#Дизайн

Европейский лидер EdTech в сегменте обучения детей английскому Novakid инвестировал $100 тыс. в обновление бренда

В ноябре EdTech-компания Novakid провела обновление бренда. Проект ребрендинга образовательной онлайн-платформы реализовали совместно с агентством Proximity/BBDO. Обновление фирменной айдентики приурочили к 5-летию компании. Ребрендинг стал ответом на кратный рост Novakid и изменения в стратегии развития. В реализацию проекта вложили около $100…

Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu

Как создать функциональный концепт интерьера — разбираем на конкретных примерах (и превращаем жареную куриную ножку в хижину конспиролога).

15 Вещей из каталога Factory Records

Рассказываем о 14 предметах и одном коте из огромного каталога музыкального лейбла Factory Records.

Фантастические твари Террил Уитлэтч: как дизайнер Джа-Джа Бинкса создает убедительных существ

На какие принципы опирается художница, чтобы заставить зрителя поверить в своих чудовищ.

Дизайн интерьера: чек-лист и пайплайн от известного концепт-художника Feng Zhu

Как создать интересный, функциональный интерьер за 8 шагов.

Making of the "Last chance»

Всем привет!

[Верстка] Какой-то пост ломает горизонтальный скрол
Kena: Bridge of Spirits PS5 — Exploration Showcase — gameplay and cinematic trailer
🎥☯💻 Kena: Bridge of Spirits PS5 — Exploration Showcase — gameplay and cinematic trailer ❤🎑🧧🌎👍🎮
kaizen. искусство в движении

искусство в искусстве и искусство в движении. сознательное в сознательном и бессознательном.

философия каратэ и искусство японской каллиграфии, через единую систему дизайна и оформления атрибутики клуба.

Каким бы я сделал Ночной DTF

Целая одна страница макета, можно даже поскролить

История создания игры Deep Town․

Статья будет обновляться.

В Microsoft Edge появится «супер-пупер безопасный режим» (официальное название)

Режим в настоящее время является экспериментальным. Над ним работает команда Microsoft по исследованию уязвимостей браузера, пишет The Verge.

The Verge Alex Castro
Фидбэк на «Редизайн мобильного приложения Steam»

When one comment is not enough.

Как рисовать окружение

Пошагово рисуем пейзаж с домиком на примере курса «Основы создания окружения». Упражнения и советы из статьи можно использовать вне курса.

Работа Натальи Кирпищиковой с курса.
Про `Мозиллу`
Арт-подборка: изучаем создание концептов и локаций для Candy Crush Friends Saga

Подборка артов, иллюстрирующих процесс разработки визуала казуальных игр. Посмотрите, как художники искали нужные цвета, внешний вид и фактуру.

Как создать полноценного персонажа

Пошаговый процесс создания персонажа от художника Даниэля Тарранта.

Epic Games Store Mobile

Всем привет! Посмотрев 20 минут туториала по Figm-е, решил сделать мобильное приложение для Epic Games Store.

Раздача TLOU2!
Как через дизайн костюма рассказать историю персонажа

Как с помощью одежды передать характер и особенности персонажа? Об этом и не только рассказывает художница Knight Zhang.

Как рисуют художники с дальтонизмом

«Ты болен и не должен рисовать. Почему ты продолжаешь пытаться?»: художники-дальтоники о том, как они добиваются успехов вопреки особенностям зрения.

Работа Пола Канавана — художника с дальтонизмом Источник
Как сделать дизайн персонажа запоминающимся: работа с силуэтом и формой

Рассмотрим метод стилизации, который используется в крупных игровых студиях.

Автор — Иван Смирнов.
Визуальное повествование и режиссёрские приёмы Стивена Спилберга

Режиссёрские, операторские и монтажные приёмы, благодаря которым Спилберг делает свои истории яркими и ёмкими.

Анатомия дома для художников

Чтобы хорошо нарисовать жилище, важно понимать, из чего оно состоит, для чего служит та или иная его часть. Разбираем на составляющие самый популярный элемент окружения — дом.

Автор — Lim hannah (ссылку не можем предоставить, так как автор удалил свой аккаунт на Artstation).
Минималистичная "Тройка"
У нас тут проводится "голосование за будущий альтернативный дизайн карты Тройка в Тульской области". Посмотрел на работы... и ради лулзов решил жене показать, как можно сделать "типа крутой дизайн" за 1,5 минуты. Сделал.

И чем дольше я на него смотрю, тем он мне больше нравитс...
У нас тут проводится "голосование за будущий альтернативный дизайн карты Тройка в Тульской области". Посмотрел на работы... и ради лулзов решил жене показать, как можно сделать "типа крутой дизайн" за 1,5 минуты. Сделал.

И чем дольше я на него смотрю, тем он мне больше нравится 😅
Шо думаете?
Херня какая-то
Вроде ничо такое...
Это шыдевр..!11
Я ждал "чётверку"... 😕
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать
Гейм-дизайнер создает обзоры игр по собственной системе "Стасокритик"

Здравствуйте.

Какой-то очередной гений дизайна

На нашем местном портале записи в больницу слегка освежили дизайн. В целом, я никогда не ждал от этого портала каких-то шедевров, но зачем добавили (да, раньше этого не было) вот эти угольные мазки по края - загадка для меня теперь:

И тут CDPR все испортили? Нет, Сбербанк!
Визитки игровых персонажей. Часть 1 - Хитман

В преддверии третьей части Хитман я попытался представить как выглядели бы визитки 47го и ICA в реальном мире.

Да, на визитке нет контактов, потому что люди нуждающиеся в таких услугах знают куда обратиться.

Когда дизайн решает

Когда маркетолог и художник делают свою работу идеально. Пришлось купить всю линейку.

P.S. Ждём коллаб с крафтовым пивом

Сид Мид учит рисовать или чем занять себя в новогодние праздники

Давным-давно я наткнулся на рассказ выпускника факультета по разработке дизайна транспортных средств о его дипломном проекте. Это был дизайн бэтмобиля для Бэтмена будущего. Куратором проекта был Сид Мид. Поэтому выпускник, кроме своего шедевра, сказал пару слов о своем наставнике. Особо парня поразило то, что легендарный художник рисовал свои…

«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх

О развитии плаката и его интерпретации от Fallout до The Outer Worlds.

Тон UX текстов

Если просто, то UX writing — это искусство написания текстов для интерфейсов: будь то надпись на кнопке или содержимое окна контекстной помощи. И как любой другой текст, UX текст тоже обладает тоном. Давайте посмотрим на несколько видов.

У RAMZES666 появился персональный бренд

Создала его студия Quberten.

Честно говоря, большую часть изменений в прошлых редизайнах я принимал нормально - мне реально было норм. Но вот это решение - это просто ШТО:

«На первых рисунках она была ещё больше»: дизайнер PS5 о сравнениях с роутерами и источниках вдохновения Статьи редакции

Инженеры Sony попросили сделать консоль поменьше.

Что не так с графикой Quake Champions

Ответ: Арки!

Эти плавные формы манят...  Quake 3 Arena
А ребрендинг intel хорош
Мне зашло. А вам как?
Норм
Не норм
Да кто этот ваш ребрендинг нах~?
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать
Визуальный стиль сериала «Академия “Амбрелла”». Часть 2: костюмы

Разбираемся, что связывает маму-робота Грейс с убийцей-каннибалом, что общего у гардероба Клауса и сыгравшего его Роберта Шиэна, а также у кого в сериале самые эффектные наряды.

Костюмы в сериале лишний раз подчеркивают, насколько отличаются друг от друга по характеру члены необычной семейки Харгривз
Философия «умной геометрии»: как создавался дизайн Xbox Series S и X Статьи редакции

Рассказывают дизайнеры новых консолей.

Денис, где подписки?

Отличный дизайн приложения… я бы даже сказал лучший.

Чёт многовато места под контент остаётся

Товарищи Денис Ширяев и ко, вы когда планируете адаптивный дизайн, делайте рекламу тоже адаптивной. Иначе получается уот так уот:

Комитет опять со своими обновлениями ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Щас буквально на глазах обновились лента и профиль.

null