#Звук

3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam

Рассказываем, как 3D аудио в PS 5 может повлиять на геймдизайн и производство игр, а также о принципах работы звука с помощью трассировки лучей.

Project Triton — ответ Microsoft на технологию звучания от Sony

Microsoft

«Для ушей нельзя сделать раздельный режим»: как работает технология разделения аудио для split-screen Материал редакции

На примере Unreal Engine 4.

Unreal Engine поддерживает до четырёх игроков в режиме разделения экрана. Чтобы добавить эту функцию в свой проект, достаточно включить эту опцию в настройках проекта на вкладке локальных настроек

«Сценография звука»: от идеи, до воплощения

Наглядный пример трассировки звука, технологии которая начнёт применяться в играх следующего поколения

Вполне возможно что заявленная Sony техногия аудио рейтрейсинга со временем станет обще-распространенным стандартом в играх ближайшего будущего

Мета-композиции и интерактивная музыка: опыт автора саундтреков к Control и Inside Материал редакции

Когда игра сама формирует музыкальное сопровождение.

Аутентичность и АСМР — как в Total War: Three Kingdoms воссоздавали звуки Древнего Китая Материал редакции

Проблемы саунддизайна в стратегиях.

Божественный звук God of War

Как устроен звук в Rainbow Six Siege

Введение

Тред: Пётр Сальников о написании саундтрека к инди-играм Материал редакции

О референсах, рабочем процессе и оплате.

Особенности создания звуков колёсной техники — опыт аудиокоманды World of Tanks Материал редакции

Специфика «озвучания» машин.

Основы саунддизайна в играх Материал редакции

Классификация звука и особенности его применения.

Видео: секрет звукодизайна серии Mario Материал редакции

Гармонизация и синхронизация.

От игр серии «Марио» сложно оторваться. И дело не только в разнообразии миров и обновлении геймплейных механик по ходу прохождения.

Что не так со звуком в Metro Exodus Материал редакции

Разработчики вложили максимум усилий в картинку, но сэкономили на другом важном аспекте.

На кухне: какие секреты таит в себе аудиооформление игр

Опыт студии Strategic Music.

Как Shadow of the Colossus рассказывает историю с помощью музыки Материал редакции

Саундтрек и игра с эмоциями.

Как сделать игру доступной для людей с нарушениями слуха Материал редакции

Правила оформления субтитров и визуальная индикация звука.

Как создавались звуки в God of War Материал редакции

Сжатые сроки и неподходящий инструментарий.

Черепа, краны и леденцы: как устроена работа игрового звукорежиссёра

На какие ухищрения идут разработчики, чтобы «добыть» желаемый звук.

Делаем игру за три дня: день третий — музыка

Где взять хорошую музыку для своей игры.

Волшебная сетка

Грохот несуществующих пушек: беседа о создании звуков для фантастического оружия

Как делают выстрелы оружия для научно-фантастического сеттинга.

Sonniss бесплатно раздаёт 30-гигабайтную библиотеку звуковых эффектов для игр и кино

Их можно использовать без ограничений и не выплачивая роялти авторам.

Адаптивная музыка на примере FMOD

Использование белого шума в саунддизайне

Эффекты на основе шума.

Когда стоит отказаться от музыки в игре

В некоторых случаях тишина — это лучший саундтрек.

Как создавался саундтрек DOOM

Бензопила, ограничения и смена парадигмы.

Повышение доступности игры с помощью звука

На примере перезапуска Killer Instinct.

Тайны музыки в Sonic Mania

Майкл Джексон и «звук девяностых».

Ушки на макушке: ультимативный гайд по выбору игрового аудио

Как слышать каждый шорох, и сколько это будет стоить.

Создано русскоязычное сообщество звукорежиссёров интерактивного аудио

«Все считают, что интеграция звука в движок делается легко»: роль саунд-дизайнера в разработке игры

Песнь чумы: контекстная звуковая сцена в ремейке «Мора (Утопии)»

Саунд-дизайнер игры об эффектах и их настройке.

Магия звука: руководитель аудио-отдела Remedy о работе над Quantum Break

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }