Какую выбрать аудиокарту?

Сап ночной. Я понял, что HI-FI плеер мне не нужен, я пойду по пути домашнего звука. Сейчас имеется Asus Xonar U7 MK II. Хочу его продать, и купить... А вот это я и хочу спросить. Планируется схема ПК - аудиокарта - усилитель - наушники.

2.3K2.3K показов
272272 открытия
Трудности выбора, обзор аудиокарт, мой горький опыт и советы
4.4K4.4K показов
630630 открытий
Один рабочий день из жизни руководителя отдела модерации DTF

"Однако не стоит путать подлинную токсичность с преувеличением ради комического эффекта в контексте дискуссии". Присутствует звук.

784784 открытия
«CODA» и «Звук металла»: как кино сопоставляет мир глухих и слышащих

Два фильма на схожую проблематику, которые подходят к ее разрешению с разных сторон и с противоположным настроением. Один из них был номинантом на главный «Оскар» в 2021, второй, вероятно, будет таким в 2022.

«CODA» и «Звук металла»: как кино сопоставляет мир глухих и слышащих
1010 показов
1.9K1.9K открытий
Мощная и самая Красивая Гитарная Музыка Для Души! Потрясающая Гитара, Лучшие Треки!
22 показа
456456 открытий
На коленке, но с душой: как создавали звуки для культовых игр

История Wololo из Age of Empires, Quad Damage из Quake, «туалетных» эффектов Myst и других знаменитых звуков.

На коленке, но с душой: как создавали звуки для культовых игр
88 показов
8.2K8.2K открытий
66 репостов
Звук и санудтрек Ghost of Tsushima и Hades

А вы знали, что в Ghost of Tsushima для звука храпа монголов использовали реальный храп директора игры Нейта Фокса ? А в Hades для звуков Цербера записывали сразу четырёх собак? Об этих и многих других фактах в видео о том, как создавался саундтрек и звук в Ghost of Tsushima и Hades.

350350 открытий
Подборка микрофона

Вечер всем добрый и всех с наступающим, друзья.
Встал вопрос покупки нормального микрофона (для общений через дискорд и т.д.) с хорошим сроком службы. Проблема в том что я сижу на колонках, и переключаться на наушники мне не сильно хочется (уши сильно болят от наушников). До колонок примерно метр, так что можно ли найти что то приличное в…

11 показ
423423 открытия
Почему диалоги в играх часто звучат неестественно даже с хорошей озвучкой — на примере Cyberpunk 2077

Всё дело в неправильных таймингах, которые обычно расставлены автоматически.

Почему диалоги в играх часто звучат неестественно даже с хорошей озвучкой — на примере Cyberpunk 2077
44 показа
14K14K открытий
11 репост
Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS

До появления Windows 95 музыку слушали в среде MS-DOS. Путешествуем в прошлое и вспоминаем трекерную и MP3-музыку начала 90-х. Подробности — в материале Selectel.

Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS
1111 показов
692692 открытия
22 репоста
Наглядный пример трассировки звука, технологии которая начнёт применяться в играх следующего поколения

Вполне возможно что заявленная Sony техногия аудио рейтрейсинга со временем станет обще-распространенным стандартом в играх ближайшего будущего

Наглядный пример трассировки звука, технологии которая начнёт применяться в играх следующего поколения
6.4K6.4K открытий
Хуже, чем в Origins и Odyssey: пользователь Reddit рассказал про сниженное качество звука в Assassin’s Creed Valhalla

В этот раз разработчики сжали аудио слишком сильно.

Хуже, чем в Origins и Odyssey: пользователь Reddit рассказал про сниженное качество звука в Assassin’s Creed Valhalla
44 показа
16K16K открытий
Как консоли нового поколения изменят звук в играх

Рассказывают инженеры студий Sumo Digital и The Chinese Room.

Как консоли нового поколения изменят звук в играх
1515 показов
4.1K4.1K открытий
Как быстро, легко и бесплатно создать музыку для своей игры

Готовый рабочий пайплайн.

Rogue Bullet — один из проектов <a href="https://madbookstudios.itch.io/" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Madbook</a>
15K15K открытий
11 репост
Стенания крестьян. Как мы делали озвучку Plague M.D
Организация вывода звука с нескольких устройств

Я не являюсь большим поклонником диванного гейминга, поэтому весь мой консольный экспирианс я попытался привести по удобство к ПК. Но есть один неудобным момент, это звук.

1.4K1.4K открытий
Пять советов для начинающих звуковых дизайнеров

Распространённые ошибки, которые можно допустить при работе над мобильной игрой.

Пять советов для начинающих звуковых дизайнеров
1111 показов
2.3K2.3K открытий
22 репоста
Процедурно генерируемый дождь

Анализ и реализация в Wwise.

Процедурно генерируемый дождь
1010 показов
2.7K2.7K открытий
Аудиофильский бренд Audeze представил беспроводную игровую гарнитуру Penrose с планарными динамиками

Для предзаказа доступны версии для PlayStation и Xbox, обе стоят 300 долларов.

Аудиофильский бренд Audeze представил беспроводную игровую гарнитуру Penrose с планарными динамиками
8.5K8.5K открытий
Рисуем сцену с помощью звука: четыре совета для создания эффективного аудиодизайна

Многие разработчики недостаточно реализуют потенциал звуковых эффектов.

Core
11 показ
2.3K2.3K открытий
11 репост
Как создавался звук бьющегося стекла в The Last of Us Part II

Короткое описание процесса от звукового дизайнера игры.

Как создавался звук бьющегося стекла в The Last of Us Part II
22 показа
6.1K6.1K открытий
Как смена движка сказалась на звуке в World of Tanks

Подсистемы и модульность.

Как смена движка сказалась на звуке в World of Tanks
22 показа
5K5K открытий
Звук мобильных шутеров

Недавно моя команда AK Audio решила сделать видеопрототип звука для мобильных шутеров для демонстрации основных звуковых подсистем, которые могут быть реализованы для мобильных платформ. В этом видео демонстрируется редизайн выстрелов, динамический микс (

55 показов
810810 открытий
Мой проект до хайпа беспроводных колонок

Всем привет, коль сегодня у инди-разработчиков день, когда они делятся наработками по играм (screenshotsaturday, для тех кто в танке), я расскажу о проекте, который сам придумал, но остановил ввиду определенных причин.

Благодаря этой штуке я начал делать свой проект. Некий американец сделал переносной сабвуфер и колонки.
1.7K1.7K открытий
3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam

Рассказываем, как 3D аудио в PS 5 может повлиять на геймдизайн и производство игр, а также о принципах работы звука с помощью трассировки лучей.

44 показа
6.4K6.4K открытий
Project Triton — ответ Microsoft на технологию звучания от Sony
4.4K4.4K открытий
«Для ушей нельзя сделать раздельный режим»: как работает технология разделения аудио для split-screen

На примере Unreal Engine 4.

Unreal Engine поддерживает до четырёх игроков в режиме разделения экрана. Чтобы добавить эту функцию в свой проект, достаточно включить эту опцию в настройках проекта на вкладке локальных настроек
3.3K3.3K открытий
«Сценография звука»: от идеи, до воплощения
«Сценография звука»: от идеи, до воплощения
1414 показов
6.8K6.8K открытий
Мета-композиции и интерактивная музыка: опыт автора саундтреков к Control и Inside

Когда игра сама формирует музыкальное сопровождение.

Мета-композиции и интерактивная музыка: опыт автора саундтреков к Control и Inside
4.4K4.4K открытий
Аутентичность и АСМР — как в Total War: Three Kingdoms воссоздавали звуки Древнего Китая

Проблемы саунддизайна в стратегиях.

Аутентичность и АСМР — как в Total War: Three Kingdoms воссоздавали звуки Древнего Китая
4.2K4.2K открытий
Божественный звук God of War
3.1K3.1K открытий
Тред: Пётр Сальников о написании саундтрека к инди-играм

О референсах, рабочем процессе и оплате.

Тред: Пётр Сальников о написании саундтрека к инди-играм
11 показ
11K11K открытий
Как устроен звук в Rainbow Six Siege

Введение

6K6K открытий
Основы саунддизайна в играх

Классификация звука и особенности его применения.

Основы саунддизайна в играх
11 показ
18K18K открытий
Особенности создания звуков колёсной техники — опыт аудиокоманды World of Tanks

Специфика «озвучания» машин.

Особенности создания звуков колёсной техники — опыт аудиокоманды World of Tanks
9.7K9.7K открытий
На кухне: какие секреты таит в себе аудиооформление игр

Опыт студии Strategic Music.

На кухне: какие секреты таит в себе аудиооформление игр
22 показа
9.1K9.1K открытий
Видео: секрет звукодизайна серии Mario

Гармонизация и синхронизация.

66 показов
2K2K открытий
Что не так со звуком в Metro Exodus

Разработчики вложили максимум усилий в картинку, но сэкономили на другом важном аспекте.

Что не так со звуком в Metro Exodus
4646 показов
71K71K открытий