#Дизайн

Как создать полноценного персонажа

Пошаговый процесс создания персонажа от художника Даниэля Тарранта.

Epic Games Store Mobile

Всем привет! Посмотрев 20 минут туториала по Figm-е, решил сделать мобильное приложение для Epic Games Store.

Раздача TLOU2!
Как через дизайн костюма рассказать историю персонажа

Как с помощью одежды передать характер и особенности персонажа? Об этом и не только рассказывает художница Knight Zhang.

Как рисуют художники с дальтонизмом

«Ты болен и не должен рисовать. Почему ты продолжаешь пытаться?»: художники-дальтоники о том, как они добиваются успехов вопреки особенностям зрения.

Работа Пола Канавана — художника с дальтонизмом Источник
Как сделать дизайн персонажа запоминающимся: работа с силуэтом и формой

Рассмотрим метод стилизации, который используется в крупных игровых студиях.

Автор — Иван Смирнов.
Визуальное повествование и режиссёрские приёмы Стивена Спилберга

Режиссёрские, операторские и монтажные приёмы, благодаря которым Спилберг делает свои истории яркими и ёмкими.

Анатомия дома для художников

Чтобы хорошо нарисовать жилище, важно понимать, из чего оно состоит, для чего служит та или иная его часть. Разбираем на составляющие самый популярный элемент окружения — дом.

Автор — Lim hannah (ссылку не можем предоставить, так как автор удалил свой аккаунт на Artstation).
Минималистичная "Тройка"
У нас тут проводится "голосование за будущий альтернативный дизайн карты Тройка в Тульской области". Посмотрел на работы... и ради лулзов решил жене показать, как можно сделать "типа крутой дизайн" за 1,5 минуты. Сделал.

И чем дольше я на него смотрю, тем он мне больше нравитс...
У нас тут проводится "голосование за будущий альтернативный дизайн карты Тройка в Тульской области". Посмотрел на работы... и ради лулзов решил жене показать, как можно сделать "типа крутой дизайн" за 1,5 минуты. Сделал.

И чем дольше я на него смотрю, тем он мне больше нравится 😅
Шо думаете?
Херня какая-то
Вроде ничо такое...
Это шыдевр..!11
Я ждал "чётверку"... 😕
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать
Гейм-дизайнер создает обзоры игр по собственной системе "Стасокритик"

Здравствуйте.

Какой-то очередной гений дизайна

На нашем местном портале записи в больницу слегка освежили дизайн. В целом, я никогда не ждал от этого портала каких-то шедевров, но зачем добавили (да, раньше этого не было) вот эти угольные мазки по края - загадка для меня теперь:

И тут CDPR все испортили? Нет, Сбербанк!
Визитки игровых персонажей. Часть 1 - Хитман

В преддверии третьей части Хитман я попытался представить как выглядели бы визитки 47го и ICA в реальном мире.

Да, на визитке нет контактов, потому что люди нуждающиеся в таких услугах знают куда обратиться.

Когда дизайн решает

Когда маркетолог и художник делают свою работу идеально. Пришлось купить всю линейку.

P.S. Ждём коллаб с крафтовым пивом

Сид Мид учит рисовать или чем занять себя в новогодние праздники

Давным-давно я наткнулся на рассказ выпускника факультета по разработке дизайна транспортных средств о его дипломном проекте. Это был дизайн бэтмобиля для Бэтмена будущего. Куратором проекта был Сид Мид. Поэтому выпускник, кроме своего шедевра, сказал пару слов о своем наставнике. Особо парня поразило то, что легендарный художник рисовал свои…

«Хочешь жить завтра — вступай сегодня» — искусство плаката в видеоиграх

О развитии плаката и его интерпретации от Fallout до The Outer Worlds.

Тон UX текстов

Если просто, то UX writing — это искусство написания текстов для интерфейсов: будь то надпись на кнопке или содержимое окна контекстной помощи. И как любой другой текст, UX текст тоже обладает тоном. Давайте посмотрим на несколько видов.

У RAMZES666 появился персональный бренд

Создала его студия Quberten.

Честно говоря, большую часть изменений в прошлых редизайнах я принимал нормально - мне реально было норм. Но вот это решение - это просто ШТО:

«На первых рисунках она была ещё больше»: дизайнер PS5 о сравнениях с роутерами и источниках вдохновения Статьи редакции

Инженеры Sony попросили сделать консоль поменьше.

Что не так с графикой Quake Champions

Ответ: Арки!

Эти плавные формы манят...  Quake 3 Arena
А ребрендинг intel хорош
Мне зашло. А вам как?
Норм
Не норм
Да кто этот ваш ребрендинг нах~?
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать
Визуальный стиль сериала «Академия “Амбрелла”». Часть 2: костюмы

Разбираемся, что связывает маму-робота Грейс с убийцей-каннибалом, что общего у гардероба Клауса и сыгравшего его Роберта Шиэна, а также у кого в сериале самые эффектные наряды.

Костюмы в сериале лишний раз подчеркивают, насколько отличаются друг от друга по характеру члены необычной семейки Харгривз
Философия «умной геометрии»: как создавался дизайн Xbox Series S и X Статьи редакции

Рассказывают дизайнеры новых консолей.

Денис, где подписки?

Отличный дизайн приложения… я бы даже сказал лучший.

Чёт многовато места под контент остаётся

Товарищи Денис Ширяев и ко, вы когда планируете адаптивный дизайн, делайте рекламу тоже адаптивной. Иначе получается уот так уот:

Комитет опять со своими обновлениями ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Щас буквально на глазах обновились лента и профиль.

Моя адаптация логотипа Hitman 2 (2018)

Мне совершенно не нравился оригинальный шрифт. Скучная гарнитура без засечек, совсем ничем не примечательная. Поэтому я решил взять проверенный самой жизнью Times New Roman — грациозный, как лань и изящный, как катаны работы Хаттори Ханзо ( ° ʖ °).

«Яндекс» запустил «суперприложение» на базе «Такси»

Честно говоря, моду на супераппы я понимаю с точки зрения компании, но вот с точки зрения себя — это какой-то ад адовый, которым полльзоваться не хочется.

Какие ж у Microsoft вкусные презенташки, а.

Пара советов по использованию «выключателей»

Вольный перевод статьи Toggle Switch: 5 Simple Design Tips For Better Design.

Опрос

Ребяты, вам интересно было бы почитать посты, где я беру "крутые" шоты с дрибббла и расписываю, что, по моему мнению, в них не так?

Ну и?
Да, пили
Нет, не надо
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать
Новый подсайт: DTF Design

Иногда на DTF появляются статьи про дизайн, а недавние несколько статей только подтвердили догадки о том, что людям здесь тема дизайна в целом интереса. Поэтому прошу любить и жаловать.

Артемий Лебедев о молодости
Артемий Лебедев (справа 16 лет)
Джва года ждали: в Figma появилась поддержка свойства spread для теней

Начиная с сегодняшнего дня, spread можно применять для прямоугольников, эллипсов, а также фонов фреймов и компонентов.

Дᴇзɴгʜ: самое основное

Основная информация, правила и гайдлайны.

Как сделать хорошие тени 🐝

Редкий современный дизайн обходится совсем без теней. Большинство популярных дизайн-систем типа Material или Fluent включают их в себя. Давайте посмотрим, что можно сделать, чтобы не облажаться при создании теней.

Мем очень кстати попался

Вчера попался мем про дизайн, и вчера же увидал статью про ребрендинг Райффайзен банка. Комбо.

Как сделать текст более читабельным 🦕

Проблемы читабельности текста — это вопрос не только accessibility (доступности) сайтов и приложений для людей с нарушениями зрения. Это вопрос здравого смысла и комфортного чтения для любого человека. Давайте разберёмся, что можно сделать, чтобы сохранить юзерам глаза.

Прогресс Бар или Спиннер: что и когда использовать

Хотя ответ очевиден, кого-то выбор того или иного индикатора загрузки ставит в тупик. Разбираемся, когда стоит использовать каждый из них.

Мифы о контрастности цветов

Дальтоники не различают состояния кнопок? Серый цвет — показатель «выключенности»? Кнопка справа лучше кнопки слева? Разбираемся.

Кастомные дизайны консолей @XboxPope, от которых бы мало кто отказался
Порождение Адептус Механикус по мотиваам одноименной игры

Комментарии

null