#Звук

Вопрос о покупке звуковой карты

Всем доброго дня!

Xbox будет автоматически убирать звук на колонках при подключении наушников

Данная функция пока доступна участникам инсайдерской программы. Также теперь интерфейс Xbox будет в 4К.

Звучание Inmost. Как сделали саунд-дизайн и музыку к игре

Основатель NikiStudio пообщался с Алексеем Нечаевым, композитором и саунд-дизайнером Inmost. За эту работу тот получил награду Best Audio на LT Game Awards.

Один рабочий день из жизни руководителя отдела модерации DTF

"Однако не стоит путать подлинную токсичность с преувеличением ради комического эффекта в контексте дискуссии". Присутствует звук.

«CODA» и «Звук металла»: как кино сопоставляет мир глухих и слышащих

Два фильма на схожую проблематику, которые подходят к ее разрешению с разных сторон и с противоположным настроением. Один из них был номинантом на главный «Оскар» в 2021, второй, вероятно, будет таким в 2022.

Мощная и самая Красивая Гитарная Музыка Для Души! Потрясающая Гитара, Лучшие Треки!
Музыка для души, красивая музыка
На коленке, но с душой: как создавали звуки для культовых игр

История Wololo из Age of Empires, Quad Damage из Quake, «туалетных» эффектов Myst и других знаменитых звуков.

Посоветуйте недорогой и качественный bluetooth-адаптер для Nintendo Switch

Собственно, сабж. Хочу использовать свои Xiaomi AirDots вместе с приставкой. У кого есть успешный опыт использования с низкой задержкой (насколько это возможно)?

Звук и санудтрек Ghost of Tsushima и Hades

А вы знали, что в Ghost of Tsushima для звука храпа монголов использовали реальный храп директора игры Нейта Фокса ? А в Hades для звуков Цербера записывали сразу четырёх собак? Об этих и многих других фактах в видео о том, как создавался саундтрек и звук в Ghost of Tsushima и Hades.

Подборка микрофона

Вечер всем добрый и всех с наступающим, друзья.
Встал вопрос покупки нормального микрофона (для общений через дискорд и т.д.) с хорошим сроком службы. Проблема в том что я сижу на колонках, и переключаться на наушники мне не сильно хочется (уши сильно болят от наушников). До колонок примерно метр, так что можно ли найти что то приличное в районе…

Почему диалоги в играх часто звучат неестественно даже с хорошей озвучкой — на примере Cyberpunk 2077 Статьи редакции

Всё дело в неправильных таймингах, которые обычно расставлены автоматически.

Мультимедиа прошлого: как слушали музыку в MS-DOS

До появления Windows 95 музыку слушали в среде MS-DOS. Путешествуем в прошлое и вспоминаем трекерную и MP3-музыку начала 90-х. Подробности — в материале Selectel.

Хуже, чем в Origins и Odyssey: пользователь Reddit рассказал про сниженное качество звука в Assassin’s Creed Valhalla Статьи редакции

В этот раз разработчики сжали аудио слишком сильно.

Как консоли нового поколения изменят звук в играх Статьи редакции

Рассказывают инженеры студий Sumo Digital и The Chinese Room.

Как быстро, легко и бесплатно создать музыку для своей игры Статьи редакции

Готовый рабочий пайплайн.

Rogue Bullet — один из проектов Madbook
Стенания крестьян. Как мы делали озвучку Plague M.D

Ранее в истории: 1 часть, 2 часть, 3 часть, 4 часть, 5 часть

Организация вывода звука с нескольких устройств

Я не являюсь большим поклонником диванного гейминга, поэтому весь мой консольный экспирианс я попытался привести по удобство к ПК. Но есть один неудобным момент, это звук.

Пять советов для начинающих звуковых дизайнеров Статьи редакции

Распространённые ошибки, которые можно допустить при работе над мобильной игрой.

Процедурно генерируемый дождь

Анализ и реализация в Wwise.

Аудиофильский бренд Audeze представил беспроводную игровую гарнитуру Penrose с планарными динамиками Статьи редакции

Для предзаказа доступны версии для PlayStation и Xbox, обе стоят 300 долларов.

Рисуем сцену с помощью звука: четыре совета для создания эффективного аудиодизайна Статьи редакции

Многие разработчики недостаточно реализуют потенциал звуковых эффектов.

Core
Как создавался звук бьющегося стекла в The Last of Us Part II Статьи редакции

Короткое описание процесса от звукового дизайнера игры.

Как смена движка сказалась на звуке в World of Tanks Статьи редакции

Подсистемы и модульность.

Звук мобильных шутеров

Недавно моя команда AK Audio решила сделать видеопрототип звука для мобильных шутеров для демонстрации основных звуковых подсистем, которые могут быть реализованы для мобильных платформ. В этом видео демонстрируется редизайн выстрелов, динамический микс (когда более важные звуки в нужный момент звучат громче менее важных), окклюзию (о которой я…

Видеопрототип звуковых подсистем мобильного шутера
Мой проект до хайпа беспроводных колонок

Всем привет, коль сегодня у инди-разработчиков день, когда они делятся наработками по играм (screenshotsaturday, для тех кто в танке), я расскажу о проекте, который сам придумал, но остановил ввиду определенных причин.

Благодаря этой штуке я начал делать свой проект. Некий американец сделал переносной сабвуфер и колонки.
3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam

Рассказываем, как 3D аудио в PS 5 может повлиять на геймдизайн и производство игр, а также о принципах работы звука с помощью трассировки лучей.

Project Triton — ответ Microsoft на технологию звучания от Sony
Microsoft
«Для ушей нельзя сделать раздельный режим»: как работает технология разделения аудио для split-screen Статьи редакции

На примере Unreal Engine 4.

Unreal Engine поддерживает до четырёх игроков в режиме разделения экрана. Чтобы добавить эту функцию в свой проект, достаточно включить эту опцию в настройках проекта на вкладке локальных настроек
«Сценография звука»: от идеи, до воплощения
Наглядный пример трассировки звука, технологии которая начнёт применяться в играх следующего поколения

Вполне возможно что заявленная Sony техногия аудио рейтрейсинга со временем станет обще-распространенным стандартом в играх ближайшего будущего

Мета-композиции и интерактивная музыка: опыт автора саундтреков к Control и Inside Статьи редакции

Когда игра сама формирует музыкальное сопровождение.

Аутентичность и АСМР — как в Total War: Three Kingdoms воссоздавали звуки Древнего Китая Статьи редакции

Проблемы саунддизайна в стратегиях.

Божественный звук God of War
Как устроен звук в Rainbow Six Siege

Введение

Тред: Пётр Сальников о написании саундтрека к инди-играм Статьи редакции

О референсах, рабочем процессе и оплате.

Особенности создания звуков колёсной техники — опыт аудиокоманды World of Tanks Статьи редакции

Специфика «озвучания» машин.

Основы саунддизайна в играх Статьи редакции

Классификация звука и особенности его применения.

Видео: секрет звукодизайна серии Mario Статьи редакции

Гармонизация и синхронизация.

От игр серии «Марио» сложно оторваться. И дело не только в разнообразии миров и обновлении геймплейных механик по ходу прохождения.
Что не так со звуком в Metro Exodus Статьи редакции

Разработчики вложили максимум усилий в картинку, но сэкономили на другом важном аспекте.

На кухне: какие секреты таит в себе аудиооформление игр

Опыт студии Strategic Music.

Как Shadow of the Colossus рассказывает историю с помощью музыки Статьи редакции

Саундтрек и игра с эмоциями.

Как сделать игру доступной для людей с нарушениями слуха Статьи редакции

Правила оформления субтитров и визуальная индикация звука.

null