карьере писателя.

«Мы наконец научились делать компьютерную графику»: интервью с Егором Барановым, режиссёром фильма «Аванпост» Материал редакции

О российской фантастике, Фонде кино, влиянии Кубрика и Ридли Скотта.

«Не хочу быть как Джоан Роулинг»: автор Disco Elysium о сиквеле, манифесте и настольных играх Материал редакции

Главное из интервью с создателем самой необычной RPG года.

Абсурд, вариативность, Уэс Андерсон — главное из интервью Тима Кейна и Леонарда Боярского о создании The Outer Worlds Материал редакции

Ветераны игровой индустрии рассказывают о разработке.

«Нам хотелось рассмешить игроков»: интервью с создателями Hamsterdam и Guns of Icarus Материал редакции

О мобильном AAA-гейминге, сложностях кроссплатформенной разработки и важности маркетинга.

Интервью с Виталием Шушко — режиссёром короткометражки из альманаха Love, Death & Robots Материал редакции

«Я предчувствую, что нас ждёт большой ренессанс отечественной анимации».

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }