#Дизайн

Индустриальный дизайн в играх и кино

Чтобы индустриальный дизайн получился хорошим, он должен работать, и рассказывать историю. Что это значит?

Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 1. Основы

Искусство дизайна персонажей годами накапливало знания, приёмы и хитрости, которые художники используют сегодня, чтобы воплотить в жизнь самые разные замыслы. Попробуем заглянуть за кулису этого процесса и понять, как устроена работа над внешним обликом персонажа для мультфильмов и мультсериалов.

Костюм и повествование: о чем рассказывают платья «Марии-Антуанетты»

Наряды, цвета и даже музыка в драме Софии Копполы отсылают нас к современной поп-культуре. Зачем это режиссеру? Как дизайнеру удалось достичь компромисса между модой XVIII века и современной? Разбираемся подробно.

Видео: как устроен дизайн Байонетты

Рассказываем зачем современной ведьме каблуки-револьверы, невероятно длинные ноги, БДСМ-костюм из волос и очки.

Видео: творчество Ёситаки Амано

Рассказываем о жизни и творчестве художника, стоявшего у истоков серии Final Fantasy.

Почему Сида Мида считают гением концепт-арта

Рассказываем о концепт-художнике «Чужих», «Трона» и «Бегущего по лезвию», а также обсуждаем его наследие с российскими концепт-художниками.

Как создавали дизайн персонажей Astral Chain

Видеоверсия недавней статьи.

Я тащусь с этих иконок

Если шо, речь про редизайн иконок Microsoft. Вот эта картинка почему-то особенно доставляет. Нереальное чувство эстетического удовольствия.

Помогите выбрать ноут для heavy duty

Изначально постил сей вопрос на vc.ru, но набрал удивительно мало откликов. Дублирую здесь, да простят меня модераторы (удалите дубликат с vc.ru, если что).

Какая система диалогов в играх лучшая?

Привет, DTF. Предлагаю обсудить ядерную тему — какие системы диалогов в уже существующих играх вам нравятся, а в каком направлении им стоит развиваться?

Локализация (?) постеров #4: DEVILMAN crybaby

Локализация постеров #3: Sora Yori Mo Tooi Basho

Sora Yori Mo Tooi Basho (2018) - приключенческий сериал студии Madhouse о путешествии к Южному полюсу.

Локализация постеров #2: Koe no Katachi

Koe no Katachi (2016) - полнометражный фильм студии Kyoto Animation. Адаптация одноимённой манги Ёситоки Оимой.

Локализация постеров #1: Violet Evergarden

Меня звать th (ти эйч). Я занимаюсь медиадизайном. В том числе, рисую постеры и логотипы.

Как реализовать механики souls-like в шутере — на примере Witchfire Материал редакции

Сделать получится не всё.

Видео: дизайн интерфейса Nintendo Switch Материал редакции

Nintendo понимают, как подсадить на свою продукцию в тот момент, когда пользователь взял устройство в руки.

Философия Dark Souls в шутере: как создаётся Witchfire Материал редакции

Общие источники вдохновения и особенности дизайна.

Баланс между фактами и вымыслом при создании игровых миров Материал редакции

Как понимание архитектуры может помочь при создании окружения.

Mass Effect и дизайн

Как рассказать историю, не сказав ни слова.

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }